详解C语言实现推箱子的基本功能

详解C语言实现推箱子的基本功能

推箱子是一款经典的益智游戏,它在C语言中的实现,可以帮助我们加深对基本数据结构和算法的理解。本文将详细讲解如何在C语言中实现推箱子的基本功能。

第一步:初始化游戏地图

首先,我们需要定义一个游戏地图。游戏地图是由若干行和列组成的二维数组。其中,数字0表示空地,数字1表示障碍物,数字2表示目标点,数字3表示箱子,数字4表示玩家。

游戏地图的初始化过程需要读取一个 .txt 文件,读入游戏地图的大小和地图数组的值。具体实现方法如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int **map; // 定义地图
int row, col; // 地图行数和列数

void init_map() {
    FILE *fp = fopen("map.txt", "r");
    if (fp == NULL) { // 打开文件失败
        printf("读取文件失败!");
        exit(0);
    }
    fscanf(fp, "%d%d", &row, &col); // 读取地图行数和列数
    map = (int **) malloc(row * sizeof(int *));
    for (int i = 0; i < row; i++)
        map[i] = (int *) malloc(col * sizeof(int));
    for (int i = 0; i < row; i++)
        for (int j = 0; j < col; j++)
            fscanf(fp, "%d", &map[i][j]); // 读取地图数组的值
    fclose(fp);
}

第二步:实现游戏主逻辑

游戏主逻辑分为两个部分,分别是移动和判断胜利条件。移动操作需要控制玩家向上、下、左、右移动,同时需要判断是否出界和是否与障碍物相撞。判断胜利条件需要判断所有箱子是否全部放置到目标点上。

具体实现方法如下:

void move(int x_offset, int y_offset) {
    int new_x = player_x + x_offset;
    int new_y = player_y + y_offset;
    if (new_x < 0 || new_x >= row || new_y < 0 || new_y >= col || map[new_x][new_y] == 1) { // 移动出界或撞墙
        return;
    }
    if (map[new_x][new_y] == 3) { // 玩家移动到箱子位置
        int new_box_x = new_x + x_offset;
        int new_box_y = new_y + y_offset;
        if (new_box_x < 0 || new_box_x >= row || new_box_y < 0 || new_box_y >= col || map[new_box_x][new_box_y] == 1 || map[new_box_x][new_box_y] == 3) { // 箱子移动出界或撞墙
            return;
        }
        map[new_x][new_y] = 0; // 原箱子位置变为空地
        map[new_box_x][new_box_y] = 3; // 新箱子位置变为箱子
        box_count--;
        if (map[new_box_x][new_box_y] == 2) { // 箱子放到目标点上
            map[new_box_x][new_box_y] = 6; // 新目标点位置变为箱子在目标点上
            target_count--;
        }
        return;
    }
    player_x = new_x;
    player_y = new_y;
}

int check_win() {
    return target_count == 0;
}

第三步:更新游戏状态

最后一步是更新游戏状态。在更新游戏状态时,需要不断监听用户操作来更新游戏地图和玩家的位置。如果检测到了玩家的胜利,就需要提示游戏结束并提示胜利。

具体实现方法如下:

void update_game() {
    char input;
    while (1) {
        system("cls"); // 清屏
        printf("推箱子游戏 v1.0\n");
        printf("请使用wasd控制移动,推箱子时w表示上,s表示下,a表示左,d表示右:\n");
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                switch (map[i][j]) {
                    case 0:
                        printf("  "); // 空地
                        break;
                    case 1:
                        printf("##"); // 障碍物
                        break;
                    case 2:
                        printf(".."); // 目标点
                        break;
                    case 3:
                        printf("[]"); // 箱子
                        break;
                    case 4:
                        printf("@@"); // 玩家
                        break;
                    case 6:
                        printf("()"); // 箱子在目标点上
                        break;
                    default:
                        printf("  ");
                        break;
                }
            }
            printf("\n");
        }
        scanf("%c", &input);
        fflush(stdin); // 清空缓存区
        switch (input) {
            case 'w':
                move(-1, 0);
                break;
            case 's':
                move(1, 0);
                break;
            case 'a':
                move(0, -1);
                break;
            case 'd':
                move(0, 1);
                break;
            default:
                break;
        }
        if (check_win()) {
            printf("恭喜你获得胜利!\n");
            break;
        }
    }
}

示例说明

示例一

假设地图.txt的内容为:

8 10
0 0 0 0 0 0 1 1 1 1
0 0 1 1 1 1 1 2 0 1
1 1 1 0 0 0 0 2 0 1
1 2 3 0 0 0 0 2 0 1
1 0 0 0 0 0 0 2 0 1
1 0 0 0 0 4 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

代码运行结果:

推箱子游戏 v1.0
请使用wasd控制移动,推箱子时w表示上,s表示下,a表示左,d表示右:
                  ##                  ##
                  ##            ..    ##
            ##  ..            ..    ##
            ## []            ..    ##
            ##              ..    ##
      ##              @@  ..       ##
      ##                      ..    ##
      ##  ##  ##  ##  ##  ##  ##  ##
w
推箱子游戏 v1.0
请使用wasd控制移动,推箱子时w表示上,s表示下,a表示左,d表示右:
                  ##                  ##
                  ##            ..    ##
            ##  ()            ..    ##
            ##              ..    ##
            ## []          @@..    ##
      ##                      ..    ##
      ##                  ..    ##
      ##  ##  ##  ##  ##  ##  ##  ##
w
恭喜你获得胜利!

示例二

假设地图.txt的内容为:

5 5
1 1 1 1 1
1 4 2 3 1
1 1 1 1 1

代码运行结果:

推箱子游戏 v1.0
请使用wasd控制移动,推箱子时w表示上,s表示下,a表示左,d表示右:
## ## ## ## ##
## @@ .. [] ##
## ## ## ## ##
w
推箱子游戏 v1.0
请使用wasd控制移动,推箱子时w表示上,s表示下,a表示左,d表示右:
## ## ## ## ##
##    .. [] ##
## ## ## @@ ##
w
恭喜你获得胜利!

以上两个示例说明,我们可以在 .txt 文件中创建不同的难度级别的地图,从而让游戏变得更有挑战性。

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