pygame实现井字棋之第三步逻辑优化

让我来详细讲解“pygame实现井字棋之第三步逻辑优化”的完整攻略。

1. 实现功能

在实现“pygame实现井字棋之第三步逻辑优化”之前,我们首先要了解这个游戏需要实现哪些功能。在之前的第二步代码(https://www.jianshu.com/p/e0f0c430f5fe)中,我们已经实现了一个可以在窗口中显示的井字棋游戏,用户可以通过鼠标点击的方式在窗口中下棋。但是需要注意的是,在这个实现中,用户可以在已经下过棋的地方再次下棋,这显然是不符合逻辑的。

因此,我们需要在第三步中对这个逻辑进行优化,实现以下功能:

  • 当用户在已经下过棋的地方再次下棋时,弹出提示框,提示用户此处已经有棋子;
  • 实现胜利判断逻辑,当某一方已经连成三个棋子时,弹出提示框,提示该方已经胜利。

以上两点是第三步需要实现的主要功能,下面我们详细讲解如何实现该功能。

2. 弹出提示框

在之前的代码中,我们已经使用了鼠标监听的方式来获取用户下棋的位置,当使用者下棋的位置被占用时,我们需要给出提示。

示例代码:

def check_occupied(position):
    """
    检查该位置是否已经被占用
    :return:  True/False
    """
    for piece in piece_list:
        if piece.position == position:
            return True
    return False

def mouse_click():
    """
    监听鼠标点击事件
    """
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    position = [x//100, y//100]
    if check_occupied(position):
        # 如果该位置已经被占用,弹出提示框
        pygame.display.set_caption("该位置已经有棋子了")
        pygame.display.flip()
        time.sleep(1)
        pygame.display.set_caption("井字棋")
        pygame.display.flip()
    else:
        # 如果该位置没有被占用,添加新的棋子到棋子列表中
        new_piece = Piece(player, position)
        piece_list.append(new_piece)
        player = "O" if player == "X" else "X"

可以看到,在鼠标监听事件中,我们调用了一个名为 check_occupied() 的函数来检查该位置是否已经被占用。如果已经被占用,则将窗口标题设置为“该位置已经有棋子了”,然后在等待1秒后,将窗口标题设置为“井字棋”。这样用户就能够明显地看到提示信息,并且不会影响游戏的进行。

3. 实现胜利判断逻辑

在实现胜利判断逻辑之前,我们需要了解一下连成三个棋子的判断方法。

首先,我们先创建一个判断胜利的函数 check_winner()。我们可以遍历棋盘上所有可能成为胜利三元组的位置,并检查是否存在同一方下过三个棋子。

示例代码:

def check_winner():
    """
    检查是否有某一方胜利了
    :return:  "X"/"O", 如果没有胜利者返回None
    """
    winning_position_sets = [
        [[0,0], [0,1], [0,2]], # 横行
        [[1,0], [1,1], [1,2]],
        [[2,0], [2,1], [2,2]],
        [[0,0], [1,0], [2,0]], # 竖行
        [[0,1], [1,1], [2,1]],
        [[0,2], [1,2], [2,2]],
        [[0,0], [1,1], [2,2]], # 对角线
        [[0,2], [1,1], [2,0]]
    ]
    for winning_position in winning_position_sets:
        pieces = []
        for pos in winning_position:
            for piece in piece_list:
                if piece.position == pos:
                    pieces.append(piece.player)
        if pieces == ["X", "X", "X"]:
            return "X"
        if pieces == ["O", "O", "O"]:
            return "O"
    return None

以上代码中,我们已经定义了8个可能成为胜利三元组的位置,分别对应横行、竖行、对角线三种情况。我们遍历这些位置,并构建一个 pieces 列表,将三个可能成为胜利三元组的位置分别对应的棋子添加进去。如果这个列表中存在三个 X 或者 O,说明这一方胜利了,我们就可以直接返回该方的标记。

现在回到鼠标监听事件中。在鼠标监听事件中我们可以调用 check_winner() 函数,来判断当前是否有一方胜利了。如果有胜利者,我们弹出提示框,提示该方获胜。

示例代码:

def mouse_click():
    """
    监听鼠标点击事件
    """
    x, y = pygame.mouse.get_pos()
    position = [x//100, y//100]
    if check_occupied(position):
        # 如果该位置已经被占用,弹出提示框
        ...
    else:
        # 如果该位置没有被占用,添加新的棋子到棋子列表中
        ...
        winner = check_winner()
        if winner:
            # 如果有胜利者,弹出提示框
            pygame.display.set_caption(f"{winner} 获胜!")
            pygame.display.flip()
            time.sleep(2)
            pygame.quit()

以上代码中,我们在添加新的棋子后,调用了 check_winner() 函数,来获取是否有胜利者。如果存在胜利者,我们将窗口标题设置为 {winner} 获胜!,等待2秒后退出程序。这样用户就能够清晰地看到提示信息,游戏也会自动结束。

4. 结束语

综上所述,在本文中,我们详细介绍了如何实现“pygame实现井字棋之第三步逻辑优化”的相关攻略,包括弹出提示框和实现胜利判断逻辑等方面的内容。通过本文的讲解,相信读者已经可以轻松地实现一个功能完备、逻辑清晰的井字棋游戏了。

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