以下是“Unity怎么给动画添加关键帧? Unity关键帧的六种添加方法”的完整攻略,包含两个示例。
Unity怎么给动画添加关键帧? Unity关键帧的六种添加方法
在Unity中,我们可以使用关键帧来控制动画的播放。本攻略将介绍如何给动画添加关键帧,并提供六种添加关键帧的方法。
方法1:使用Animation窗口添加关键帧
以下是一个示例,演示了如何使用Animation窗口添加关键帧:
- 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
- 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
- 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
- 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
- 在Animation窗口中,选择animationClip,并在其中添加关键帧。
- 在关键帧上,修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
- 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
- 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
- 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
- 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。
在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在Animation窗口中添加了关键帧。我们在关键帧上修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用Animation窗口添加关键帧。
方法2:使用Curve Editor添加关键帧
以下是一个示例,演示了如何使用Curve Editor添加关键帧:
- 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
- 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
- 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
- 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
- 在Animation窗口中,选择animationClip,并在其中添加关键帧。
- 在Curve Editor中,选择关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
- 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
- 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
- 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
- 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。
在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在Animation窗口中添加了关键帧。我们在Curve Editor中选择关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用Curve Editor添加关键帧。
方法3:使用Transform组件添加关键帧
以下是一个示例,演示了如何使用Transform组件添加关键帧:
- 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
- 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
- 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
- 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
- 在Transform组件中,选择关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
- 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
- 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
- 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
- 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。
在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在Transform组件中选择关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用Transform组件添加关键帧。
方法4:使用AnimationCurve添加关键帧
以下是一个示例,演示了如何使用AnimationCurve添加关键帧:
- 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
- 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
- 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
- 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
- 在脚本组件中,使用AnimationCurve添加关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
- 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
- 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
- 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
- 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。
在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在脚本组件中使用AnimationCurve添加关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用AnimationCurve添加关键帧。
方法5:使用AnimationEvent添加关键帧
以下是一个示例,演示了如何使用AnimationEvent添加关键帧:
- 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
- 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
- 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
- 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
- 在Animation窗口中,选择animationClip,并在其中添加AnimationEvent。
- 在AnimationEvent中,选择关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
- 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
- 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
- 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
- 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。
在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在AnimationEvent中选择关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用AnimationEvent添加关键帧。
方法6:使用代码添加关键帧
以下是一个示例,演示了如何使用代码添加关键帧:
- 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
- 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
- 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
- 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
- 在脚本组件中,使用代码添加关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
- 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
- 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
- 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
- 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。
在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在脚本组件中使用代码添加关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用代码添加关键帧。
结论
在Unity中,我们可以使用Animation窗口、Curve Editor、Transform组件、AnimationCurve、AnimationEvent和代码来添加关键帧。使用这些方法,我们可以轻松地控制动画的播放,并实现各种动画效果。在使用关键帧时,我们应该注意关键帧的数量,并确保我们的应用程序能够在不同的平台和浏览器中正常运行。我们可以使用Build and Run按钮将场构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。
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