Unity怎么给动画添加关键帧? Unity关键帧的六种添加方法

以下是“Unity怎么给动画添加关键帧? Unity关键帧的六种添加方法”的完整攻略,包含两个示例。

Unity怎么给动画添加关键帧? Unity关键帧的六种添加方法

在Unity中,我们可以使用关键帧来控制动画的播放。本攻略将介绍如何给动画添加关键帧,并提供六种添加关键帧的方法。

方法1:使用Animation窗口添加关键帧

以下是一个示例,演示了如何使用Animation窗口添加关键帧:

  1. 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
  2. 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
  3. 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
  4. 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
  5. 在Animation窗口中,选择animationClip,并在其中添加关键帧。
  6. 在关键帧上,修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
  7. 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
  8. 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
  9. 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
  10. 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。

在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在Animation窗口中添加了关键帧。我们在关键帧上修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用Animation窗口添加关键帧。

方法2:使用Curve Editor添加关键帧

以下是一个示例,演示了如何使用Curve Editor添加关键帧:

  1. 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
  2. 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
  3. 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
  4. 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
  5. 在Animation窗口中,选择animationClip,并在其中添加关键帧。
  6. 在Curve Editor中,选择关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
  7. 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
  8. 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
  9. 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
  10. 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。

在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在Animation窗口中添加了关键帧。我们在Curve Editor中选择关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用Curve Editor添加关键帧。

方法3:使用Transform组件添加关键帧

以下是一个示例,演示了如何使用Transform组件添加关键帧:

  1. 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
  2. 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
  3. 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
  4. 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
  5. 在Transform组件中,选择关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
  6. 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
  7. 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
  8. 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
  9. 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。

在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在Transform组件中选择关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用Transform组件添加关键帧。

方法4:使用AnimationCurve添加关键帧

以下是一个示例,演示了如何使用AnimationCurve添加关键帧:

  1. 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
  2. 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
  3. 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
  4. 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
  5. 在脚本组件中,使用AnimationCurve添加关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
  6. 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
  7. 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
  8. 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
  9. 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。

在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在脚本组件中使用AnimationCurve添加关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用AnimationCurve添加关键帧。

方法5:使用AnimationEvent添加关键帧

以下是一个示例,演示了如何使用AnimationEvent添加关键帧:

  1. 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
  2. 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
  3. 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
  4. 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
  5. 在Animation窗口中,选择animationClip,并在其中添加AnimationEvent。
  6. 在AnimationEvent中,选择关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
  7. 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
  8. 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
  9. 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
  10. 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。

在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在AnimationEvent中选择关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用AnimationEvent添加关键帧。

方法6:使用代码添加关键帧

以下是一个示例,演示了如何使用代码添加关键帧:

  1. 在Unity中创建一个新的场景,并添加一个3D模型对象。
  2. 在模型对象上添加一个Animator组件,并将其命名为“animator”。
  3. 在Animator组件中,添加一个AnimationClip,并将其命名为“animationClip”。
  4. 在Animation窗口中,选择animationClip,并将其拖动到Hierarchy窗口中的模型对象上。
  5. 在脚本组件中,使用代码添加关键帧,并修改模型对象的位置、旋转或缩放属性。
  6. 在场景中创建一个UI Button对象,并在其上添加一个脚本组件。
  7. 在脚本组件中,使用animator.Play方法播放动画。
  8. 在Build Settings中选择WebGL平台,并将场景添加到构建设置中。
  9. 点击Build and Run按钮,将场景构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。

在此示例中,我们在Animator组件中添加了一个AnimationClip,并在脚本组件中使用代码添加关键帧,并修改了模型对象的位置、旋转或缩放属性。最后,我们在脚本组件中使用animator.Play方法播放动画。通过这些步骤,我们可以使用代码添加关键帧。

结论

在Unity中,我们可以使用Animation窗口、Curve Editor、Transform组件、AnimationCurve、AnimationEvent和代码来添加关键帧。使用这些方法,我们可以轻松地控制动画的播放,并实现各种动画效果。在使用关键帧时,我们应该注意关键帧的数量,并确保我们的应用程序能够在不同的平台和浏览器中正常运行。我们可以使用Build and Run按钮将场构建为WebGL应用程序,并在浏览器中运行。

阅读剩余 67%

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity怎么给动画添加关键帧? Unity关键帧的六种添加方法 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月16日
下一篇 2023年5月16日

相关文章

  • 基于Unity3D实现3D照片墙效果

    以下是“基于Unity3D实现3D照片墙效果”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity3D中,我们可以使用3D模型和材质来创建各种各样的场景和效果。本攻略中,我们将介绍如何使用Unity3D实现3D照片墙效果,以便在游戏或应用程序中展示多张图片。 步骤 1. 创建照片墙模型 首先,我们需要创建一个照片墙模型,以便在其中显示多张图片。在本攻略中,我们将创…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • 打开一个Unity工程步骤

    以下是“打开一个Unity工程步骤”的完整攻略,包含两个示例。 简介 Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以用于开发2D和3D游戏。本攻略将详细讲解打开一个Unity工程的步骤,包括示例说明。 打开一个Unity工程 以下是打开一个Unity工程的步骤: 打开Unity编辑器 在电脑上安装好Unity后,可以双击Unity图标打开Unity编辑器。 创建新工…

    Unity 2023年5月15日
    00
  • unity实现玻璃效果

    以下是“Unity实现玻璃效果”的完整攻略,包含两个示例。 简介 玻璃效果是一种常见的图形学效果,它可以让物体看起来像是由透明的玻璃材质制成。在Unity中,我们可以使用透明度和反射来实现玻璃效果。本攻略将详细讲解如何使用Unity实现玻璃效果,并提供两个示例。 示例一 在这个示例中,我们将创建一个简单的玻璃材质,并将其应用于一个立方体上。 创建一个新的3D…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity 实现删除missing脚本组件

    以下是“Unity 实现删除missing脚本组件”的完整攻略,包含两个示例。 Unity 实现删除missing脚本组件 简介 在Unity中,当您删除一个脚本组件时,有时会留下一个“Missing Script”组件。这个组件不会影响游戏的运行,但它会使您的项目看起来不太整洁。在本攻略中,我们将介绍如何使用Unity引擎来删除这些“Missing Scr…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity3D实现导航效果

    以下是“Unity3D实现导航效果”的完整攻略,包含两个示例。 简介 在Unity3D游戏开发中,导航效果是非常重要的。本攻略将介绍如何使用Unity3D的Navigation系统和NavMeshAgent组件来实现导航效果。 步骤 1. 创建NavMesh 首先,我们需要创建NavMesh。 以下是创建NavMesh的步骤: 在Unity3D中创建一个新的…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity项目优化相关技巧

    以下是“Unity项目优化相关技巧”的完整攻略,包含两个示例。 Unity项目优化相关技巧 在Unity项目中,优化是非常重要的。优化可以提高项目的性能和用户体验。以下是一些Unity项目优化相关技巧。 技巧1:使用对象池 在Unity项目中,对象池是一种非常有用的技术。对象池可以减少对象的创建和销毁,从而提高项目的性能。以下是使用对象池的步骤: 创建一个对…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • Unity实现毫秒延时回调功能

    以下是“Unity实现毫秒延时回调功能”的完整攻略,包含两个示例。 Unity实现毫秒延时回调功能 在Unity中,我们可以使用协程(Coroutine)和Invoke函数来实现毫秒延时回调功能。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:使用协程实现毫秒延时回调 在Unity中,我们可以使用协程来实现毫秒延时回调。以下是实现该功能的步骤: 在脚本中定义需要使用的变量…

    Unity 2023年5月16日
    00
  • unity实现贪吃蛇游戏

    以下是“Unity实现贪吃蛇游戏”的完整攻略,包含两个示例。 简介 贪吃蛇是一款经典的游戏,玩家需要控制一条蛇在屏幕上移动,吃掉食物并避免碰到自己的身体或墙壁。本攻略将详细讲解如何使用Unity实现贪吃蛇游戏,包括游戏场景的创建、蛇的移动、食物的生成和两个示例。 游戏场景的创建 在Unity中,可以使用3D对象和2D对象创建游戏场景。创建游戏场景的步骤如下:…

    Unity 2023年5月16日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部