接下来我会详细讲解一下 WPF 中鼠标/键盘/拖拽事件以及用行为封装事件。
一、鼠标/键盘事件
1.1 鼠标事件
WPF 中的鼠标事件有 MouseDown、MouseUp、MouseMove、MouseEnter、MouseLeave 等。这些事件的具体含义和触发条件如下:
- MouseDown:鼠标按下事件,需要满足鼠标按下且释放发生在同一个元素上。
- MouseUp:鼠标释放事件,需要满足鼠标按下且释放发生在同一个元素上。
- MouseMove:鼠标移动事件,需要满足鼠标在元素内移动。
- MouseEnter:鼠标进入元素事件,需要满足鼠标从元素外移入元素内。
- MouseLeave:鼠标离开元素事件,需要满足鼠标从元素内移出元素外。
这些事件可以通过在 XAML 中设置事件处理程序来处理。示例代码如下:
<Button x:Name="button" Content="Click Me" MouseDown="Button_MouseDown" MouseEnter="Button_MouseEnter"/>
对应的代码文件中的事件处理程序实现如下:
private void Button_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
// 鼠标按下事件处理
}
private void Button_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e)
{
// 鼠标进入事件处理
}
1.2 键盘事件
WPF 中的键盘事件有 PreviewKeyDown、KeyDown、PreviewKeyUp、KeyUp 等。这些事件的具体含义和触发条件如下:
- PreviewKeyDown:键盘按下事件,需要满足元素获取输入焦点,并且未被其它元素捕获该事件。
- KeyDown:键盘按下事件,需要满足元素获取输入焦点。
- PreviewKeyUp:键盘释放事件,需要满足元素获取输入焦点,并且未被其它元素捕获该事件。
- KeyUp:键盘释放事件,需要满足元素获取输入焦点。
这些事件可以通过在 XAML 中设置事件处理程序来处理。示例代码如下:
<TextBox x:Name="textBox" PreviewKeyDown="TextBox_PreviewKeyDown" KeyUp="TextBox_KeyUp"/>
对应的代码文件中的事件处理程序实现如下:
private void TextBox_PreviewKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
// 键盘按下事件处理
}
private void TextBox_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
// 键盘释放事件处理
}
二、拖拽事件
拖拽事件是 WPF 中一个比较复杂的事件,涉及到多个事件的配合和事件参数的处理。WPF 中拖拽事件主要由 PreviewMouseLeftButtonDown、PreviewMouseMove、PreviewMouseLeftButtonUp、DragEnter、DragOver、DragLeave、Drop 事件组成,这些事件的具体含义和触发条件如下:
- PreviewMouseLeftButtonDown:鼠标左键按下,预览事件。
- PreviewMouseMove:鼠标移动,预览事件。
- PreviewMouseLeftButtonUp:鼠标左键释放,预览事件。
- DragEnter:鼠标拖拽进入元素,需要满足拖拽数据的类型和元素数据的类型相符。
- DragOver:鼠标在元素上拖拽,需要满足拖拽数据的类型和元素数据的类型相符。
- DragLeave:拖拽离开元素。
- Drop:鼠标在元素上释放拖拽数据时触发事件,需要满足拖拽数据的类型和元素数据的类型相符。
拖拽事件的处理比较复杂,需要注意拖拽时鼠标光标的变化以及数据类型的处理。示例代码如下:
<StackPanel x:Name="stackPanel" Orientation="Vertical"
DragEnter="StackPanel_DragEnter" DragOver="StackPanel_DragOver" DragLeave="StackPanel_DragLeave"
Drop="StackPanel_Drop">
</StackPanel>
对应的代码文件中的事件处理程序实现如下:
private void StackPanel_DragEnter(object sender, DragEventArgs e)
{
// 拖拽进入元素事件处理
}
private void StackPanel_DragOver(object sender, DragEventArgs e)
{
// 拖拽在元素上事件处理
}
private void StackPanel_DragLeave(object sender, DragEventArgs e)
{
// 拖拽离开元素事件处理
}
private void StackPanel_Drop(object sender, DragEventArgs e)
{
// 拖拽数据释放事件处理
}
三、用行为封装事件
在 WPF 中,行为(Behavior)是一种可重用的逻辑单元,用于将事件附加到控件。行为的实现可以将事件处理程序从控件中抽象出来,并使其可重用。示例代码如下:
<TextBox x:Name="textBox" Text="Drag Me">
<i:Interaction.Behaviors>
<behaviors:DragBehavior TargetObject="{Binding ElementName=textBox}" />
</i:Interaction.Behaviors>
</TextBox>
这里通过附加行为的方式实现了 TextBox 控件的拖拽功能。对应的行为类实现如下:
public class DragBehavior : Behavior<FrameworkElement>
{
protected override void OnAttached()
{
AssociatedObject.PreviewMouseLeftButtonDown += AssociatedObject_PreviewMouseLeftButtonDown;
}
protected override void OnDetaching()
{
AssociatedObject.PreviewMouseLeftButtonDown -= AssociatedObject_PreviewMouseLeftButtonDown;
}
private Point _dragStartPosition;
private void AssociatedObject_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
_dragStartPosition = e.GetPosition(null);
AssociatedObject.PreviewMouseMove += AssociatedObject_PreviewMouseMove;
AssociatedObject.PreviewMouseLeftButtonUp += AssociatedObject_PreviewMouseLeftButtonUp;
}
private void AssociatedObject_PreviewMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Point currentPosition = e.GetPosition(null);
Vector delta = _dragStartPosition - currentPosition;
if (Math.Abs(delta.X) > SystemParameters.MinimumHorizontalDragDistance
|| Math.Abs(delta.Y) > SystemParameters.MinimumVerticalDragDistance)
{
DragDrop.DoDragDrop(AssociatedObject, AssociatedObject.DataContext, DragDropEffects.Copy);
AssociatedObject.InvalidateVisual();
AssociatedObject.ReleaseMouseCapture();
}
}
}
private void AssociatedObject_PreviewMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
AssociatedObject.PreviewMouseMove -= AssociatedObject_PreviewMouseMove;
AssociatedObject.PreviewMouseLeftButtonUp -= AssociatedObject_PreviewMouseLeftButtonUp;
}
}
这里通过 Behavior 的方式封装了 TextBox 控件的拖拽事件,使得事件处理程序与控件的实现解耦,可以在多个控件之间共享事件逻辑单元。
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