C#自定义画刷原理解析

C#自定义画刷原理解析

什么是画刷

画刷是一个绘图对象,用于填充封闭图形的颜色或纹理。在C#中,画刷通过System.Drawing.Brush类进行表示。

画刷类型

C#提供了多种类型的画刷,包括:

  • SolidBrush:纯色画刷
  • HatchBrush:图案画刷
  • LinearGradientBrush:线性渐变画刷
  • TextureBrush:纹理画刷

在这里,我们将介绍如何创建自定义的纯色画刷。

自定义纯色画刷

自定义纯色画刷需要继承System.Drawing.Brush类,并重写CreateObjRefCreateRef, CloneDispose等方法。

示例代码:

public class MyBrush : Brush
{
    private Color color;

    public MyBrush(Color color)
    {
        this.color = color;
    }

    public override object Clone()
    {
        return new MyBrush(color);
    }

    protected override void Dispose(bool disposing)
    {
        // 自定义画刷需要释放托管和非托管资源
        base.Dispose(disposing);
    }

    public override IntPtr GetNativeHandle()
    {
        // 返回本地句柄
        return IntPtr.Zero;
    }

    // 重写CreateObjRef方法
    public override ObjRef CreateObjRef(Type requestedType)
    {
        return null;
    }

    // 重写CreateRef方法
    protected override void CreateRef()
    {
        // do nothing
    }

    // 重写GetHashCode方法
    public override int GetHashCode()
    {
        return color.GetHashCode();
    }

    // 重写Equals方法
    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (obj == null)
        {
            return false;
        }

        if (!(obj is MyBrush))
        {
            return false;
        }

        return ((MyBrush)obj).color == color;
    }
}

如上所示,我们自定义了一个名为MyBrush的类,它继承自System.Drawing.Brush,并且包含一个颜色属性color。在构造函数中,我们将颜色属性值初始化。通过重写CloneDispose方法实现自定义画刷的复制和释放资源。通过重写GetHashCodeEquals方法,以便我们可以将自定义画刷与其他画刷进行比较和区分。通过重写CreateObjRefCreateRef方法,实现在分布式应用程序中支持自定义画刷的远程引用和对象激活。

示例一

在窗体上使用自定义画刷填充一个矩形。示例代码:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    MyBrush myBrush = new MyBrush(Color.Red);
    e.Graphics.FillRectangle(myBrush, new Rectangle(10, 10, 100, 100));
    myBrush.Dispose();
}

如上所示,我们在窗体的Paint事件中创建一个自定义画刷,将其用于填充一个矩形,并最后销毁该画刷。这将使用自定义画刷填充一个红色矩形。

示例二

绘制一个带有自定义画刷的图案。示例代码:

private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    HatchBrush hatchBrush = new HatchBrush(HatchStyle.LargeConfetti, Color.Blue);
    MyBrush myBrush = new MyBrush(Color.Red);
    e.Graphics.FillRectangle(hatchBrush, new Rectangle(10, 10, 100, 100));
    e.Graphics.FillEllipse(myBrush, new Rectangle(40, 40, 60, 60));
    hatchBrush.Dispose();
    myBrush.Dispose();
}

如上所示,我们在窗体的Paint事件中创建一个自定义画刷和一个图案画刷,将它们分别用于填充一个矩形和一个椭圆,最后释放这两个画刷。这将使用自定义画刷填充一个矩形和一个椭圆,后者位于矩形的正中央。

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