在Vue3中使用BabylonJs开发 3D的初体验
BabylonJs是一个基于WebGL的3D游戏引擎,其强大的性能和灵活的API接口使其成为了前端3D开发的首选之一。本文将介绍如何在Vue3项目中使用BabylonJs进行3D开发,希望对读者有所启发。
步骤1:安装BabylonJs
在Vue项目中使用BabylonJs需要先安装相应的依赖,可以通过npm 安装:
npm install babylonjs
步骤2:创建BabylonJs场景
创建一个BabylonJs场景,也就是创建一个canvas元素,并在此元素中创建一个BabylonJs场景实例。
<template>
<div>
<canvas ref="renderCanvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import * as BABYLON from 'babylonjs';
export default {
mounted() {
const canvas = this.$refs.renderCanvas;
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
...
}
}
</script>
以上代码中,我们引入了BabylonJs库,并在mounted钩子函数中创建了一个engine实例和一个BABYLON.Scene实例,其中engine实例用于将场景渲染在canvas元素中,BABYLON.Scene实例则表示一个场景对象。
步骤3:创建相机
相机用于定位场景视角,使得场景能够呈现给用户。在BabylonJs中,通常会使用ArcRotateCamera相机类型。
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
'Camera', Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, BABYLON.Vector3.Zero(), scene
);
camera.attachControl(canvas, true);
以上代码中,我们创建了一个ArcRotateCamera相机,可以通过替换第2至第5个参数来调整相机位置和旋转角度,通过attachControl方法将相机控制器绑定到canvas元素上。
步骤4:创建光源
光源用于照亮场景,使得3D物体能够被看到。在BabylonJs中,通常会使用HemisphericLight类型的光源。
const light = new BABYLON.HemisphericLight(
'light1', new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene
);
以上代码中,我们创建了一个HemisphericLight类型的光源,并通过Vector3对象设置了光源的方向。
步骤5:创建场景物体
最后一步是创建场景中的3D物体。在BabylonJs中,实现方式有很多种,本文仅介绍最简单的BoxMesh模型。
const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox('box', { size: 1 }, scene);
以上代码中,我们创建了一个名为“box”的BoxMesh模型,并设置了其大小为1。
至此,初步的场景就创建完成了,完整的代码如下:
<template>
<div>
<canvas ref="renderCanvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import * as BABYLON from 'babylonjs';
export default {
mounted() {
const canvas = this.$refs.renderCanvas;
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
'Camera', Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, BABYLON.Vector3.Zero(), scene
);
camera.attachControl(canvas, true);
const light = new BABYLON.HemisphericLight(
'light1', new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene
);
const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox('box', { size: 1 }, scene);
engine.runRenderLoop(() => {
scene.render();
});
}
}
</script>
示例1:3D立方体的旋转
在上文的基础上,可以实现简单的3D动画,例如3D立方体的旋转。如下代码所示:
const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox('box', { size: 1 }, scene);
engine.runRenderLoop(() => {
box.rotation.y += 0.01;
scene.render();
});
以上代码中,我们在engine的runRenderLoop方法中增加了一个回调函数,每次执行时将box模型沿y轴旋转0.01弧度。
示例2:3D地球的球体贴图
在上文的基础上,可以将贴图应用到3D物体上,例如在球体上贴出地球贴图。如下代码所示:
const earth = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere('earth', { diameter: 1 }, scene);
const earthTexture = new BABYLON.Texture('earth.jpg', scene);
const earthMaterial = new BABYLON.StandardMaterial('earthMat', scene);
earthMaterial.diffuseTexture = earthTexture;
earth.material = earthMaterial;
以上代码中,我们创建了一个名为“earth”的球体模型,并在其中嵌入了“earth.jpg”图片纹理。
附:示例2的完整代码
<template>
<div>
<canvas ref="renderCanvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import * as BABYLON from 'babylonjs';
export default {
mounted() {
const canvas = this.$refs.renderCanvas;
const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
const scene = new BABYLON.Scene(engine);
const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
'Camera', Math.PI / 2, Math.PI / 2, 2, BABYLON.Vector3.Zero(), scene
);
camera.attachControl(canvas, true);
const light = new BABYLON.HemisphericLight(
'light1', new BABYLON.Vector3(1, 1, 0), scene
);
const earth = BABYLON.MeshBuilder.CreateSphere(
'earth', { diameter: 1 }, scene
);
const earthTexture = new BABYLON.Texture('earth.jpg', scene);
const earthMaterial = new BABYLON.StandardMaterial('earthMat', scene);
earthMaterial.diffuseTexture = earthTexture;
earth.material = earthMaterial;
engine.runRenderLoop(() => {
earth.rotation.y += 0.01;
scene.render();
});
}
}
</script>
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