多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画

下面我将详细讲解制作“多视角3D可旋转的HTML5 Logo动画”的攻略,主要包括以下步骤:

1. 绘制Logo

在绘制Logo时,需要使用矢量工具制作,这可以确保Logo的高清晰度和可放大性。可以使用Adobe Illustrator等工具绘制,同时需要考虑到后面的动画制作,尽量不要使用太多的细节和渐变。最终的Logo输出为SVG格式。

2. 准备HTML文件

在HTML文件中,需要引入相关的库文件和JavaScript文件,例如Three.js、TweenMax.js和Detector.js等。同时需要添加一个用于显示3D图形的div元素。

3. 初始化3D场景

在JavaScript中,需要使用Three.js初始化3D场景,包括场景、相机、灯光等要素的设置。同时,需要定义一个变量用于存储Logo的3D模型。

var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias: true
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0x000000, 1);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

var logoModel;

4. 加载Logo模型

使用Three.js的OBJLoader加载Logo的3D模型,这个过程需要注意正确的文件路径和文件大小,否则会导致加载失败。

var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('logo.obj', function(object) {
    logoModel = object;
    scene.add(logoModel);
});

5. 制作动画

使用TweenMax.js制作旋转动画。在动画制作中需要注意的是,需要将Logo的3D模型的中心点设置在Logo的几何体的中心,这样Logo在旋转时才会呈现正确的效果。同时,需要设置动画的缓动效果和循环方式。

// 设定 logoModel 的中心点
logoModel.geometry.center();

// 制作旋转动画
TweenMax.to(logoModel.rotation, 20, {
    y: Math.PI * 2,
    ease: Power0.easeNone,
    repeat: -1
});

6. 判断浏览器是否支持WebGL

使用Detector.js判断浏览器是否支持WebGL,并给出相应提示。

if (Detector.webgl) {
    animate();
} else {
    var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();
    document.getElementById('container').appendChild(warning);
}

示例说明1:

下面是一段完整的HTML文件代码,用于展示这个Logo动画效果。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>HTML5 Logo</title>
        <style>
            body {
                margin: 0;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <div id="container"></div>
        <script src="js/three.min.js"></script>
        <script src="js/OrbitControls.js"></script>
        <script src="js/OBJLoader.js"></script>
        <script src="js/TweenMax.min.js"></script>
        <script src="js/Detector.js"></script>
        <script>
            var scene = new THREE.Scene();
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                antialias: true
            });
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            renderer.setClearColor(0x000000, 1);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);
            var logoModel;
            var loader = new THREE.OBJLoader();
            loader.load('logo.obj', function(object) {
                logoModel = object;
                logoModel.geometry.center();
                scene.add(logoModel);
                TweenMax.to(logoModel.rotation, 20, {
                    y: Math.PI * 2,
                    ease: Power0.easeNone,
                    repeat: -1
                });
            });
            var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
            camera.position.z = 10;
            function animate() {
                requestAnimationFrame(animate);
                renderer.render(scene, camera);
                controls.update();
            }
            if (Detector.webgl) {
                animate();
            } else {
                var warning = Detector.getWebGLErrorMessage();
                document.getElementById('container').appendChild(warning);
            }
        </script>
    </body>
</html>

示例说明2:

下面是一段可以让Logo动画停止旋转的JavaScript代码,在点击Logo时会执行。

var logoElem = document.getElementById('logo');
logoElem.addEventListener('click', function() {
    TweenMax.killTweensOf(logoModel.rotation);
});

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