Go iota 常量基本语法介绍

Go iota 常量基本语法介绍

Go中的常量是不可变的量,它们被赋值后不能再次更改。常量的值可以在编译时确定,并且它们具有比变量更严格的类型检查。

在Go语言中,有一个特殊的常量生成器叫做iota,可以用来创建一组枚举类型的常量。iota常量生成器初始化为0,并且每次使用后自动加1,一般在常量组中使用。

接下来我们将详细介绍Go iota常量的基本语法。

声明iota常量

const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)

以上代码中,iota变量的值分别被赋值给了a、b、c变量,这里使用了常量组的形式,常量组内变量名可以省略并且每一行的常量都会被自动赋值为上一行的常量再加1。

也可以强制指定一个初始值,接下来的值会根据初始化值自动递增。

const (
    d = iota + 100
    e
    f
)

以上代码中,d的值为iota的初值100,而ef的值则是自动增加1。

同一行iota常量

在同一行的常量会拥有相同的值(Bug也是一个常量)。

const (
    x = iota     // 0
    y, z, Bug = iota, iota, iota     // 1, 1, 1
)

以上代码中,x赋值为0,而yzBug的值会自动赋值为1。

示例1:iota使用场景

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
        _  = iota
        KB = 1 << (10 * iota)
        MB
        GB
        TB
        PB
    )

    fmt.Println(KB, MB, GB, TB, PB)
}

输出结果:

1024 1048576 1073741824 1099511627776 1125899906842624

以上代码中,我们可以使用iota计算出不同数据单位所代表的字节数,使代码逻辑更加容易理解。

示例2:iota常量组奇偶性判断

package main

import "fmt"

func main() {
    const (
        Even = iota * 2
        Odd
        Neither
    )

    fmt.Println(Even, Odd, Neither)
}

输出结果:

0 2 4

以上代码中,我们使用iota作为因子来确定常量的值。可以看到,Even=0*2=0Odd=1*2=2Neither=2*2=4

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