C++基于EasyX框架实现飞机大战小游戏

C++基于EasyX框架实现飞机大战小游戏攻略

介绍

本攻略将会详细介绍如何使用C++语言和EasyX图形库实现一个简单的飞机大战小游戏。EasyX是一个基于Windows GDI+的简单易用的图形库,轻松实现2D图形渲染。

准备工作

  • 下载Visual Studio并安装(如果已安装则可跳过此步);
  • 下载并解压EasyX图形库的压缩包,并将包含EasyX库源代码的目录中的EasyX文件夹复制到您的Visual Studio项目所在文件夹中;
  • 开始在Visual Studio中创建一个新的C++控制台应用程序。

实现基本框架

引用EasyX库

首先进入新项目中,找到“解决方案资源管理器”的源文件夹,右键单击该文件夹并选择“添加”,然后点击“现有项目”;在弹出的对话框中找到EasyX库的文件夹,双击“EasyX.Developer\Lib”,然后选择“EasyX.lib”,按“确定”即可把EasyX库文件成功添加到您的项目中。

创建游戏窗口

打开头文件“graphics.h”,在其中加入如下代码段:

#include <graphics.h> // 引入EasyX图形库

int main()
{
    initgraph(640, 480); // 初始化图形系统
    setbkcolor(WHITE); // 将背景设置为白色

    // 绘制游戏界面
    while (true) // 游戏主循环
    {
        // 程序逻辑代码
    }

    closegraph(); // 关闭绘图窗口
    return 0;
}

在上述代码中,initgraph函数用于初始化EasyX图形系统的窗口,你可以指定窗口大小来适应自己的游戏需求。接下来的setbkcolor函数用于将窗口的背景色设置为白色。

绘制游戏界面

创建窗口之后,我们需要在其中绘制游戏的界面。在游戏主循环中,我们将通过调用EasyX图形库提供的函数来绘制界面。

在这里我们先来实现一个简单的方块来表示我们的飞机,可以先使用矩形函数来代替:

while (true) // 游戏主循环
{
    // 绘制游戏界面
    setfillcolor(BLUE); // 设置颜色为蓝色
    fillrectangle(20, 20, 40, 40); // 绘制矩形
}

上面的代码中使用了setfillcolor函数和fillrectangle函数分别用于设置填充颜色和绘制矩形。

响应用户操作

随着上面的代码,我们已经可以渲染出一个飞机了,可现在用户如何控制这个飞机?在EasyX中,可以通过函数HookMessage来处理Windows操作系统的消息,然后在游戏主循环中根据消息来更新飞机的位置并重新绘制。

下面代码演示如何根据键盘输入来控制飞机的移动:

// 窗口消息响应函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
    switch (msg)
    {
        case WM_KEYDOWN: // 键盘按下事件
            switch (wparam)
            {
                case VK_LEFT: // 左方向键
                    // 程序逻辑代码:移动飞机
                    break;

                case VK_RIGHT: // 右方向键
                    // 程序逻辑代码:移动飞机
                    break;

                case VK_UP: // 上方向键
                    // 程序逻辑代码:移动飞机
                    break;

                case VK_DOWN: // 下方向键
                    // 程序逻辑代码:移动飞机
                    break;

                case VK_SPACE: // 空格键
                    // 程序逻辑代码:飞机发射子弹
                    break;
            }
            break;

        case WM_CLOSE: // 窗口关闭事件
            PostQuitMessage(0);
            break;
    }

    return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}

int main()
{
    initgraph(640, 480); // 初始化图形系统
    setbkcolor(WHITE); // 将背景设置为白色

    // 绘制游戏界面
    while (true) // 游戏主循环
    {
        // 程序逻辑代码
    }

    closegraph(); // 关闭绘图窗口
    return 0;
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为WindowProc的窗口消息响应函数来处理键盘输入事件。在游戏主循环中,我们将根据用户输入的操作来移动飞机并重新绘制游戏界面。

示例说明

绘制敌机

在前面的基本框架实现中,我们只是简单地绘制了一个蓝色矩形来表示飞机。而现在,我们需要实现一个敌人飞机。

在EasyX图形库中,有一个类似于上面矩形的函数叫做fillcircle,它可以用来绘制实心的圆形。使用类似于fillrectangle函数一样的方法,我们就能很容易地绘制出一个敌人飞机:

setfillcolor(RED); // 设置颜色为红色
fillcircle(60, 60, 20); // 绘制实心圆

检测碰撞发生

在游戏中,我们经常需要实现各种检测碰撞的功能。比如,在飞机大战游戏中,我们需要检测敌方飞机是否撞到了我们的玩家飞机。

检测碰撞的一种方法是计算两个物体之间的距离。如果距离小于一定值,就认为发生了碰撞。代码如下:

double distance(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
    int dx = x1 - x2;
    int dy = y1 - y2;
    return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}

bool collide(int x1, int y1, int x2, int y2, int radius)
{
    return (distance(x1, y1, x2, y2) < radius);
}

int main()
{
    int player_x = 30;
    int player_y = 30;
    int enemy_x = 50;
    int enemy_y = 40;
    int enemy_r = 20;

    while (true) // 游戏主循环
    {
        // 判断玩家飞机和敌机是否发生碰撞
        if (collide(player_x, player_y, enemy_x, enemy_y, enemy_r))
        {
            // TODO: 处理碰撞事件
        }

        // 程序逻辑代码
    }

    closegraph(); // 关闭绘图窗口
    return 0;
}

在上面的代码中,我们定义了一个distance函数用来计算两个点之间的距离,并在collide函数中调用distance函数来计算物体之间的距离是否小于指定半径。 根据判断结果,我们可以在程序中实现碰撞事件的处理。

总结

在本攻略中,我们着重介绍了如何使用C++语言和EasyX图形库来实现一个简单的飞机大战小游戏。通过本攻略的介绍,你已经掌握了基本的游戏开发方法:如何创建游戏窗口、如何绘制游戏界面、如何响应用户操作和如何检测碰撞。希望本攻略能够帮助你快速入门EasyX游戏开发。

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