C语言递归实现扫雷游戏攻略
什么是递归?
递归是指函数调用自身的过程。递归函数是这样一种函数,它的重点在于在某个条件下调用自己,通常缩短问题的规模。比如说,在解决扫雷游戏的过程中,可能需要递归函数来处理周围方块是否可以揭开、是否需要继续递归等问题。
扫雷游戏的实现
游戏规则
扫雷游戏以一个矩形方格作为游戏场地,其中有一些格子中埋藏着地雷。游戏开始时,每个格子都是未揭开的状态。游戏者可以揭开一个格子,如果该格子是空白格子,则周围八个方向的格子都会暴露出来,如果该格子是地雷格子,游戏者就输了。
数据结构
为了实现扫雷游戏,我们需要定义一个二维数组存储游戏场地。数组中的元素可以是空白格子、地雷格子、数字格子等。我们可以用一个结构体来表示每个格子的属性,如下所示:
struct Square{
int isMine; // 是否是地雷
int isHidden; // 是否揭开
int minesAround; // 周围地雷的数量
};
定义一个二维数组来存储每一格的状态:
const int ROW = 10;
const int COL = 10;
struct Square gameBoard[ROW][COL];
初始化游戏场地
在游戏开始前,我们需要初始化游戏场地,确定每个格子是否是地雷、是否揭开,及周围地雷的数量。为此,我们可以先将每个格子初始化为未揭开的状态,地雷的位置在游戏开始时随机生成,并标识其为地雷;所有非地雷格子的周围地雷数量要统计并保存。
// 初始化游戏场地
void initBoard()
{
int i, j;
int countMine = 0;
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
// 初始化每个格子的状态为"未揭开"
for(i = 0; i < ROW; ++i) {
for(j = 0; j < COL; ++j) {
gameBoard[i][j].isMine = 0;
gameBoard[i][j].minesAround = 0;
gameBoard[i][j].isHidden = 1;
}
}
// 随机布置地雷
while(countMine < ROW * COL * 0.1) { // 10% 的格子是地雷
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
if(gameBoard[i][j].isMine == 0) {
gameBoard[i][j].isMine = 1;
countMine++;
}
}
// 计算非地雷格子周围地雷的数量
for(i = 0; i < ROW; ++i) {
for(j = 0; j < COL; ++j) {
if(gameBoard[i][j].isMine == 0) {
gameBoard[i][j].minesAround = getMinesAround(i, j);
}
}
}
}
// 计算一个格子周围地雷的数量
int getMinesAround(int i, int j)
{
int count = 0;
int x, y;
for(x = i - 1; x <= i + 1; ++x) {
for(y = j - 1; y <= j + 1; ++y) {
if(x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL) {
if(gameBoard[x][y].isMine) {
count++;
}
}
}
}
return count;
}
点击格子
当游戏者点击一个格子时,我们需要判断这个格子是否揭开,如果已经揭开了,就不需要处理;否则,我们需要先将这个格子揭开,如果是空白格子,还需要递归揭开周围的格子。
// 点击一个格子
void clickSquare(int i, int j)
{
if(gameBoard[i][j].isHidden) {
gameBoard[i][j].isHidden = 0;
showSquare(i, j);
if(gameBoard[i][j].minesAround == 0) {
int x, y;
for(x = i - 1; x <= i + 1; ++x) {
for(y = j - 1; y <= j + 1; ++y) {
if(x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL) {
clickSquare(x, y); // 递归揭开周围的格子
}
}
}
}
}
}
显示游戏场地
为了让游戏者看到游戏场地,在终端上输出一个二维字符数组就能很好地满足需求。我们可以通过遍历游戏场地,根据不同的格子状态将其输出为不同的字符。
// 将一个格子输出为字符,根据不同状态输出不同字符
char squareToChar(int i, int j)
{
if(gameBoard[i][j].isHidden) {
return '*'; // 未揭开
} else {
if(gameBoard[i][j].isMine) {
return 'X'; // 地雷
} else if(gameBoard[i][j].minesAround > 0) {
return gameBoard[i][j].minesAround + '0'; // 周围地雷的数量
} else {
return ' '; // 空白格子
}
}
}
// 显示游戏场地
void showBoard()
{
int i, j;
// 输出列号
printf(" ");
for(j = 0; j < COL; ++j) {
printf("%d", j);
}
printf("\n");
// 输出每一行的状态
for(i = 0; i < ROW; ++i) {
printf("%d ", i);
for(j = 0; j < COL; ++j) {
printf("%c", squareToChar(i, j));
}
printf("\n");
}
}
示例说明
下面用两个具体的例子来演示如何使用递归实现扫雷游戏。
例子1
下面是一个比较简单的例子,场地大小为 3x3,中间格子是地雷:
012
0 001
1 X*1
2 110
游戏者点击 (0, 0)
格子,我们会首先检查这个格子是否已经揭开,因为这是第一次点击,所以这个格子一定是没有揭开的,我们会将其状态设置为已揭开并显示在终端上,如下所示:
012
0 0*1
1 X*1
2 110
此时,我们会检查周围格子的状态,发现 (1, 1)
是空白格子,它周围的格子都可以揭开,因此我们会递归揭开其周围的格子,得到中间的结果:
012
0 011
1 X21
2 110
接下来,我们会继续递归揭开其他格子,直到没有格子需要揭开为止。最终得到的结果是:
012
0 011
1 X21
2 110
例子2
下面是一个稍微复杂一些的例子,场地大小为 5x5,其中有 7 个地雷:
01234
0 2233*
1 *3*45
2 34*44
3 2*5*3
4 1233*
游戏者点击 (0, 0)
格子,首先将其状态设置为已揭开并显示在终端上,如下所示:
01234
0 1**3*
1 *3*45
2 34*44
3 2*5*3
4 1233*
接下来,我们会递归检查周围格子的状态,发现 (0, 1)
为数字 2,无需递归;(1, 1)
为空白格子,需要递归,揭开周围格子后得到以下状态:
01234
0 1**3*
1 *3456
2 34*44
3 2*5*3
4 1233*
接下来,我们继续递归揭开其他格子,直到得到最终结果:
01234
0 1**3*
1 *3456
2 34544
3 2*5*3
4 1233*
总结
使用递归函数可以方便地实现扫雷游戏逻辑,不过需要注意递归过程剩余次数的问题,以及递归终止条件的判断。在实现过程中,需要根据游戏逻辑理解对应的代码实现。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言递归实现扫雷游戏 - Python技术站