下面是“canvas实现粒子时钟效果”的完整攻略:
步骤一:设置画布
首先需要在HTML文件中添加一个canvas标签,并设置其宽高。如下面的示例代码所示:
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
接着,在JavaScript文件中获取该canvas、创建一个画布对象并获取画布的上下文。并且设置画布的背景色。代码如下:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
步骤二:定义粒子
接下来,定义粒子对象和粒子数组。粒子由以下属性构成:x坐标、y坐标、半径、速度、颜色。示例代码如下:
function Particle(x, y, radius, speed, color) {
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.speed = speed;
this.color = color;
}
var particleArray = [];
步骤三:绘制粒子
接下来,通过绘制圆形的方法,将粒子绘制到canvas中。示例代码如下:
function drawParticle(particle) {
context.beginPath();
context.arc(particle.x, particle.y, particle.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
context.fillStyle = particle.color;
context.fill();
}
步骤四:更新粒子
给每一个粒子设置一个更新函数,通过改变x、y坐标使其在画布上运动。并且可以调整更新速度和碰撞墙壁的反弹等逻辑。示例代码如下:
Particle.prototype.update = function(canvas) {
this.x += this.speed.x;
this.y += this.speed.y;
if (this.x - this.radius <= 0 || this.x + this.radius >= canvas.width) {
this.speed.x = -this.speed.x;
}
if (this.y - this.radius <= 0 || this.y + this.radius >= canvas.height) {
this.speed.y = -this.speed.y;
}
};
步骤五:实例化并且绘制粒子
现在已经可以开始创建粒子对象并向数组中填充。在绘制过程中,需要每次清空画布再重新绘制已经更新的每个粒子。并且绘制数字为时间,粒子的颜色随机生成。示例代码如下:
for (var i = 0; i < 60; i++) {
var radius = 5;
var speed = {x: Math.random() - 0.5, y: Math.random() - 0.5};
var color = randomColor();
var particle = new Particle(canvas.width/2, canvas.height/2, radius, speed, color);
particleArray.push(particle);
}
function draw() {
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var date = new Date();
var hour = date.getHours();
var minute = date.getMinutes();
var second = date.getSeconds();
var timeArray = [hour, minute, second];
for (var i = 0; i < timeArray.length; i++) {
var digit = timeArray[i].toString().split("");
var x = canvas.width/2 - 150 + i * 100;
var y = canvas.height/2 + 50;
for (var j = 0; j < digit.length; j++) {
var index = digit[j];
var particle = particleArray[Math.floor(Math.random() * particleArray.length)];
drawParticle(particle);
particle.x = x + j * 30 + Math.random() * 10;
particle.y = y + Math.random() * 10;
particle.color = randomColor();
particle.update(canvas);
}
}
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
function randomColor() {
var r = Math.floor(Math.random() * 256);
var g = Math.floor(Math.random() * 256);
var b = Math.floor(Math.random() * 256);
return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
}
示例说明
上述代码已经足够实现时钟粒子效果了。接下来,给出两个示例说明:
示例一:修改粒子半径和数量
如果要修改粒子的半径和数量,可以调整for循环中的i和radius参数。代码如下:
for (var i = 0; i < 100; i++) {
var radius = 10;
var speed = {x: Math.random() - 0.5, y: Math.random() - 0.5};
var color = randomColor();
var particle = new Particle(canvas.width/2, canvas.height/2, radius, speed, color);
particleArray.push(particle);
}
示例二:修改粒子的运动速度
如果要修改粒子的运动速度,可以在Particle.prototype.update函数中修改坐标增加的速度参数。代码如下:
Particle.prototype.update = function(canvas) {
this.x += this.speed.x * 2; // 增加这行代码,即可将运动速度加倍
this.y += this.speed.y * 2;
if (this.x - this.radius <= 0 || this.x + this.radius >= canvas.width) {
this.speed.x = -this.speed.x;
}
if (this.y - this.radius <= 0 || this.y + this.radius >= canvas.height) {
this.speed.y = -this.speed.y;
}
};
以上就是canvas实现粒子时钟效果的完整攻略了。
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