canvas实现粒子时钟效果

下面是“canvas实现粒子时钟效果”的完整攻略:

步骤一:设置画布

首先需要在HTML文件中添加一个canvas标签,并设置其宽高。如下面的示例代码所示:

<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>

接着,在JavaScript文件中获取该canvas、创建一个画布对象并获取画布的上下文。并且设置画布的背景色。代码如下:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "black";
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

步骤二:定义粒子

接下来,定义粒子对象和粒子数组。粒子由以下属性构成:x坐标、y坐标、半径、速度、颜色。示例代码如下:

function Particle(x, y, radius, speed, color) {
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.radius = radius;
  this.speed = speed;
  this.color = color;
}

var particleArray = [];

步骤三:绘制粒子

接下来,通过绘制圆形的方法,将粒子绘制到canvas中。示例代码如下:

function drawParticle(particle) {
  context.beginPath();
  context.arc(particle.x, particle.y, particle.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
  context.fillStyle = particle.color;
  context.fill();
}

步骤四:更新粒子

给每一个粒子设置一个更新函数,通过改变x、y坐标使其在画布上运动。并且可以调整更新速度和碰撞墙壁的反弹等逻辑。示例代码如下:

Particle.prototype.update = function(canvas) {
  this.x += this.speed.x;
  this.y += this.speed.y;

  if (this.x - this.radius <= 0 || this.x + this.radius >= canvas.width) {
    this.speed.x = -this.speed.x;
  }
  if (this.y - this.radius <= 0 || this.y + this.radius >= canvas.height) {
    this.speed.y = -this.speed.y;
  }
};

步骤五:实例化并且绘制粒子

现在已经可以开始创建粒子对象并向数组中填充。在绘制过程中,需要每次清空画布再重新绘制已经更新的每个粒子。并且绘制数字为时间,粒子的颜色随机生成。示例代码如下:

for (var i = 0; i < 60; i++) {
  var radius = 5;
  var speed = {x: Math.random() - 0.5, y: Math.random() - 0.5};
  var color = randomColor();
  var particle = new Particle(canvas.width/2, canvas.height/2, radius, speed, color);
  particleArray.push(particle);
}

function draw() {
  context.fillStyle = "black";
  context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  var date = new Date();
  var hour = date.getHours();
  var minute = date.getMinutes();
  var second = date.getSeconds();

  var timeArray = [hour, minute, second];

  for (var i = 0; i < timeArray.length; i++) {
    var digit = timeArray[i].toString().split("");

    var x = canvas.width/2 - 150 + i * 100;
    var y = canvas.height/2 + 50;

    for (var j = 0; j < digit.length; j++) {
      var index = digit[j];
      var particle = particleArray[Math.floor(Math.random() * particleArray.length)];

      drawParticle(particle);
      particle.x = x + j * 30 + Math.random() * 10;
      particle.y = y + Math.random() * 10;
      particle.color = randomColor();
      particle.update(canvas);
    }
  }
  requestAnimationFrame(draw);
}

draw();

function randomColor() {
  var r = Math.floor(Math.random() * 256);
  var g = Math.floor(Math.random() * 256);
  var b = Math.floor(Math.random() * 256);
  return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
}

示例说明

上述代码已经足够实现时钟粒子效果了。接下来,给出两个示例说明:

示例一:修改粒子半径和数量

如果要修改粒子的半径和数量,可以调整for循环中的i和radius参数。代码如下:

for (var i = 0; i < 100; i++) {
  var radius = 10;
  var speed = {x: Math.random() - 0.5, y: Math.random() - 0.5};
  var color = randomColor();
  var particle = new Particle(canvas.width/2, canvas.height/2, radius, speed, color);
  particleArray.push(particle);
}

示例二:修改粒子的运动速度

如果要修改粒子的运动速度,可以在Particle.prototype.update函数中修改坐标增加的速度参数。代码如下:

Particle.prototype.update = function(canvas) {
  this.x += this.speed.x * 2; // 增加这行代码,即可将运动速度加倍
  this.y += this.speed.y * 2;

  if (this.x - this.radius <= 0 || this.x + this.radius >= canvas.width) {
    this.speed.x = -this.speed.x;
  }
  if (this.y - this.radius <= 0 || this.y + this.radius >= canvas.height) {
    this.speed.y = -this.speed.y;
  }
};

以上就是canvas实现粒子时钟效果的完整攻略了。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:canvas实现粒子时钟效果 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月11日
下一篇 2023年6月11日

相关文章

  • Lua极简入门指南(一):函数篇

    Lua极简入门指南(一):函数篇 前言 Lua是一种高效、轻量级的脚本语言,广泛应用于游戏开发、网络编程、嵌入式系统等领域。本篇文章将介绍Lua语言中的函数定义和使用,帮助初学者快速理解Lua的基本语法。 函数定义 在Lua中,函数是一种独立的代码块,可以重复使用,从而提高代码的复用性。Lua中的函数定义和其他编程语言有所不同,具体语法如下: functio…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • Android中WebView的基本配置与填坑记录大全

    Android中WebView的基本配置与填坑记录大全 本文将详细介绍Android中WebView的基本配置和一些坑点记录。WebView是Android中经常用到的控件,它能够方便地显示Web页面或者本地HTML页面,同时也支持JavaScript交互。 1. 添加依赖 在build.gradle的dependencies中添加如下依赖: impleme…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • Javascript实现base64的加密解密方法示例

    关于JavaScript实现base64加密和解密的方法,以下是完整的攻略: 什么是base64? Base64是一种基于64个可打印字符来表示二进制数据的表示方法,它通常用于在HTTP协议下传输二进制数据。 base64的原理 将三个字节的二进制数据编码为四个字符的ASCII文本数据。具体方法是,将3个字节作为一个整体,对其进行位运算,转换成4个6位的数字…

    JavaScript 2023年5月19日
    00
  • 原生JS生成九宫格

    生成九宫格的主要流程可以分为以下三步: 根据九宫格的行列数计算出总格子数和每行格子数; 循环生成格子,并设置其属性和样式; 将所有生成的格子添加到页面中。 下面是一个实现九宫格的JavaScript代码示例: // 获取容器元素 var container = document.getElementById(‘container’); // 定义九宫格的行列…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • javascript 面向对象的JavaScript类

    下面我将为您详细讲解“JavaScript 面向对象的 JavaScript 类”的完整攻略。 什么是面向对象的 JavaScript 类 “面向对象编程(Object-Oriented Programming,缩写 OOP)”是一种程序设计范式,它将真实世界的实体抽象为程序中的对象,并且通过对象之间的交互实现系统的功能。 在 JavaScript 中,面向…

    JavaScript 2023年5月27日
    00
  • 取消正在运行的Promise技巧详解

    取消正在运行的 Promise 是前端开发中常用的技能之一,本文将提供一些技巧和实例来展示如何取消正在运行的 Promise。 什么是 Promise? Promise 是一种能够处理异步操作的编程模式,它可以很好的解决回调地狱(callback hell)的问题。Promise 对象可以有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和r…

    JavaScript 2023年6月11日
    00
  • 如何将一个String和多个String值进行比较思路分析

    当我们需要将一个 String 和多个 String 值进行比较时,可以采用以下步骤: 遍历所有的 String 值,对每个值进行比较 使用 equals() 方法判断当前值是否等于目标 String 如果等于,表示匹配成功,执行相应的操作;如果不等于,继续比较其他值 示例1: 假设我们需要判断用户输入的颜色值是否为预设的几种颜色之一,预设的颜色有红、绿、蓝…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
  • js实现表单校验功能

    当我们进行前端开发时,表单校验是必不可少的功能。下面是一些基本的步骤和示例,可以帮助你实现基本的表单校验功能。 步骤 选择需要校验的表单如果你的表单不止一个,可以给每个表单添加id属性,便于区分。 给表单绑定submit事件我们需要在表单提交的时候进行校验,避免用户输入不合法的信息。 $(‘#form’).submit(function(e) { // 表单…

    JavaScript 2023年6月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部