以下是“Unity多屏幕设置的具体方案”的完整攻略,包含两个示例。
Unity多屏幕设置的具体方案
在Unity中,我们可以使用多屏幕设置来实现在多个显示器上显示游戏画面。本攻略中,我们将介绍如何使用Unity的多屏幕设置,并提供两个示例。
示例1:使用Unity多屏幕设置实现双屏显示
以下是一个示例,演示了如何使用Unity多屏幕设置来实现双屏显示:
-
在Unity中创建一个新场景,并将需要显示在双屏上的对象导入场景中。
-
在Unity编辑器中,单击“Edit”菜单,选择“Project Settings”,然后选择“Player”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Other Settings”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Run In Background”设置为“True”。
-
在Unity编辑器中,单击“File”菜单,选择“Build Settings”。
-
在“Build Settings”中,单击“Player Settings”按钮,打开“Player”设置。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Other Settings”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Run In Background”设置为“True”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Build Settings”中,选择“PC, Mac & Linux Standalone”平台,并选择“Windows”操作系统。
-
在“Build Settings”中,单击“Add Open Scenes”按钮,将当前场景添加到构建设置中。
-
在“Build Settings”中,单击“Player Settings”按钮,打开“Player”设置。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Other Settings”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Run In Background”设置为“True”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Build Settings”中,单击“Build”按钮,构建游戏。
-
在构建完成后,将游戏运行在双屏上,并在游戏中设置分辨率和显示模式。
-
现在,您已经成功地使用Unity多屏幕设置来实现双屏显示。
示例2:使用Unity多屏幕设置实现三屏显示
以下是一个示例,演示了如何使用Unity多屏幕设置来实现三屏显示:
-
在Unity中创建一个新场景,并将需要显示在三屏上的对象导入场景中。
-
在Unity编辑器中,单击“Edit”菜单,选择“Project Settings”,然后选择“Player”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Other Settings”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Run In Background”设置为“True”。
-
在Unity编辑器中,单击“File”菜单,选择“Build Settings”。
-
在“Build Settings”中,单击“Player Settings”按钮,打开“Player”设置。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Other Settings”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Run In Background”设置为“True”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Build Settings”中,选择“PC, Mac & Linux Standalone”平台,并选择“Windows”操作系统。
-
在“Build Settings”中,单击“Add Open Scenes”按钮,将当前场景添加到构建设置中。
-
在“Build Settings”中,单击“Player Settings”按钮,打开“Player”设置。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Other Settings”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Run In Background”设置为“True”。
-
在“Player”设置中,展开“Resolution and Presentation”选项卡,并将“Display Resolution Dialog”设置为“Disabled”。
-
在“Build Settings”中,单击“Build”按钮,构建游戏。
-
在构建完成后,将游戏运行在三屏上,并在游戏中设置分辨率和显示模式。
-
现在,您已经成功地使用Unity多屏幕设置来实现三屏显示。
结论
使用Unity的多屏幕设置可以轻松地实现在多个显示器上显示游戏画面。无论您选择哪种方法,都可以让您更好地控制游戏元素的外观和交互效果,而更好地实现游戏的交互效果。
本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity多屏幕设置的具体方案 - Python技术站