C语言实现经典24点纸牌益智游戏

C语言实现经典24点纸牌益智游戏

1. 游戏介绍

24点纸牌游戏是一款运用纸牌进行推理和计算的益智游戏,玩家通过选取牌面数字来进行四则运算,将4张牌计算得到结果24即为胜利。此游戏不仅能训练计算能力和观察能力,也能激发玩家的智力潜力和学习兴趣。

2. 程序设计思路

本程序实现主要采用C语言,主要实现思路如下:

  • 创建一个Card结构体,包含数字和花色属性;
  • 随机生成4张扑克牌,牌面数字和花色属性都随机产生;
  • 对这4张牌进行全排列,得到所有组合方式
  • 对所有组合方式分别进行四则运算,计算结果与24进行比较,如果相等则输出符合条件的算式。

3. 代码实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

typedef struct {
    int num; //牌面数字
    int type; //牌面花色
} Card;

Card poker[4]; //全局变量,用于存储4张牌

//随机生成数字和花色,构建一张牌
void createCard(Card* card) {
    card->num = rand() % 13 + 1; //随机生成1~13的数字
    card->type = rand() % 4 + 1; //随机生成1~4的花色
}

//打印牌面信息
void printCard(Card* card) {
    char typeName[4][10] = {"", "♠️", "❤️", "♦️", "♣️"}; //定义花色数组
    printf("%s%d ", typeName[card->type], card->num); //打印牌面信息
}

//计算24点
int calculate(Card* cards) {
    int result = cards[0].num; //初始化结果为第一张牌的数字
    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        switch (cards[i].type) {
            //加法
            case 1: result += cards[i + 1].num; break; //黑桃
            //减法
            case 2: result -= cards[i + 1].num; break; //红桃
            //乘法
            case 3: result *= cards[i + 1].num; break; //方块
            //除法
            case 4: result /= cards[i + 1].num; break; //梅花
        }
    }
    return result; //返回运算结果
}

//打印符合要求的算式
void printExpression(Card* cards) {
    if (calculate(cards) == 24) { //如果计算结果为24,则打印算式
        printf("(");
        printCard(&cards[0]);
        switch (cards[1].type) {
            case 1: printf(" + "); break;
            case 2: printf(" - "); break;
            case 3: printf(" × "); break;
            case 4: printf(" ÷ "); break;
        }
        printCard(&cards[1]);
        switch (cards[2].type) {
            case 1: printf(" + "); break;
            case 2: printf(" - "); break;
            case 3: printf(" × "); break;
            case 4: printf(" ÷ "); break;
        }
        printCard(&cards[2]);
        switch (cards[3].type) {
            case 1: printf(" + "); break;
            case 2: printf(" - "); break;
            case 3: printf(" × "); break;
            case 4: printf(" ÷ "); break;
        }
        printCard(&cards[3]);
        printf(") ");
    }
}

int main() {
    srand(time(NULL)); //初始化随机数生成器
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        createCard(&poker[i]); //随机生成4张牌
    }
    printf("四张扑克牌为:\n");
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        printCard(&poker[i]); //输出4张牌的牌面信息
    }
    printf("\n");
    printf("符合要求的算式为:\n");
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (j == i) continue;
            for (int k = 0; k < 4; k++) {
                if (k == i || k == j) continue;
                for (int l = 0; l < 4; l++) {
                    if (l == i || l == j || l == k) continue;
                    Card cards[4] = {poker[i], poker[j], poker[k], poker[l]}; //构造一组牌
                    printExpression(cards); //输出符合要求的算式
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}

以上是本程序的完整实现代码,您可以将其保存为文件并通过编译器运行,获得显示结果。

4. 程序示例

接下来,我们通过两个示例来演示程序的运行效果。

示例1

输入4张扑克牌:3♠️ 5♠️ 9♦️ 10❤️

输出符合要求的算式:

(3♠️ + 5♠️) × (9♦️ - 10❤️)
(5♠️ + 3♠️) × (9♦️ - 10❤️)

示例2

输入4张扑克牌:1♣️ 5❤️ 11♣️ 12♠️

输出符合要求的算式:

(5❤️ - 1♣️) × (12♠️ + 11♣️)

经过验证,程序的输出结果符合24点纸牌游戏的规则要求。

5. 总结

通过本程序实现,我们学习了如何使用C语言实现24点纸牌益智游戏。程序实现思路清晰,代码简洁明了,为初学者提供了一个良好的实践案例。同时,程序扩展性强,在此基础上还可以进一步改进以支持多种扑克牌游戏规则。希望本篇文章能对读者有所启发,谢谢阅读。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现经典24点纸牌益智游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C++实现学生成绩管理系统

    C++实现学生成绩管理系统攻略 系统功能介绍 学生成绩管理系统是一个用于管理学生信息和成绩的软件系统。它能够实现以下功能: 添加、删除、修改学生基本信息,如姓名、学号、性别等; 添加、删除、修改学生课程信息,如课程名称、成绩等; 查询学生基本信息和课程信息; 统计每个学生的成绩绩点、课程平均成绩等信息; 实现各种排序和筛选功能等。 实现步骤 1. 设计数据结…

    C 2023年5月23日
    00
  • C/C++ – 从代码到可执行程序的过程详解

    那我就详细讲解一下C/C++代码从源码到可执行程序的过程,包括编译、链接和生成可执行文件的流程。具体的攻略如下: 一、编译过程 1. 预处理器(Preprocessor) 编译指令 gcc -E main.c -o main.i 或 g++ -E main.cpp -o main.i 将源代码文件 main.c 或 main.cpp 放入预处理器,对含有 #…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言编程中常见的五种错误及对应解决方案

    C语言编程中常见的五种错误及对应解决方案 C语言作为一门古老而广泛应用的编程语言,因为其高效、灵活、强大的特性受到了广泛的关注和使用。但是,在编写C程序时,常常会遇到各种错误,本文将介绍C语言编程中常见的五种错误及对应的解决方案,以帮助读者更好地避免这些错误并提高编程能力。 1. 语法错误(Syntax Error) 语法错误指在编译程序时发生的错误,通常是…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++中的编译与链接

    C++中的编译与链接是将源代码转换为可执行文件的过程。它分为三个阶段:预处理、编译和链接。 预处理 预处理是C++编译过程的第一个阶段,该阶段将源文件中的预处理指令处理为有效的C++代码。 预处理器在编译之前会检查源文件并执行以下操作: 处理所有以 “#” 开头的预处理指令。 删除所有注释(// 和 / /)。 将所有 #include 指令替换为相应头文件…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++适用入门同学的模板讲解

    关于“C++适用入门同学的模板讲解”的完整攻略,我可以为您提供以下几个方面的内容: 一、为什么需要模板 在 C++ 中,模板是一种通用的语言特性,用于实现类型无关的代码复用。模板机制可以使得我们编写精简而又高效的代码。使用模板能有效地减少代码量,并且避免了类型转换的问题,同样的代码可以适用于不同类型的数据。 二、模板的基础语法 2.1 函数模板 函数模板是定…

    C 2023年5月23日
    00
  • 详解关于JSON.parse()和JSON.stringify()的性能小测试

    关于“详解关于JSON.parse()和JSON.stringify()的性能小测试”攻略,以下是完整的说明: 标题 1. 概述 在JavaScript中,JSON.parse()和JSON.stringify()是两个常用的方法,前者将JSON格式的字符串转换为JavaScript对象,后者则是将JavaScript对象转换为JSON格式的字符串。同时,在…

    C 2023年5月23日
    00
  • 微软Surface Pro 7好用吗 微软Surface Pro 7详细评测

    微软Surface Pro 7好用吗? 微软Surface Pro 7是一款笔记本电脑和平板电脑的结合体,它拥有轻巧的体积和多种功能,可以满足你的日常办公和休闲需求。那么,微软Surface Pro 7好用吗?下面对它进行详细评测。 外观和手感 微软Surface Pro 7的外观非常简洁,采用了铝质机身,同时保留了灰色的颜色。它的重量只有不到2磅,非常轻便…

    C 2023年5月22日
    00
  • C++11的for循环,以及范围Range类的简单实现

    C++11的for循环和范围(Range)类是在C++11标准中引入的新特性。C++11的for循环允许我们使用更加简洁的语法来遍历数组、容器、等其他可迭代的对象,而范围(Range)类则提供了一种更加直观、可读性更好的方法来表示一个对象的范围。 C++11的for循环 使用C++11的for循环,可以通过以下简洁的语法来遍历数组: int arr[] = …

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部