C#如何创建自定义特性

C#中可以使用自定义特性来保存、检索和共享元数据,以及运行时行为。在此,我将为您提供有关如何创建自定义特性的完整攻略。

首先,了解自定义特性这个概念,一个特性其实就是一种自定义元数据,可以为程序中的类型、方法、属性、事件或者其他程序中的信息添加额外的信息。用户定义的特性是使用“Attribute”类进行定义的,其主要使用场景是在源代码级别的编程。通过使用特性,可以在程序构建、测试和部署期间提供有关代码的更多信息。

接下来,我们来看看如何创建一个自定义的特性。

步骤一:定义特性

首先,我们来定义一个特性类。通常,特性的名称应该以Attribute结尾,比如下面的示例中定义的CustomAttribute:

public class CustomAttribute : Attribute
{
    private string _description;
    public CustomAttribute(string description)
    {
        _description = description;
    }
}

这里定义了一个CustomAttribute类,它继承自Attribute类,我们也可以自定义特性的属性在使用的时候定义值。比如上面的示例中,我们通过构造函数初始化了一个描述信息的字符串。

步骤二:使用特性

接下来,我们来给一个实际的程序元素设置这个特性。比如在下面的示例中,我们给类TestClass标记上CustomAttribute特性:

[CustomAttribute("This is a custom attribute")]
public class TestClass
{
    // class members here
}

这个示例中,我们将CustomAttribute特性标记在TestClass类上,并通过构造函数初始化了描述信息字符串。

步骤三:使用反射读取特性信息

最后,我们可以在程序运行时使用反射来读取特性信息。比如下面示例的代码:

// Get the type of the TestClass
Type type = typeof(TestClass);

// Iterate through all the attributes of the TestClass
foreach (CustomAttribute attribute in type.GetCustomAttributes(typeof(CustomAttribute), true))
{
    // Display the description
    Console.WriteLine(attribute.Description);
}

这个示例中,我们使用反射获取TestClass的Type信息,然后再通过Type.GetCustomAttributes方法获取TestClass中所有的CustomAttribute特性,并通过反射来访问我们在特性中定义的信息。

示例代码二:

定义特性

public class DisplayNameAttribute : Attribute  
{  
    //定义一个无参数的构造函数,必须定义,如果不定义,编译器会自动生成一个默认的构造函数
    public DisplayNameAttribute() { }  
    public string DisplayName { get; set; }  

    public DisplayNameAttribute(string displayName)  
    {  
        this.DisplayName = displayName;  
    }  
}  

使用特性:

[DisplayName("UserInfo")]
public class UserEntity
{
    [DisplayName("UserName")]
    public string Name {get; set;}

    [DisplayName("UserAge")]
    public int Age {get;set;}
}

读取特性信息:

[Fact]
public void Test_DisPlayNameAttribute()
{
    var user = new UserEntity();
    var entityType = user.GetType();

    var entityTypeDescription = entityType.GetCustomAttribute<DisplayNameAttribute>();
    Assert.Equal("UserInfo", entityTypeDescription.DisplayName);

    var memberName = entityType.GetProperty("Name").GetCustomAttribute<DisplayNameAttribute>();
    Assert.Equal("UserName", memberName.DisplayName);

    var memberAge = entityType.GetProperty("Age").GetCustomAttribute<DisplayNameAttribute>();
    Assert.Equal("UserAge", memberAge.DisplayName);
}

在第二个示例中,我们定义的DisplayNameAttribute特性,它可以为类定义一个显示名,还可以为类的成员(字段、属性、方法)定义一个显示名称。有时候我们并不想用实际名称作为显示名称,则可以通过DisplayNameAttribute设置一个DisplayName。

以上就是关于如何在C#中创建自定义特性的攻略。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#如何创建自定义特性 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月6日
下一篇 2023年6月6日

相关文章

  • 详解C# 不能用于文件名的字符

    完整攻略:详解C# 不能用于文件名的字符 在C#中,文件名的命名规则是非常严格的,因为在操作系统中,文件名扮演着非常重要的角色,而不合规范的文件名会导致程序出现严重的错误。本文将介绍C#中不允许用于文件名的字符及相关应对方法,为广大开发人员提供一些有用的参考。 一、介绍 C# 文件名命名规则 在C#中,文件名的命名规则遵循了操作系统文件名命名规则,主要包含以…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#中登录窗体和欢迎窗体关闭方法分析

    下面是关于“C#中登录窗体和欢迎窗体关闭方法分析”的完整攻略。 登录窗体的关闭方法分析 在C#中实现窗体的关闭有多种方式,登录窗体的关闭方法可以通过以下几种方式实现: 方式一:使用Close()方法关闭窗体 在登录成功后,我们可以使用Close()方法来关闭登录窗体,代码如下: private void btnLogin_Click(object sende…

    C# 2023年6月6日
    00
  • Go遍历struct,map,slice的实现

    首先,可以通过for-range语句遍历切片和映射。for-range语句让代码更清晰易懂。 遍历slice 下面是遍历slice的示例: package main import "fmt" func main() { // 声明一个字符串切片 fruits := []string{"apple", "ban…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 在ASP.NET 2.0中操作数据之七十四:用Managed Code创建存储过程和用户自定义函数(下部分)

    标题:在ASP.NET 2.0中操作数据之七十四:用Managed Code创建存储过程和用户自定义函数(下部分) 在ASP.NET 2.0中,我们可以使用Managed Code来创建存储过程和用户自定义函数,使用此功能可以提高数据操作的效率和安全性。 下面是使用Managed Code创建存储过程和用户自定义函数的步骤: 创建一个新的类,并给类加上pub…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#命令行参数解析库System.CommandLine使用

    C#命令行参数解析库System.CommandLine是一个开源的命令行工具,可以帮助开发者更方便地解析命令行参数,并生成相应的帮助文档。 安装 在使用System.CommandLine之前,需要先安装该库。可以通过NuGet进行安装,在Visual Studio的Package Manager Console中执行下面的命令: Install-Pack…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#标识符的使用小结

    我将详细讲解 “C#标识符的使用小结”: 什么是标识符? 在C#编程语言中,标识符是用来表示各种元素名称(如变量、方法、命名空间等)的一个字符序列。合法的标识符必须符合以下规则: 标识符由字母、数字或下划线(_)组成 第一个字符必须是字母或下划线 标识符不能与C#语言的关键字(如if、for等)相同 标识符区分大小写 命名规范 在使用标识符时应遵循以下规范:…

    C# 2023年5月31日
    00
  • ASP.NET AJAX 4.0的模版编程(Template Programming)介绍

    ASP.NET AJAX 4.0的模板编程(Template Programming)是一种用于生成动态HTML内容的技术。在本文中,我们将介绍ASP.NET AJAX 4.0的模板编程,包括模板引擎、模板语法和示例代码。 模板引擎 ASP.NET AJAX 4.0的模板引擎是一种用于生成动态HTML内容的技术。它使用一种类似于ASP.NET的语法来定义模板…

    C# 2023年5月15日
    00
  • Unity实现音频播放管理器

    下面我将详细讲解如何在Unity中实现音频播放管理器。 1. 创建音频管理器 在Unity中创建一个新的C#脚本,命名为AudioManager,用于管理和播放所有音频文件。在该脚本的头部导入以下命名空间: using UnityEngine.Audio; using UnityEngine; 在脚本中定义一个公共类Audio,它包含音频剪辑(AudioCl…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部