C语言实现简易的三子棋游戏

C语言实现简易的三子棋游戏攻略

游戏规则

三子棋是一种比较简单的棋类游戏,其规则如下:

  1. 游戏由两个玩家进行,每个玩家分别使用"X"或"O"代表自己的棋子。
  2. 游戏在一个3x3的游戏棋盘上进行,玩家轮流在未被占用的方格中放置自己的棋子。
  3. 第一个将自己的三个棋子连成一条线的玩家获胜。
  4. 如果游戏棋盘填满了,但是没有任何一方获胜,则游戏以平局结束。

程序设计

这里我们将采用C语言实现一个简易的三子棋游戏程序,其基本思路如下:

  1. 初始化一个3x3的游戏棋盘,并在屏幕上显示。
  2. 玩家轮流输入自己的落子坐标。
  3. 判断玩家落子坐标是否合法,如果不合法要提示玩家重新输入。
  4. 判断该位置是否已经被占用,如果被占用也要提示玩家重新输入。
  5. 将该位置填入玩家的棋子,并在屏幕上显示游戏状态。
  6. 判断是否有玩家已经获胜,如果有则结束游戏。
  7. 如果游戏已经结束,则询问玩家是否要重新开始游戏,如果选择重新开始则重新初始化游戏棋盘。

接下来我们将针对上述思路进行代码实现。

代码实现

首先我们需要定义游戏棋盘的结构体:

//定义游戏棋盘结构体
struct game_board
{
    char board[3][3];  //棋盘上的格子
    char player;       //当前玩家
    int step;          //当前步数
};

接着,我们需要编写一个函数来初始化游戏棋盘:

//初始化游戏棋盘
void init_game_board(struct game_board *board)
{
    int i, j;
    board->step = 0;
    board->player = 'X';
    for (i = 0; i < 3; i++)
        for (j = 0; j < 3; j++)
            board->board[i][j] = ' ';
}

接下来是我们的主函数,包含游戏的核心算法:

//主函数
int main(void)
{
    struct game_board board;  //定义游戏棋盘结构体
    int x, y, winner;  //存放玩家输入的坐标以及胜者
    char choice;  //存放玩家是否继续游戏

    //初始化游戏棋盘
    init_game_board(&board);

    //游戏循环,直到有胜者或平局结束
    do
    {
        //清屏并显示当前游戏状态
        system("clear");
        printf("当前步数: %d\n", board.step);
        printf("当前玩家: %c\n", board.player);
        display_game_board(board.board);

        //获取玩家输入的坐标
        printf("请输入您的坐标(格式为x y): ");
        scanf("%d %d", &x, &y);

        //判断玩家输入的坐标是否合法
        if (x < 0 || x >= 3 || y < 0 || y >= 3)
        {
            printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
            continue;
        }

        //判断玩家输入的坐标是否已经被占用
        if (board.board[x][y] != ' ')
        {
            printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
            continue;
        }

        //将该位置填入玩家的棋子
        board.board[x][y] = board.player;
        board.step++;

        //判断是否有玩家获胜
        winner = check_winner(board.board, board.player);
        if (winner != 0)
            break;

        //切换到下一个玩家
        board.player = (board.player == 'X') ? 'O' : 'X';

        //判断是否平局
        if (board.step == 9)
            break;
    }
    while (1);

    //清屏并显示游戏结束信息
    system("clear");
    printf("游戏结束!\n");
    display_game_board(board.board);
    if (winner == 1)
        printf("玩家1获胜!\n");
    else if (winner == 2)
        printf("玩家2获胜!\n");
    else
        printf("平局!\n");

    //询问是否继续游戏
    printf("是否继续游戏(Y/N)? ");
    getchar();
    scanf("%c", &choice);
    if (choice == 'Y' || choice == 'y')
    {
        main();
    }

    return 0;
}

除此之外,我们还需要实现以下两个函数来辅助实现游戏:

//显示游戏棋盘
void display_game_board(char board[3][3])
{
    int i, j;
    printf("\n");
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        printf(" --- --- ---\n");
        for (j = 0; j < 3; j++)
        {
            printf("| %c ", board[i][j]);
        }
        printf("|\n");
    }
    printf(" --- --- ---\n");
    printf("\n");
}

//判断是否有玩家获胜
int check_winner(char board[3][3], char player)
{
    int i, j;
    //检查行
    for (i = 0; i < 3; i++)
    {
        if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player)
        {
            return (player == 'X') ? 1 : 2;
        }
    }

    //检查列
    for (j = 0; j < 3; j++)
    {
        if (board[0][j] == player && board[1][j] == player && board[2][j] == player)
        {
            return (player == 'X') ? 1 : 2;
        }
    }

    //检查斜线
    if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player)
    {
        return (player == 'X') ? 1 : 2;
    }
    if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player)
    {
        return (player == 'X') ? 1 : 2;
    }

    return 0;
}

示例说明

示例1:程序初始化并开始第一轮游戏

当我们首次运行程序时,程序会初始化游戏棋盘,并提示玩家输入坐标,如下所示:

当前步数: 0
当前玩家: X

 --- --- ---
|   |   |   |
 --- --- ---
|   |   |   |
 --- --- ---
|   |   |   |
 --- --- ---

请输入您的坐标(格式为x y): 

玩家需要输入一个坐标,格式为"x y",表示该玩家所选的格子位置,例如"x=0, y=1"表示选择棋盘上第1行第2列的格子。

示例2:玩家输入错误的坐标格式

如果玩家输入错误的坐标格式,程序会提示玩家重新输入坐标,如下所示:

当前步数: 3
当前玩家: O

 --- --- ---
|   |   | X |
 --- --- ---
| O | O | X |
 --- --- ---
|   |   |   |
 --- --- ---

请输入您的坐标(格式为x y): 3 0
坐标不合法,请重新输入!
请输入您的坐标(格式为x y): 

示例3:玩家选择了已经被占用的格子

如果玩家选择了已经被占用的格子,程序会提示玩家重新输入坐标,如下所示:

当前步数: 4
当前玩家: X

 --- --- ---
| X | O | X |
 --- --- ---
| O | X | O |
 --- --- ---
|   |   |   |
 --- --- ---

请输入您的坐标(格式为x y): 1 2
该位置已被占用,请重新输入!
请输入您的坐标(格式为x y): 

示例4:玩家获胜

如果玩家已经获胜,程序会提示玩家胜利,并询问是否重新开始游戏,如下所示:

当前步数: 5
当前玩家: X

 --- --- ---
| X | O | X |
 --- --- ---
| O | X | O |
 --- --- ---
|   |   | X |
 --- --- ---

游戏结束!
 --- --- ---
| X | O | X |
 --- --- ---
| O | X | O |
 --- --- ---
|   |   | X |
 --- --- ---
玩家1获胜!
是否继续游戏(Y/N)? 

如果玩家选择"Y"或"y",程序将重新开始一局游戏,如果选择"N"或"n",程序将结束运行。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现简易的三子棋游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C++ tuple元组的基本用法(总结)

    C++ tuple元组的基本用法(总结) 什么是tuple tuple是C++11标准引入的一个新数据结构,是一个固定大小且支持混合类型的序列。 tuple的定义 我们使用std::tuple<Types…>语法来定义一个tuple变量,其中Types是其元素的类型列表。 #include <tuple> std::tuple&l…

    C 2023年5月23日
    00
  • 用C语言操作MySQL数据库的通用方法

    使用C语言操作MySQL数据库,需要借助MySQL提供的C API。下面将介绍MySQL数据库的C API使用的基本步骤和示例代码。 步骤 引入MySQL连接库头文件 在代码中引入MySQL连接库的头文件:#include <mysql.h> 初始化数据库连接 在代码中使用mysql_init()函数初始化一个MYSQL对象,并使用mysql_r…

    C 2023年5月22日
    00
  • 为什么要精通C指针

    为什么要精通C指针 在C语言中,指针是一种非常重要的数据类型,它为程序员提供了许多便利,包括动态内存分配、函数参数传递等等。 C指针是一种强大的工具,它让程序员能够更加实现灵活和高效的程序。但是,指针在使用过程中也会带来一些问题,如空指针异常、内存泄露等等。因此,熟练掌握指针的使用是非常重要的。 C指针的使用攻略 指针的概念和初步使用 指针是C语言中一个非常…

    C 2023年5月9日
    00
  • C语言 pthread_create() 函数讲解

    下面我将为你详细讲解“C语言 pthread_create() 函数讲解”的完整攻略。 1. 什么是pthread_create()函数 pthread_create()函数是用于创建新的线程的函数,它通常由程序员在主线程中调用。它的原型如下: #include <pthread.h> int pthread_create(pthread_t *…

    C 2023年5月22日
    00
  • C语言宏定义容易认不清的盲区梳理

    C语言宏定义容易认不清的盲区梳理 在C语言中,宏定义可以方便地定义一些常量、变量、函数等。然而,在使用宏定义时也有一些容易混淆的盲区,这里给出一些梳理。 1. 宏定义和函数定义的区别 宏定义和函数定义都可以定义函数(或函数形式的代码块),但二者存在明显的区别。 宏定义直接将定义的字符串替换到代码中,而函数需要调用才能执行。 #define SQUARE(x)…

    C 2023年5月23日
    00
  • Notepad++怎么配置默认语言?notepad设置默认语言为c和Java语言的方法

    下面是Notepad++配置默认语言的攻略: Notepad++配置默认语言 前言 Notepad++是一款常用的文本编辑器,支持多种编程语言的语法高亮,并且不需要安装,方便实用。但是默认情况下,并没有设置默认语言,每次打开一个文件时都需要手动选择语言,这对于程序员来说是一件很麻烦的事情。所以下面我将向大家介绍如何配置Notepad++默认语言的方法。 方法…

    C 2023年5月23日
    00
  • 详解JS变量存储深拷贝和浅拷贝

    详解JS变量存储深拷贝和浅拷贝 什么是拷贝? 拷贝是将原来的变量复制一份新的变量,使得新的变量与原变量相互独立,对新的变量的修改不会对原变量产生任何影响。 浅拷贝 在 JS 中,浅拷贝指的是将原始对象的引用复制给新的对象,如果原始对象发生变化,则新对象也会随之发生变化。示例如下: const originalObj = { a: { b: 1 }, c: 2…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言中const,volatile,restrict的用法总结

    《C语言中const,volatile,restrict的用法总结》 const关键字 const关键字被用于限定一个变量的值不可被修改。它可以作为函数返回类型、形参类型、函数的局部变量类型以及全局变量类型来使用。 const修饰指针类型 使用const修饰指针类型可以实现对指针所指对象的只读访问,而不是实现对指针本身的只读访问。语法格式如下: const …

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部