C语言实现简易的三子棋游戏攻略
游戏规则
三子棋是一种比较简单的棋类游戏,其规则如下:
- 游戏由两个玩家进行,每个玩家分别使用"X"或"O"代表自己的棋子。
- 游戏在一个3x3的游戏棋盘上进行,玩家轮流在未被占用的方格中放置自己的棋子。
- 第一个将自己的三个棋子连成一条线的玩家获胜。
- 如果游戏棋盘填满了,但是没有任何一方获胜,则游戏以平局结束。
程序设计
这里我们将采用C语言实现一个简易的三子棋游戏程序,其基本思路如下:
- 初始化一个3x3的游戏棋盘,并在屏幕上显示。
- 玩家轮流输入自己的落子坐标。
- 判断玩家落子坐标是否合法,如果不合法要提示玩家重新输入。
- 判断该位置是否已经被占用,如果被占用也要提示玩家重新输入。
- 将该位置填入玩家的棋子,并在屏幕上显示游戏状态。
- 判断是否有玩家已经获胜,如果有则结束游戏。
- 如果游戏已经结束,则询问玩家是否要重新开始游戏,如果选择重新开始则重新初始化游戏棋盘。
接下来我们将针对上述思路进行代码实现。
代码实现
首先我们需要定义游戏棋盘的结构体:
//定义游戏棋盘结构体
struct game_board
{
char board[3][3]; //棋盘上的格子
char player; //当前玩家
int step; //当前步数
};
接着,我们需要编写一个函数来初始化游戏棋盘:
//初始化游戏棋盘
void init_game_board(struct game_board *board)
{
int i, j;
board->step = 0;
board->player = 'X';
for (i = 0; i < 3; i++)
for (j = 0; j < 3; j++)
board->board[i][j] = ' ';
}
接下来是我们的主函数,包含游戏的核心算法:
//主函数
int main(void)
{
struct game_board board; //定义游戏棋盘结构体
int x, y, winner; //存放玩家输入的坐标以及胜者
char choice; //存放玩家是否继续游戏
//初始化游戏棋盘
init_game_board(&board);
//游戏循环,直到有胜者或平局结束
do
{
//清屏并显示当前游戏状态
system("clear");
printf("当前步数: %d\n", board.step);
printf("当前玩家: %c\n", board.player);
display_game_board(board.board);
//获取玩家输入的坐标
printf("请输入您的坐标(格式为x y): ");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断玩家输入的坐标是否合法
if (x < 0 || x >= 3 || y < 0 || y >= 3)
{
printf("坐标不合法,请重新输入!\n");
continue;
}
//判断玩家输入的坐标是否已经被占用
if (board.board[x][y] != ' ')
{
printf("该位置已被占用,请重新输入!\n");
continue;
}
//将该位置填入玩家的棋子
board.board[x][y] = board.player;
board.step++;
//判断是否有玩家获胜
winner = check_winner(board.board, board.player);
if (winner != 0)
break;
//切换到下一个玩家
board.player = (board.player == 'X') ? 'O' : 'X';
//判断是否平局
if (board.step == 9)
break;
}
while (1);
//清屏并显示游戏结束信息
system("clear");
printf("游戏结束!\n");
display_game_board(board.board);
if (winner == 1)
printf("玩家1获胜!\n");
else if (winner == 2)
printf("玩家2获胜!\n");
else
printf("平局!\n");
//询问是否继续游戏
printf("是否继续游戏(Y/N)? ");
getchar();
scanf("%c", &choice);
if (choice == 'Y' || choice == 'y')
{
main();
}
return 0;
}
除此之外,我们还需要实现以下两个函数来辅助实现游戏:
//显示游戏棋盘
void display_game_board(char board[3][3])
{
int i, j;
printf("\n");
for (i = 0; i < 3; i++)
{
printf(" --- --- ---\n");
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf(" --- --- ---\n");
printf("\n");
}
//判断是否有玩家获胜
int check_winner(char board[3][3], char player)
{
int i, j;
//检查行
for (i = 0; i < 3; i++)
{
if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player)
{
return (player == 'X') ? 1 : 2;
}
}
//检查列
for (j = 0; j < 3; j++)
{
if (board[0][j] == player && board[1][j] == player && board[2][j] == player)
{
return (player == 'X') ? 1 : 2;
}
}
//检查斜线
if (board[0][0] == player && board[1][1] == player && board[2][2] == player)
{
return (player == 'X') ? 1 : 2;
}
if (board[0][2] == player && board[1][1] == player && board[2][0] == player)
{
return (player == 'X') ? 1 : 2;
}
return 0;
}
示例说明
示例1:程序初始化并开始第一轮游戏
当我们首次运行程序时,程序会初始化游戏棋盘,并提示玩家输入坐标,如下所示:
当前步数: 0
当前玩家: X
--- --- ---
| | | |
--- --- ---
| | | |
--- --- ---
| | | |
--- --- ---
请输入您的坐标(格式为x y):
玩家需要输入一个坐标,格式为"x y",表示该玩家所选的格子位置,例如"x=0, y=1"表示选择棋盘上第1行第2列的格子。
示例2:玩家输入错误的坐标格式
如果玩家输入错误的坐标格式,程序会提示玩家重新输入坐标,如下所示:
当前步数: 3
当前玩家: O
--- --- ---
| | | X |
--- --- ---
| O | O | X |
--- --- ---
| | | |
--- --- ---
请输入您的坐标(格式为x y): 3 0
坐标不合法,请重新输入!
请输入您的坐标(格式为x y):
示例3:玩家选择了已经被占用的格子
如果玩家选择了已经被占用的格子,程序会提示玩家重新输入坐标,如下所示:
当前步数: 4
当前玩家: X
--- --- ---
| X | O | X |
--- --- ---
| O | X | O |
--- --- ---
| | | |
--- --- ---
请输入您的坐标(格式为x y): 1 2
该位置已被占用,请重新输入!
请输入您的坐标(格式为x y):
示例4:玩家获胜
如果玩家已经获胜,程序会提示玩家胜利,并询问是否重新开始游戏,如下所示:
当前步数: 5
当前玩家: X
--- --- ---
| X | O | X |
--- --- ---
| O | X | O |
--- --- ---
| | | X |
--- --- ---
游戏结束!
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| X | O | X |
--- --- ---
| O | X | O |
--- --- ---
| | | X |
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玩家1获胜!
是否继续游戏(Y/N)?
如果玩家选择"Y"或"y",程序将重新开始一局游戏,如果选择"N"或"n",程序将结束运行。
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