详解从零开始—用C#制作扫雷游戏

详解从零开始---用C#制作扫雷游戏攻略

设计概述

在开始制作扫雷游戏之前,我们先来了解一下扫雷游戏的设计概述。

扫雷游戏主要由以下几个部分组成:

  • 游戏界面:游戏界面包括扫雷游戏的棋盘、雷区、计时器、雷数显示等。
  • 游戏规则:扫雷游戏的规则包括鼠标操作、雷的位置随机分布以及游戏结束判断等内容。
  • 数据存储:扫雷游戏需要实现对游戏记录的存储与读取等功能。

下面我们结合这些要素,详细讲解如何制作可玩的扫雷游戏。

步骤一:界面设计

创建一个 Windows 窗体应用程序。

在窗体上加入一个表格控件,设定为10 × 10的大小。

调整表格的列宽和行高,使其可以显示制作完成后的扫雷游戏棋盘。

在窗体上加入计时器和雷数控件。

步骤二:随机布雷

在窗体加载时进行随机分布雷位置。

定义一个布尔类型数组,用于记录每个方格上是否有地雷。

给每个方格添加 MouseDown 事件,判断左键和右键点击事件。

左键单击方格,判断该方格是否有地雷,如果有,则显示所有地雷,游戏结束。

左键单击方格,如果没有地雷,则判断周围8个方格是否有地雷,如果有,则显示周围8个方格中的地雷数量。

右键单击方格,切换方格的标记状态。

步骤三:游戏结束判断

在左键单击方格时,如果该方格有地雷,则游戏结束。

在每次左键单击方格后,判断是否已经全部找出没有雷的方格,则游戏胜利。

步骤四:计时器与雷数控件

实现计时器,并在游戏开始时开始计时,游戏结束时停止计时。

实现雷数控件,实时显示当前剩余雷的数量。

步骤五:数据存储

实现游戏结束后,将游戏记录保存到本地文件中。

实现从本地文件读取游戏记录功能,恢复游戏状态。

示例说明

示例一:判断周围8个方格中的地雷数量

在 MouseDown 事件中,根据鼠标左键单击的方格位置,依次判断周围8个方格中的地雷数量。

private void HandleLeftMouseButton(Point location)
{
    if (isGameOver)
        return;

    int x = location.X / cellSize;
    int y = location.Y / cellSize;

    if (board[x, y].HasMine)
    {
        // 游戏结束
        GameOver(false);
        return;
    }

    int count = GetAdjacentMineCount(x, y);
    if (count > 0)
    {
        // 显示周围地雷数量
        board[x, y].Status = CellStatus.Revealed;
        board[x, y].MineCount = count;
    }
    else
    {
        // 扩散翻开
        FloodFill(x, y, new bool[TILES_WIDE, TILES_HIGH]);
    }
}

示例二:保存游戏记录并从本地文件读取

使用 Json.NET 库实现游戏记录的序列化和反序列化。

public void SaveGame(string filename)
{
    var dtNow = DateTime.Now;
    this.ElapsedSeconds = (int)stopwatch.Elapsed.TotalSeconds;
    this.LastPlayedAt = dtNow.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    string json = JsonConvert.SerializeObject(this);
    File.WriteAllText(filename, json);
}

public static Game LoadGame(string filename)
{
    if (File.Exists(filename))
    {
        string json = File.ReadAllText(filename);
        var game = JsonConvert.DeserializeObject<Game>(json);
        game.stopwatch = new Stopwatch();
        game.stopwatch.Start();
        return game;
    }
    return null;
}

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