详解从零开始—用C#制作扫雷游戏

详解从零开始---用C#制作扫雷游戏攻略

设计概述

在开始制作扫雷游戏之前,我们先来了解一下扫雷游戏的设计概述。

扫雷游戏主要由以下几个部分组成:

  • 游戏界面:游戏界面包括扫雷游戏的棋盘、雷区、计时器、雷数显示等。
  • 游戏规则:扫雷游戏的规则包括鼠标操作、雷的位置随机分布以及游戏结束判断等内容。
  • 数据存储:扫雷游戏需要实现对游戏记录的存储与读取等功能。

下面我们结合这些要素,详细讲解如何制作可玩的扫雷游戏。

步骤一:界面设计

创建一个 Windows 窗体应用程序。

在窗体上加入一个表格控件,设定为10 × 10的大小。

调整表格的列宽和行高,使其可以显示制作完成后的扫雷游戏棋盘。

在窗体上加入计时器和雷数控件。

步骤二:随机布雷

在窗体加载时进行随机分布雷位置。

定义一个布尔类型数组,用于记录每个方格上是否有地雷。

给每个方格添加 MouseDown 事件,判断左键和右键点击事件。

左键单击方格,判断该方格是否有地雷,如果有,则显示所有地雷,游戏结束。

左键单击方格,如果没有地雷,则判断周围8个方格是否有地雷,如果有,则显示周围8个方格中的地雷数量。

右键单击方格,切换方格的标记状态。

步骤三:游戏结束判断

在左键单击方格时,如果该方格有地雷,则游戏结束。

在每次左键单击方格后,判断是否已经全部找出没有雷的方格,则游戏胜利。

步骤四:计时器与雷数控件

实现计时器,并在游戏开始时开始计时,游戏结束时停止计时。

实现雷数控件,实时显示当前剩余雷的数量。

步骤五:数据存储

实现游戏结束后,将游戏记录保存到本地文件中。

实现从本地文件读取游戏记录功能,恢复游戏状态。

示例说明

示例一:判断周围8个方格中的地雷数量

在 MouseDown 事件中,根据鼠标左键单击的方格位置,依次判断周围8个方格中的地雷数量。

private void HandleLeftMouseButton(Point location)
{
    if (isGameOver)
        return;

    int x = location.X / cellSize;
    int y = location.Y / cellSize;

    if (board[x, y].HasMine)
    {
        // 游戏结束
        GameOver(false);
        return;
    }

    int count = GetAdjacentMineCount(x, y);
    if (count > 0)
    {
        // 显示周围地雷数量
        board[x, y].Status = CellStatus.Revealed;
        board[x, y].MineCount = count;
    }
    else
    {
        // 扩散翻开
        FloodFill(x, y, new bool[TILES_WIDE, TILES_HIGH]);
    }
}

示例二:保存游戏记录并从本地文件读取

使用 Json.NET 库实现游戏记录的序列化和反序列化。

public void SaveGame(string filename)
{
    var dtNow = DateTime.Now;
    this.ElapsedSeconds = (int)stopwatch.Elapsed.TotalSeconds;
    this.LastPlayedAt = dtNow.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
    string json = JsonConvert.SerializeObject(this);
    File.WriteAllText(filename, json);
}

public static Game LoadGame(string filename)
{
    if (File.Exists(filename))
    {
        string json = File.ReadAllText(filename);
        var game = JsonConvert.DeserializeObject<Game>(json);
        game.stopwatch = new Stopwatch();
        game.stopwatch.Start();
        return game;
    }
    return null;
}

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:详解从零开始—用C#制作扫雷游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • C#通过不安全代码看内存加载的示例详解

    让我来给大家详细讲解一下“C#通过不安全代码看内存加载的示例详解”的完整攻略。 标题 在开始之前,我们需要给这篇攻略一个标准的标题。根据通常的写作规范,一个良好的标题应该简洁、直观、准确地表达文章的主要内容。因此,我们可以采用如下的格式来给这篇攻略取一个合适的标题: C#通过不安全代码看内存加载的示例详解 内容 在正式讲解之前,我们需要了解一下什么是不安全代…

    C# 2023年5月15日
    00
  • c# SendMail发送邮件实例代码

    下面详细讲解一下“c# SendMail发送邮件实例代码”的完整攻略。 什么是SendMail? SendMail是c#中一个邮件发送类,可以方便地实现发送邮件的功能。它的使用方法较为简单,只需要按照一定格式配置SMTP服务器和发件人信息,即可完成邮件的发送。 SendMail使用教程 配置SMTP服务器 在使用SendMail发送邮件前,需要首先配置SMT…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#计算器编写代码

    以下是关于”C#计算器编写代码”的完整攻略: 1. 确定需求 在开始编写任何程序之前,首先需要明确程序的需求,即需要实现哪些功能。对于一个计算器程序,主要功能应该包括以下几个部分: 能够显示数字和符号的界面 能够进行加减乘除等基本运算 能够进行小数点的输入 能够进行连续的计算,即前一个计算结果可以作为后一个计算的输入 能够清空当前输入的数据 除了上述基本功能…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#实现QQ窗口抖动效果

    我将为您提供“C#实现QQ窗口抖动效果”的完整攻略。 1. 实现思路 QQ窗口抖动效果,可以通过定时器控制窗口的位置来实现。具体思路如下: 获取当前窗口的位置 每次定时器触发后,随机生成一个偏移量 根据偏移量计算出新的窗口位置 更新窗口位置 统计抖动的次数,当抖动次数达到预设值后停止抖动 2. 实现步骤 2.1 添加定时器控件 在窗口中添加一个Timer控件…

    C# 2023年6月6日
    00
  • 深入多线程之:用Wait与Pulse模拟一些同步构造的应用详解

    下面是对“深入多线程之:用Wait与Pulse模拟一些同步构造的应用详解”的完整攻略: 简介 在多线程编程中,一些同步构造往往是必需的,以便协调不同线程之间的操作,避免出现竞态条件等问题。这篇文章将介绍用Wait和Pulse模拟一些同步构造的方法。 Wait和Pulse概述 Wait和Pulse是.NET Framework中用于协调同步操作的两个重要方法。…

    C# 2023年6月7日
    00
  • Asp.net Mvc 身份验证、异常处理、权限验证(拦截器)实现代码

    Asp.net MVC 是一种基于 Model-View-Controller (MVC) 的 Web 应用程序框架。在开发 Asp.net MVC 应用程序时,实现身份验证、异常处理以及权限验证是非常必要的功能。下面,我们将分别介绍这三种功能的实现方法。 Asp.net MVC 身份验证实现 在 Asp.net MVC 中,实现身份验证有多种方法,包括 F…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#自定义基于控制台的Timer实例

    下面就为大家详细讲解如何自定义基于控制台的Timer实例。 准备工作 在使用C#自定义基于控制台的Timer实例之前,我们需要先在命名空间中引用System.Threading命名空间。 using System.Threading; 接着我们需要定义Timer对象和定时器事件处理程序,代码如下: //定义Timer对象 Timer timer = null…

    C# 2023年6月1日
    00
  • c# WPF中System.Windows.Interactivity的使用

    C# WPF框架中的System.Windows.Interactivity库为我们提供了一种方便的方式来对界面控件进行交互处理,比如双向绑定、事件触发等操作。本文将介绍System.Windows.Interactivity的基本概念以及如何在项目中使用该库。 什么是System.Windows.Interactivity System.Windows.I…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部