C#实现简单点餐系统攻略
介绍
本攻略将为读者讲解如何使用C#语言实现一个简单点餐系统,通过此系统用户可以选择不同菜品并形成订单。此攻略将分为以下几个步骤:
- 确定功能需求
- 搭建开发环境
- 设计程序架构
- 编写程序代码
- 测试和优化
在了解了以上步骤后,我们将通过两个示例来说明如何具体实现。
确定功能需求
在开始编写任何程序之前,首先需要明确需求。在这个简单的点餐系统中,用户需要有以下功能:
- 浏览菜品列表
- 选择要点的菜品
- 查看点餐清单
- 删除或者添加菜品
- 结算订单
搭建开发环境
搭建开发环境需要安装以下两个软件:
- Visual Studio 2019: 集成开发环境,用于编写、调试程序。
- .NET Core 3.1: C#程序的平台,它允许我们运行C#程序。
安装完成后,我们可以打开Visual Studio并新建一个空的控制台应用程序。
设计程序架构
在开始编写代码之前,我们需要设计程序的架构。本例中程序的架构主要分为两个部分:
- 菜品(Pizza)类:储存菜品的属性,包括名称、价格等。
- 程序代码:用于将菜品类实例化、展示、进行菜品选择操作、计算订单费用、展示订单清单等。
编写程序代码
这个点餐系统的核心是实现菜品选择、订单计算和展示等功能。以下是一个简单的示例代码:
// 使用List类保存所有菜品的集合
List<Pizza> pizzas = new List<Pizza>();
// Pizza类存储菜品的名称和价格
public class Pizza
{
public string Name { get; set; }
public double Price { get; set; }
}
// 展示菜品列表
public void ShowPizzaList()
{
Console.WriteLine("Menu: ");
foreach (Pizza pizza in pizzas)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", pizza.Name, pizza.Price);
}
}
// 添加菜品
public void AddPizza(Pizza pizza)
{
pizzas.Add(pizza);
}
// 删除菜品
public void RemovePizza(Pizza pizza)
{
pizzas.Remove(pizza);
}
// 展示订单清单
public void ShowOrderList(List<Pizza> orderList)
{
Console.WriteLine("Order List:");
foreach (Pizza pizza in orderList)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", pizza.Name, pizza.Price);
}
Console.WriteLine("Total Price: {0}", CalculatePrice(orderList));
}
// 计算订单费用
public double CalculatePrice(List<Pizza> orderList)
{
double total = 0;
foreach (Pizza pizza in orderList)
{
total += pizza.Price;
}
return total;
}
// 主函数
static void Main(string[] args)
{
// 创建菜品实例
Pizza pizza1 = new Pizza
{
Name = "Pepperoni Pizza",
Price = 9.99
};
Pizza pizza2 = new Pizza
{
Name = "Veggie Pizza",
Price = 8.99
};
// 将菜品加入到菜品集合
AddPizza(pizza1);
AddPizza(pizza2);
// 展示菜品列表
ShowPizzaList();
// 订单内的菜品集合
List<Pizza> orderList = new List<Pizza>();
// 例如,用户选择第一种菜品
orderList.Add(pizza1);
// 展示订单清单
ShowOrderList(orderList);
}
示例1:展示菜品并选择菜品
在这个示例中,我们将创建一个Pizza类实例,并向该实例中添加一些菜品。接着我们将会展示菜单,让用户选择一个菜品并将其加入到订单中。以下是示例代码:
static void Main(string[] args)
{
// 创建菜品实例
Pizza pizza1 = new Pizza
{
Name = "Pepperoni Pizza",
Price = 9.99
};
Pizza pizza2 = new Pizza
{
Name = "Veggie Pizza",
Price = 8.99
};
// 将菜品加入到菜品集合
AddPizza(pizza1);
AddPizza(pizza2);
// 展示菜品列表
ShowPizzaList();
// 订单内的菜品集合
List<Pizza> orderList = new List<Pizza>();
// 例如,用户选择第一种菜品
orderList.Add(pizza1);
// 展示订单清单
ShowOrderList(orderList);
}
运行以上示例代码,程序会展示菜品列表并要求用户选择菜品,在此之后程序会展示菜品清单和总价:
Menu:
Pepperoni Pizza 9.99
Veggie Pizza 8.99
Order List:
Pepperoni Pizza 9.99
Total Price: 9.99
示例2:删除或添加菜品并结算订单
在这个例子中,我们将一个菜品加入订单中,并删除一个菜品。随后,我们将计算订单的最终价钱。以下是示例代码:
static void Main(string[] args)
{
// 创建菜品实例
Pizza pizza1 = new Pizza
{
Name = "Pepperoni Pizza",
Price = 9.99
};
Pizza pizza2 = new Pizza
{
Name = "Veggie Pizza",
Price = 8.99
};
// 将菜品加入到菜品集合
AddPizza(pizza1);
AddPizza(pizza2);
// 展示菜品列表
ShowPizzaList();
// 菜品订单
List<Pizza> orderList = new List<Pizza>();
// 添加第一个菜品到订单中
AddPizza(orderList, pizza1);
// 展示订单内的菜品清单
ShowOrderList(orderList);
// 删除第一个菜品,添加另一种菜品到订单中
RemovePizza(orderList, pizza1);
AddPizza(orderList, pizza2);
// 展示最终订单清单
ShowOrderList(orderList);
}
运行之后,程序会展示菜品清单并要求添加或删除菜品,最终会计算订单的最终价钱:
Menu:
Pepperoni Pizza 9.99
Veggie Pizza 8.99
Order List:
Pepperoni Pizza 9.99
Total Price: 9.99
Order List:
Veggie Pizza 8.99
Total Price: 8.99
测试和优化
在完成编码后,我们需要进行测试和优化。我们需要测试是否所有功能能够很好的工作,如添加菜品、删除菜品、完成订单等等。同时,我们需要优化程序,使其在处理菜单和清单时更加高效。
结论
到此为止,我们已经学会了如何使用C#语言来实现简单的点餐系统。通过该需求,我们设计并实现了一个基础的点餐系统程序,并可以根据需要进行扩展。
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