实现2048小游戏的步骤如下:
步骤1:建立控制台项目
- 打开VC++6.0,从主菜单栏中选择"File -> New"。
- 在弹出的"New"窗口中选择"Win32 Console Application",并输入工程名,点击"OK"。
- 在下一步中,选择"Empty Project",然后点击"Finish"。
步骤2:编写主函数
- 打开main.cpp文件,然后在文件中输入以下代码:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ROW 4
#define COL 4
- 然后定义一个二维数组,用于储存2048程序中的几个数字,代码如下:
int cube[ROW][COL] = {0};
- 接下来定义渲染游戏界面的函数,代码如下:
void draw()
{
system("cls");
printf("==================\n");
for(int i=0;i<ROW;i++)
{
printf("|");
for(int j=0;j<COL;j++)
{
if(cube[i][j]==0)
{
printf(" |");
}
else
{
printf("%-4d|",cube[i][j]);
}
}
printf("\n==================\n");
}
}
步骤3:实现游戏逻辑
- 首先,需要编写一个函数,用于在空白的方格中随机产生数字2或 4。可以使用rand()函数生成一个随机数,代码如下:
int generateNumber()
{
int r;
srand((unsigned)time(NULL));
r= rand()%2==0?2:4;
return r;
}
- 接下来,需要编写一个函数,用于在空白的方格中随机生成数字。代码如下:
void generateCube()
{
int i, j;
int k=0;
for(i=0;i<ROW;i++)
{
for(j=0;j<COL;j++)
{
if(cube[i][j]==0)
{
k++;
}
}
}
if(k==0)
{
return;
}
int r = rand() % k;
k=0;
for(i=0;i<ROW;i++)
{
for(j=0;j<COL;j++)
{
if(cube[i][j]==0)
{
if(k==r)
{
cube[i][j] = generateNumber();
return;
}
else
{
k++;
}
}
}
}
}
- 编写一个函数,通过参数传递方向来完成移动数字,代码如下:
void move(int direction)
{
switch(direction)
{
case 72: //上
break;
case 80: //下
break;
case 75: //左
break;
case 77: //右
break;
default:
return;
}
}
四个方向键分别是72(上),80(下),75(左),77(右),本例只实现右移,其余方向的移动可以自己实现。
void moveRight()
{
int i, j, k;
for(i=0;i<ROW;i++)
{
for(j=COL-2;j>=0;j--)
{
if(cube[i][j]!=0)
{
k=j;
while(k<COL-1 && cube[i][k+1]==0)
{
cube[i][k+1]=cube[i][k];
cube[i][k]=0;
k++;
}
if(k<COL-1 && cube[i][k+1]==cube[i][k])
{
cube[i][k+1] = 2*cube[i][k];
cube[i][k] = 0;
}
}
}
}
}
步骤4:编写主函数
完整代码如下:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ROW 4
#define COL 4
int cube[ROW][COL] = {0};
void draw()
{
system("cls");
printf("==================\n");
for(int i=0;i<ROW;i++)
{
printf("|");
for(int j=0;j<COL;j++)
{
if(cube[i][j]==0)
{
printf(" |");
}
else
{
printf("%-4d|",cube[i][j]);
}
}
printf("\n==================\n");
}
}
int generateNumber()
{
int r;
srand((unsigned)time(NULL));
r= rand()%2==0?2:4;
return r;
}
void generateCube()
{
int i, j;
int k=0;
for(i=0;i<ROW;i++)
{
for(j=0;j<COL;j++)
{
if(cube[i][j]==0)
{
k++;
}
}
}
if(k==0)
{
return;
}
int r = rand() % k;
k=0;
for(i=0;i<ROW;i++)
{
for(j=0;j<COL;j++)
{
if(cube[i][j]==0)
{
if(k==r)
{
cube[i][j] = generateNumber();
return;
}
else
{
k++;
}
}
}
}
}
void move(int direction)
{
switch(direction)
{
case 72: //上
break;
case 80: //下
break;
case 75: //左
break;
case 77: //右
moveRight();
break;
default:
return;
}
}
void moveRight()
{
int i, j, k;
for(i=0;i<ROW;i++)
{
for(j=COL-2;j>=0;j--)
{
if(cube[i][j]!=0)
{
k=j;
while(k<COL-1 && cube[i][k+1]==0)
{
cube[i][k+1]=cube[i][k];
cube[i][k]=0;
k++;
}
if(k<COL-1 && cube[i][k+1]==cube[i][k])
{
cube[i][k+1] = 2*cube[i][k];
cube[i][k] = 0;
}
}
}
}
}
int main()
{
int ch;
generateCube();
generateCube();
draw();
while((ch=getch())!='q')
{
move(ch);
generateCube();
draw();
}
return 0;
}
示例说明1
运行程序后,在屏幕上会出现如下图所示的游戏界面:
==================
| | | | |
==================
| | | | |
==================
| | | | |
==================
| 4 | 2 | 2 | 4 |
==================
其中数字2和数字4分别是随机产生的,也可能是其他数字。此时,可以通过键盘上的右方向键来整个方块右移,数字相同的方块会相加。在此时,其他方向键不可用,只有右方向键可以使用。
示例说明2
如果整个方块全部被填满了,游戏结束。可以通过按下“q”键退出游戏。
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