用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序

实现2048小游戏的步骤如下:

步骤1:建立控制台项目

  1. 打开VC++6.0,从主菜单栏中选择"File -> New"。
  2. 在弹出的"New"窗口中选择"Win32 Console Application",并输入工程名,点击"OK"。
  3. 在下一步中,选择"Empty Project",然后点击"Finish"。

步骤2:编写主函数

  1. 打开main.cpp文件,然后在文件中输入以下代码:
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ROW 4
#define COL 4
  1. 然后定义一个二维数组,用于储存2048程序中的几个数字,代码如下:
int cube[ROW][COL] = {0};
  1. 接下来定义渲染游戏界面的函数,代码如下:
void draw()
{
    system("cls");
    printf("==================\n");
    for(int i=0;i<ROW;i++)
    {
        printf("|");
        for(int j=0;j<COL;j++)
        {
            if(cube[i][j]==0)
            {
                printf("    |");
            }
            else
            {
                printf("%-4d|",cube[i][j]);
            }
        }
        printf("\n==================\n");
    }
}

步骤3:实现游戏逻辑

  1. 首先,需要编写一个函数,用于在空白的方格中随机产生数字2或 4。可以使用rand()函数生成一个随机数,代码如下:
int generateNumber()
{
    int r;
    srand((unsigned)time(NULL));
    r= rand()%2==0?2:4;
    return r;
}
  1. 接下来,需要编写一个函数,用于在空白的方格中随机生成数字。代码如下:
void generateCube()
{
    int i, j;
    int k=0;
    for(i=0;i<ROW;i++)
    {
        for(j=0;j<COL;j++)
        {
            if(cube[i][j]==0)
            {
                k++;
            }
        }
    }
    if(k==0)
    {
        return;
    }
    int r = rand() % k;
    k=0;
    for(i=0;i<ROW;i++)
    {
        for(j=0;j<COL;j++)
        {
            if(cube[i][j]==0)
            {
                if(k==r)
                {
                    cube[i][j] = generateNumber();
                    return;
                }
                else
                {
                    k++;
                }
            }
        }
    }
}
  1. 编写一个函数,通过参数传递方向来完成移动数字,代码如下:
void move(int direction)
{
    switch(direction)
    {
    case 72:    //上
        break;
    case 80:    //下
        break;
    case 75:    //左
        break;
    case 77:    //右
        break;
    default:
        return;
    }
}

四个方向键分别是72(上),80(下),75(左),77(右),本例只实现右移,其余方向的移动可以自己实现。

void moveRight()
{
    int i, j, k;
    for(i=0;i<ROW;i++)
    {
        for(j=COL-2;j>=0;j--)
        {
            if(cube[i][j]!=0)
            {
                k=j;
                while(k<COL-1 && cube[i][k+1]==0)
                {
                    cube[i][k+1]=cube[i][k];
                    cube[i][k]=0;
                    k++;
                }
                if(k<COL-1 && cube[i][k+1]==cube[i][k])
                {
                    cube[i][k+1] = 2*cube[i][k];
                    cube[i][k] = 0;
                }
            }
        }
    }
}

步骤4:编写主函数

完整代码如下:

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ROW 4
#define COL 4

int cube[ROW][COL] = {0};

void draw()
{
    system("cls");
    printf("==================\n");
    for(int i=0;i<ROW;i++)
    {
        printf("|");
        for(int j=0;j<COL;j++)
        {
            if(cube[i][j]==0)
            {
                printf("    |");
            }
            else
            {
                printf("%-4d|",cube[i][j]);
            }
        }
        printf("\n==================\n");
    }
}

int generateNumber()
{
    int r;
    srand((unsigned)time(NULL));
    r= rand()%2==0?2:4;
    return r;
}

void generateCube()
{
    int i, j;
    int k=0;
    for(i=0;i<ROW;i++)
    {
        for(j=0;j<COL;j++)
        {
            if(cube[i][j]==0)
            {
                k++;
            }
        }
    }
    if(k==0)
    {
        return;
    }
    int r = rand() % k;
    k=0;
    for(i=0;i<ROW;i++)
    {
        for(j=0;j<COL;j++)
        {
            if(cube[i][j]==0)
            {
                if(k==r)
                {
                    cube[i][j] = generateNumber();
                    return;
                }
                else
                {
                    k++;
                }
            }
        }
    }
}

void move(int direction)
{
    switch(direction)
    {
    case 72:    //上
        break;
    case 80:    //下
        break;
    case 75:    //左
        break;
    case 77:    //右
        moveRight();
        break;
    default:
        return;
    }
}

void moveRight()
{
    int i, j, k;
    for(i=0;i<ROW;i++)
    {
        for(j=COL-2;j>=0;j--)
        {
            if(cube[i][j]!=0)
            {
                k=j;
                while(k<COL-1 && cube[i][k+1]==0)
                {
                    cube[i][k+1]=cube[i][k];
                    cube[i][k]=0;
                    k++;
                }
                if(k<COL-1 && cube[i][k+1]==cube[i][k])
                {
                    cube[i][k+1] = 2*cube[i][k];
                    cube[i][k] = 0;
                }
            }
        }
    }
}

int main()
{
    int ch;
    generateCube();
    generateCube();
    draw();
    while((ch=getch())!='q')
    {
        move(ch);
        generateCube();
        draw();
    }
    return 0;
}

示例说明1

运行程序后,在屏幕上会出现如下图所示的游戏界面:

==================
|    |    |    |    |
==================
|    |    |    |    |
==================
|    |    |    |    |
==================
|  4 |  2 |  2 |  4 |
==================

其中数字2和数字4分别是随机产生的,也可能是其他数字。此时,可以通过键盘上的右方向键来整个方块右移,数字相同的方块会相加。在此时,其他方向键不可用,只有右方向键可以使用。

示例说明2

如果整个方块全部被填满了,游戏结束。可以通过按下“q”键退出游戏。

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