C#中深拷贝和浅拷贝的介绍与用法

C#中深拷贝和浅拷贝的介绍与用法

什么是拷贝?

在程序设计过程中,我们经常需要对一个对象进行复制操作,这时就需要用到拷贝操作。拷贝操作分为浅拷贝和深拷贝。其中,浅拷贝只是将对象的引用复制了一份,而深拷贝则是将对象的引用以及对象内部所有的引用都复制一遍。

浅拷贝

在C#中,浅拷贝可以通过对象的MemberwiseClone()方法实现。浅拷贝只复制引用,不复制对象,因此拷贝前后的对象会共享同一块数据空间。下面的代码展示了浅拷贝的用法:

class Person
{
    public int Age { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Person p1 = new Person() { Age = 20 };
        Person p2 = (Person)p1.MemberwiseClone();
        Console.WriteLine(p1.Age); // 输出20
        Console.WriteLine(p2.Age); // 输出20
        p1.Age = 30;
        Console.WriteLine(p1.Age); // 输出30
        Console.WriteLine(p2.Age); // 输出20
    }
}

可以看到,p1和p2的Age属性最初都是20,但当p1.Age被修改后,p2.Age并没有随之改变。

深拷贝

C#中的深拷贝可以通过序列化和反序列化来实现,比如Json序列化工具Newtonsoft.Json库。下面的代码展示了深拷贝的用法:

using Newtonsoft.Json;

class Person
{
    public int Age { get; set; }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Person p1 = new Person() { Age = 20 };
        string json = JsonConvert.SerializeObject(p1);
        Person p2 = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(json);
        Console.WriteLine(p1.Age); // 输出20
        Console.WriteLine(p2.Age); // 输出20
        p1.Age = 30;
        Console.WriteLine(p1.Age); // 输出30
        Console.WriteLine(p2.Age); // 输出20
    }
}

可以看到,p1和p2的Age属性最初都是20,但当p1.Age被修改后,p2.Age并没有随之改变。

总结

拷贝操作在C#编程中非常常用,理解浅拷贝和深拷贝的概念及其用法,能够帮助开发者更好地使用对象的拷贝功能。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#中深拷贝和浅拷贝的介绍与用法 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月31日
下一篇 2023年5月31日

相关文章

  • C# 实现与现有.NET事件桥接简单实例

    接下来我将为你详细讲解 “C# 实现与现有.NET事件桥接简单实例”的完整攻略。主要包括以下两个步骤: 步骤一:桥接现有.NET事件 C# 中实现与现有.NET事件桥接的方式,是通过使用 delegate 委托类型和 event 事件类型来实现的。 1.1 创建一个委托类型 public delegate void MyEventHandler(object…

    C# 2023年5月31日
    00
  • Blazor路由与页面导航开发介绍

    Blazor路由与页面导航开发介绍 Blazor 是一个使用 C# 和 .NET 进行 Web 开发的框架,它可以在浏览器中运行,也可以在服务器上运行。在 Blazor 中,路由和页面导航是非常重要的概念,本攻略将介绍 Blazor 中的路由和页面导航开发。 Blazor 路由 Blazor 路由是指将 URL 映射到 Blazor 组件的过程。在 Blaz…

    C# 2023年5月17日
    00
  • swagger配置正式环境中不可访问的问题

    当我们在开发阶段使用Swagger来管理我们的REST API时,它对于我们进行API测试、API文档编写非常友好。但是在发布到正式环境时,我们需要注意以下几点,避免Swagger配置的API在正式环境中被未经授权的用户访问。 1. 在生产环境中禁用Swagger UI Swagger UI是Swagger的一个核心组件,它用于在浏览器中呈现API文档,并提…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C# 检索不区分大小写并高亮显示实例详解

    在C#中,我们可以使用正则表达式来实现检索不区分大小写并高亮显示的功能。以下是实现该功能的步骤: 步骤1:引入命名空间 using System.Text.RegularExpressions; 在上面的示例中,我们引入了System.Text.RegularExpressions命名空间,该命名空间包含了正则表达式相关的类和方法。 步骤2:编写检索代码 s…

    C# 2023年5月15日
    00
  • UnityShader使用图像叠加实现运动模糊

    下面是详细讲解”Unity Shader使用图像叠加实现运动模糊”的攻略。 一、前言 在实现游戏视觉效果时,运动模糊是一种非常实用的手段。运动模糊使用了相邻的帧并取平均值以模拟运动物体的模糊效果,使动作看起来更加连续、自然。 二、实现思路 运动模糊的实现思路是将相邻的帧的图像进行叠加处理,最后再进行取平均。具体实现时,需要使用相机的 RenderTextur…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#集合本质之队列的用法详解

    C#集合本质之队列的用法详解 什么是队列 队列是计算机科学中一种抽象数据类型,表示先进先出 (FIFO) 的线性数据结构。在队列中,元素从后端(也称为队尾)入队,从前端(也称为队首)出队。队列常用于存储按顺序排列的数据,如等待处理的请求和待打印的文档等。 C#中的队列 C#中的队列是由System.Collections命名空间下的Queue类实现的,它是一…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#中动态数组用法实例

    C#中动态数组用法实例 什么是动态数组 在C#中,数组是一种固定长度的数据结构,一旦确定长度就无法改变。而动态数组则是一种长度可以随着数据的增加自动扩容的数组。 C#中实现动态数组的常用方式是使用List类,该类可以随时添加或删除元素,而不需要手动管理数组容量。 使用List类 创建一个List对象 List<int> myList = new …

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#异步原理详情

    C#异步原理详情 什么是异步? 在C#语言中,异步是指程序不必等待某个操作完成,而是可以继续执行其他操作。在等待那个操作完成时,程序可以执行一些其他的操作。异步操作可以大大提高程序的响应速度。 异步方法的定义 在C#中,异步方法就是一个标记为async的方法。对于标记为async的方法,编译器会在编译时生成一个状态机,完成异步操作。 异步方法的原理 当调用异…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部