C语言实现扫雷小项目

C语言实现扫雷小项目攻略

1. 确定游戏功能和数据结构

在开始编码前,首先需要确定扫雷游戏的基本功能和数据结构:

  • 游戏功能:实现扫雷游戏的核心功能,包括地雷的生成、数字的计算、点击和标记等操作。
  • 数据结构:定义并实现游戏所需的数据结构,如二维数组等。

2. 创建扫雷项目文件

创建一个新的C语言项目文件夹并进入该文件夹,输入以下命令:

mkdir minesweeper
cd minesweeper
touch main.c

上述命令将创建一个名为minesweeper的文件夹,并在该文件夹中创建一个名为main.c的C语言源文件。

3. 定义数据结构

在main.c文件中定义数据结构,例如定义一个二维char型数组作为地图,表示每个格子的状态:

char map[10][10];

4. 生成地图

接下来需要生成地图。可以定义一个函数来完成这项任务,比如:

void init_map(){
    int i, j;
    for(i = 0; i < 10; i++){
        for(j = 0; j < 10; j++){
            map[i][j] = '.';
        }
    }
}

上述函数定义了一个10×10的字符型二维数组,每个元素初始化为'.'。还需要在这个函数中生成地雷,可以采用伪随机数的方法生成地雷。示例代码如下:

void init_map(){
    int i, j, k;
    for(i = 0; i < 10; i++){
        for(j = 0; j < 10; j++){
            map[i][j] = '.';
        }
    }
    srand(time(NULL));
    for(k = 0; k < 10; ) {
        int x = rand() % 10;
        int y = rand() % 10;
        if(map[x][y] == '.'){
            map[x][y] = '*';
            k++;
        }
    }
}

上述代码将在地图的随机位置生成10个地雷。

5. 计算数字

接下来需要计算每个非地雷格子周围的地雷数目,并将结果更新到二维数组map中。可以新建一个函数来完成这项任务:

int count_mines(int x, int y){
    int cnt = 0, i, j;
    for(i = x - 1; i <= x + 1; i++){
        for(j = y - 1; j <= y + 1; j++){
            if(i >= 0 && i < 10 && j >= 0 && j < 10 && map[i][j] == '*'){
                cnt++;
            }
        }
    }
    return cnt;
}

void count_all_mines(){
    int i, j;
    for(i = 0; i < 10; i++){
        for(j = 0; j < 10; j++){
            if(map[i][j] == '.'){
                int cnt = count_mines(i, j);
                if(cnt > 0){
                    map[i][j] = cnt + '0';
                }
            }
        }
    }
}

上述代码中count_mines函数用于计算某个格子周围地雷数目,count_all_mines函数用于计算整个map数组中每个非地雷格子周围的地雷数目。

6. 处理用户输入

下一步需要处理用户输入并更新地图状态。这里需要使用标准库函数scanf来获取用户输入,然后判断用户的操作是点击格子还是标记格子。

void handle_input(){
    int x, y;
    char action;
    printf("Please input (x, y) to select position:\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    printf("Please input action (C for click, M for mark):\n");
    scanf(" %c", &action);
    if(action == 'C' || action == 'c'){
        if(map[x][y] == '*'){
            printf("Game over.");
        } else if(map[x][y] == '.'){
            // 递归更新数字格子的状态
            update_map(x, y);
        }
    } else if(action == 'M' || action == 'm'){
        if(map[x][y] == '.'){
            map[x][y] = 'F';
        } else if(map[x][y] == 'F'){
            map[x][y] = '.';
        }
    }
    print_map();
}

上述代码中update_map函数用于递归更新所有周围地雷数为0的格子。

7. 打印地图状态

最后一步是打印地图状态,以供用户查看。

void print_map(){
    int i, j;
    for(i = 0; i < 10; i++){
        for(j = 0; j < 10; j++){
            printf("%c ", map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

示例演示

以下是两个示例:

在第一次运行游戏时,map数组中的全部元素都是'.',而在输入'init_map()'命令后,会将10个地雷随机生成在地图中(用'*'表示)。然后调用count_all_mines()函数,计算每个非地雷格子周围地雷的数目,并将结果更新到map数组中。

$ gcc -std=c99 -o minesweeper main.c
$ ./minesweeper
Please input (x, y) to select position:
0 2
Please input action (C for click, M for mark):
c
. . . . . . . . . *
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .

此时我们输入'C'命令来选择位置(0,2),并点击该位置,程序执行update_map函数后输出地图状态。由于该位置周围没有地雷,它的状态变为'0',因此update_map函数将递归调用该位置周围的所有非地雷格子,最终输出了整个地图。

Please input (x, y) to select position:
0 2
Please input action (C for click, M for mark):
c
. . 0 . . . . . . *
. . 0 . . . . . . .
. . 0 . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .

在第二个示例中,我们输入'M'命令将(0, 9)处的地雷标记为了'F',如下所示:

Please input (x, y) to select position:
0 9
Please input action (C for click, M for mark):
m
. . 1 . . . . . . F
. . 1 . . . . . . .
. . 1 . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .

结尾

上述C语言实现扫雷项目的攻略介绍了该项目的基本步骤和注意事项,并提供了示例代码进行演示。如果需要完整的项目代码,请查看以下链接:

https://github.com/csmith5/minesweeper-in-C

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现扫雷小项目 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C语言实现古代时辰计时与现代时间换算

    C语言实现古代时辰计时与现代时间换算攻略 1.需求分析 根据题意,本文要实现古代时辰计时与现代时间换算功能。具体来说,古代一天被划分为12个时辰,每个时辰约2个现代小时,现给定特定的古代时辰,要求将其转换为现代时间段。同时,也要支持将现代时间转换为古代时辰。 因此,我们需要实现以下2个功能: 将古代时辰转换为现代时间段 将现代时间转换为古代时辰 2.实现思路…

    C 2023年5月22日
    00
  • Android 跨进程SharedPreferences异常详解

    Android 跨进程SharedPreferences异常详解 在 Android 中,SharedPreferences 是一种轻量级的本地 Key-Value 存储方式,它非常方便用于存储小量的数据,例如用户的偏好设置。但是,在多进程的 Android 应用中,使用 SharedPreferences 可能会遇到跨进程异常问题,本文将详细讲解这个问题的…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现简易通讯录实例

    C语言实现简易通讯录实例 简介 本项目将使用C语言实现一个简易通讯录,可以添加联系人、删除联系人、修改联系人以及查看通讯录中所有联系人的信息。 环境 开发平台:Windows / Linux / MacOS 编译器:gcc 功能列表 添加联系人 删除联系人 修改联系人 查看通讯录中所有联系人的信息 数据结构 为了实现通讯录的功能,我们需要用到两种数据结构:联…

    C 2023年5月30日
    00
  • GoLang之标准库encoding/json包

    请看以下内容,我将详细讲解“GoLang之标准库encoding/json包”的完整攻略。 GoLang之标准库encoding/json包攻略 标准库encoding/json包提供了一组用于将数据编码为JSON格式并解码JSON数据的函数。本攻略将介绍它的用法,并示范解码和编码JSON数据的例子。 什么是JSON JSON(JavaScript Obje…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言创建和使用不透明指针

    C语言创建和使用不透明指针 什么是不透明指针 不透明指针是一种指针类型,在定义时不指定指向的数据类型,编译器无法确定指针所指向的数据的内存大小和类型,从而使得指向的数据对用户来说是不可见的,只有通过特定的函数接口才能访问到对应的数据。 不透明指针的常见应用场景是在某些库中,对外部提供一些数据类型,但是不希望把具体的实现细节暴露给外部使用者。 不透明指针的创建…

    C 2023年5月10日
    00
  • C语言编程C++编辑器及调试工具操作命令详解

    C语言编程C++编辑器及调试工具操作命令详解 1. 编辑器 1.1 什么是编辑器 编辑器是一种用于编写程序源码的软件,常用的编辑器有Visual Studio Code、Sublime Text、Notepad++等。 1.2 Visual Studio Code Visual Studio Code是一款免费开源的文本编辑器,可以在Windows、Linu…

    C 2023年5月23日
    00
  • java中的空指针异常情况以及解决方案

    首先我们先来了解一下Java中的空指针异常。 什么是空指针异常 空指针异常,顾名思义,就是在程序中使用了一个值为null的对象引用,而没有进行判空处理,从而导致程序抛出异常。 在Java中,当我们尝试调用一个null对象的方法时,就会抛出空指针异常。 例如,以下代码中就存在空指针异常的情况: String str = null; int len = str.…

    C 2023年5月22日
    00
  • C语言转换指针

    下面是详细讲解C语言转换指针的完整使用攻略。 什么是C语言指针? 在C语言中,指针是一种特殊的变量类型,它存储的是一个内存地址,指向存储在内存中的某个变量。通过指针,我们可以直接访问这个变量,而不必知道它的具体信息。 C语言指针的使用注意事项 使用指针时有几个注意事项: 指针必须先定义再使用。在定义指针时,必须指定指针所指向的数据类型。 指针定义时需要用符号…

    C 2023年5月10日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部