C语言实现扫雷小项目

C语言实现扫雷小项目攻略

1. 确定游戏功能和数据结构

在开始编码前,首先需要确定扫雷游戏的基本功能和数据结构:

  • 游戏功能:实现扫雷游戏的核心功能,包括地雷的生成、数字的计算、点击和标记等操作。
  • 数据结构:定义并实现游戏所需的数据结构,如二维数组等。

2. 创建扫雷项目文件

创建一个新的C语言项目文件夹并进入该文件夹,输入以下命令:

mkdir minesweeper
cd minesweeper
touch main.c

上述命令将创建一个名为minesweeper的文件夹,并在该文件夹中创建一个名为main.c的C语言源文件。

3. 定义数据结构

在main.c文件中定义数据结构,例如定义一个二维char型数组作为地图,表示每个格子的状态:

char map[10][10];

4. 生成地图

接下来需要生成地图。可以定义一个函数来完成这项任务,比如:

void init_map(){
    int i, j;
    for(i = 0; i < 10; i++){
        for(j = 0; j < 10; j++){
            map[i][j] = '.';
        }
    }
}

上述函数定义了一个10×10的字符型二维数组,每个元素初始化为'.'。还需要在这个函数中生成地雷,可以采用伪随机数的方法生成地雷。示例代码如下:

void init_map(){
    int i, j, k;
    for(i = 0; i < 10; i++){
        for(j = 0; j < 10; j++){
            map[i][j] = '.';
        }
    }
    srand(time(NULL));
    for(k = 0; k < 10; ) {
        int x = rand() % 10;
        int y = rand() % 10;
        if(map[x][y] == '.'){
            map[x][y] = '*';
            k++;
        }
    }
}

上述代码将在地图的随机位置生成10个地雷。

5. 计算数字

接下来需要计算每个非地雷格子周围的地雷数目,并将结果更新到二维数组map中。可以新建一个函数来完成这项任务:

int count_mines(int x, int y){
    int cnt = 0, i, j;
    for(i = x - 1; i <= x + 1; i++){
        for(j = y - 1; j <= y + 1; j++){
            if(i >= 0 && i < 10 && j >= 0 && j < 10 && map[i][j] == '*'){
                cnt++;
            }
        }
    }
    return cnt;
}

void count_all_mines(){
    int i, j;
    for(i = 0; i < 10; i++){
        for(j = 0; j < 10; j++){
            if(map[i][j] == '.'){
                int cnt = count_mines(i, j);
                if(cnt > 0){
                    map[i][j] = cnt + '0';
                }
            }
        }
    }
}

上述代码中count_mines函数用于计算某个格子周围地雷数目,count_all_mines函数用于计算整个map数组中每个非地雷格子周围的地雷数目。

6. 处理用户输入

下一步需要处理用户输入并更新地图状态。这里需要使用标准库函数scanf来获取用户输入,然后判断用户的操作是点击格子还是标记格子。

void handle_input(){
    int x, y;
    char action;
    printf("Please input (x, y) to select position:\n");
    scanf("%d %d", &x, &y);
    printf("Please input action (C for click, M for mark):\n");
    scanf(" %c", &action);
    if(action == 'C' || action == 'c'){
        if(map[x][y] == '*'){
            printf("Game over.");
        } else if(map[x][y] == '.'){
            // 递归更新数字格子的状态
            update_map(x, y);
        }
    } else if(action == 'M' || action == 'm'){
        if(map[x][y] == '.'){
            map[x][y] = 'F';
        } else if(map[x][y] == 'F'){
            map[x][y] = '.';
        }
    }
    print_map();
}

上述代码中update_map函数用于递归更新所有周围地雷数为0的格子。

7. 打印地图状态

最后一步是打印地图状态,以供用户查看。

void print_map(){
    int i, j;
    for(i = 0; i < 10; i++){
        for(j = 0; j < 10; j++){
            printf("%c ", map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

示例演示

以下是两个示例:

在第一次运行游戏时,map数组中的全部元素都是'.',而在输入'init_map()'命令后,会将10个地雷随机生成在地图中(用'*'表示)。然后调用count_all_mines()函数,计算每个非地雷格子周围地雷的数目,并将结果更新到map数组中。

$ gcc -std=c99 -o minesweeper main.c
$ ./minesweeper
Please input (x, y) to select position:
0 2
Please input action (C for click, M for mark):
c
. . . . . . . . . *
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .

此时我们输入'C'命令来选择位置(0,2),并点击该位置,程序执行update_map函数后输出地图状态。由于该位置周围没有地雷,它的状态变为'0',因此update_map函数将递归调用该位置周围的所有非地雷格子,最终输出了整个地图。

Please input (x, y) to select position:
0 2
Please input action (C for click, M for mark):
c
. . 0 . . . . . . *
. . 0 . . . . . . .
. . 0 . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .

在第二个示例中,我们输入'M'命令将(0, 9)处的地雷标记为了'F',如下所示:

Please input (x, y) to select position:
0 9
Please input action (C for click, M for mark):
m
. . 1 . . . . . . F
. . 1 . . . . . . .
. . 1 . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .

结尾

上述C语言实现扫雷项目的攻略介绍了该项目的基本步骤和注意事项,并提供了示例代码进行演示。如果需要完整的项目代码,请查看以下链接:

https://github.com/csmith5/minesweeper-in-C

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