要编写C++程序使DirectShow进行视频捕捉,可以遵循以下步骤:
1. 引入DirectShow库
- 在Visual Studio开发环境中,打开项目属性窗口。
- 在C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录中添加DirectShow库的头文件所在路径。
- 在链接器 -> 输入 -> 附加依赖项中添加DirectShow库文件的名称,如"strmiids.lib"。
- 保存并编译项目。
2. 创建视频捕捉过滤器
- 创建一个实现了IBaseFilter接口的视频捕捉过滤器实例,该接口在"DShow.h"中定义。
- 使用CoCreateInstance函数根据设备硬件ID(GUID)创建相应的视频捕捉过滤器实例。
- 将该过滤器添加到DirectShow过滤器图形中完成构建。
示例:
IBaseFilter* pSourceFilter = NULL;
// 创建视频捕捉过滤器实例
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VideoInputDeviceCategory, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, (void**)&pSourceFilter);
if (FAILED(hr)) { /* 错误处理 */ }
// 将该过滤器添加到DirectShow过滤器图形中
hr = pGraphBuilder->AddFilter(pSourceFilter, L"Source Filter");
if (FAILED(hr)) { /* 错误处理 */ }
3. 渲染视频预览
- 创建一个IMediaControl接口的实例,该接口在"DShow.h"中定义。
- 将视频捕捉过滤器的输出端口连接到Video Renderer Filter标准渲染器过滤器的输入端口。
- 开始播放视频并显示预览画面。
示例:
IMediaControl* pMediaCtrl = NULL;
IBaseFilter* pRenderFilter = NULL;
// 创建IMediaControl接口实例
hr = pGraphBuilder->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void**)&pMediaCtrl);
if (FAILED(hr)) { /* 错误处理 */ }
// 创建Video Renderer Filter标准渲染器
hr = CoCreateInstance(CLSID_VideoRenderer, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IBaseFilter, (void**)&pRenderFilter);
if (FAILED(hr)) { /* 错误处理 */ }
// 将视频捕捉过滤器的输出端口连接到渲染器的输入端口
hr = pGraphBuilder->ConnectDirect(GetOutPin(pSourceFilter), GetInPin(pRenderFilter), NULL);
if (FAILED(hr)) { /* 错误处理 */ }
// 开始播放视频
hr = pMediaCtrl->Run();
if (FAILED(hr)) { /* 错误处理 */ }
以上代码中的GetOutPin和GetInPin是自定义函数,用于获取过滤器的输出端口和输入端口。
完成以上步骤之后,就可以实现通过DirectShow进行视频捕捉,并实时预览视频画面。
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