以下是针对“JS实战面向对象贪吃蛇小游戏示例”的完整攻略:
概述
该示例是一个采用JavaScript编写的经典贪吃蛇小游戏,使用面向对象的方式实现游戏逻辑。游戏包括蛇的移动、食物的生成、得分计算等功能。
代码结构
示例的核心代码包含在一个名为snake.js
的文件中。该文件包含一个Snake
函数,这个函数返回一个包含贪吃蛇游戏逻辑的对象。在Snake
函数中,将创建Board
对象和Snake
对象,并将它们绑定在一起。
Board对象
Board
对象是负责创建游戏区域及显示游戏信息的。在Snake
对象中,Board
对象通过调用createGrid
方法来创建游戏区域。该方法创建一个div
元素,将其宽度和高度设置为游戏区域的宽度和高度,并且会将游戏区域绘制在页面上。
Snake对象
Snake
对象是负责实现贪吃蛇的运动、增加长度、得分计算等功能的。Snake
对象有很多方法实现不同的功能,下面将对其中一些方法进行说明。
move()
该方法实现了贪吃蛇的运动。贪吃蛇的运动是通过一系列div
元素动态地移动实现的。在move
方法中,通过定义一个时间间隔,以一定的间隔时间来移动每一节贪吃蛇。
getCollisions()
该方法用来检测贪吃蛇是否与游戏区域的边缘或自身碰撞。这是游戏失败时的重要判断条件。
checkCollisions()
该方法会检查蛇是否碰撞了游戏中的边界,还会检查蛇是否吃到了食物。如果蛇已经吃到了食物,就会调用growSnake
方法,将蛇的长度增加。
游戏流程
在Snake
函数返回一个Snake
对象之后,游戏的开始就与start
方法相关。start
方法检查页面是否加载完毕,然后调用init
方法来初始化游戏区域和表示蛇的div
元素。之后会调用bindEvent
方法,来绑定键盘事件,方便玩家控制蛇的方向。最后,start
方法调用gameLoop
方法,游戏就开始了。
在gameLoop
方法中,会首先将蛇移动一个步长,之后会检查是否碰撞或吃到食物等。如果游戏结束,就会调用gameOver
方法,表示游戏已经结束。如果游戏没有结束,就会持续执行gameLoop
方法。
示例说明
以下是两个示例,这些示例都是Snake
对象的一个实例,以不同的方式调用Snake
函数。
示例1
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Snake Game</title>
<script src="snake.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// create a new Snake instance
var snake = new Snake({
el: document.body,
scoreEl: document.getElementById('score'),
width: 39,
height: 27,
x: 10,
y: 10,
snakeLength: 4,
speed: 100
});
// start the game
snake.start();
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们首先创建了一个空的HTML页面,我们将snake.js
文件加入到HTML代码中,然后在JS代码中,我们创建了一个新的Snake
对象,并传入了一些参数。最后,我们调用了start
方法,游戏就开始了。
示例2
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Snake Game</title>
<script src="snake.js"></script>
</head>
<body>
<div id="game-container"></div>
<script>
var el = document.getElementById('game-container');
// create a new Snake instance
var snake = new Snake({
el: el,
scoreEl: el.querySelector('.score'),
width: 25,
height: 20,
x: 7,
y: 7,
snakeLength: 3,
speed: 200
});
// start the game
snake.start();
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们首先在HTML中添加了一个div
元素,通过querySelector
来获取score元素。我们将这些元素都传递给了Snake
函数。最后,我们启动了游戏。
希望示例能够对学习JavaScript实现小游戏有所帮助。
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