c++实现扫雷小游戏代码分享

yizhihongxing

下面我将为大家详细讲解“c++实现扫雷小游戏代码分享”的完整攻略。

准备工作

在开始编写代码之前,我们需要先准备好一些材料。首先,需要安装c++编译器,比如Visual Studio等;其次,需要了解一些c++语言的基础知识,如函数、循环、条件语句等。

编写思路

扫雷游戏的主要思路是将一片雷区分为若干个小格子,每个格子上可能存在地雷或数字,游戏的目标是找出所有没有地雷的格子。具体的实现思路如下:

  1. 定义雷区的大小以及雷的数量;
  2. 随机地在雷区中布置地雷;
  3. 遍历所有格子,计算其周围的雷数量,并将该数字标记在格子上;
  4. 当玩家点击某个格子时,根据该格子上的状态进行对应的操作(如打开格子、标记地雷等);
  5. 每次操作后都要检查游戏是否胜利或失败。

示例代码

下面是一个简单的示例代码,可以帮助你更好地理解实现思路:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

const int ROW = 10;
const int COL = 10;
const int MINE_NUM = 10;

vector<vector<int>> mineMap(ROW, vector<int>(COL, 0));
vector<vector<int>> showMap(ROW, vector<int>(COL, -1));

// 检查某个位置是否越界
bool checkBound(int x, int y) {
    if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) {
        return false;
    }
    return true;
}

// 随机放置地雷
void randomMine() {
    int count = 0;
    while (count < MINE_NUM) {
        int x = rand() % ROW;
        int y = rand() % COL;
        if (mineMap[x][y] == 0) {
            mineMap[x][y] = 9; // 9代表地雷
            count++;
        }
    }
}

// 计算某个位置周围的雷数量
int calCount(int x, int y) {
    int count = 0;
    for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
            if (checkBound(i, j) && mineMap[i][j] == 9) {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

// 递归打开某个位置,并展开周围未打开格子
void spread(int x, int y) {
    if (!checkBound(x, y) || showMap[x][y] > -1 || mineMap[x][y] == 9) {
        return;
    }
    int count = calCount(x, y);
    showMap[x][y] = count;
    if (count == 0) {
        spread(x - 1, y - 1);
        spread(x - 1, y);
        spread(x - 1, y + 1);
        spread(x, y - 1);
        spread(x, y + 1);
        spread(x + 1, y - 1);
        spread(x + 1, y);
        spread(x + 1, y + 1);
    }
}

// 打印游戏界面
void printMap() {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (showMap[i][j] == -1) {
                cout << "* ";
            } else if (showMap[i][j] == 0) {
                cout << "  ";
            } else if (showMap[i][j] == 9) {
                cout << "X ";
            } else {
                cout << showMap[i][j] << " ";
            }
        }
        cout << endl;
    }
}

// 判断游戏是否胜利
bool checkWin() {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (showMap[i][j] == -1 && mineMap[i][j] != 9) {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

// 程序入口
int main() {
    srand((unsigned)time(NULL));
    randomMine();
    while (true) {
        printMap();
        int x, y;
        cout << "请输入要打开的位置坐标(如3 4),或输入-1结束游戏:" << endl;
        cin >> x >> y;
        if (x == -1 || y == -1) {
            break;
        }
        if (mineMap[x][y] == 9) {
            cout << "你输了!" << endl;
            break;
        } else {
            spread(x, y);
            if (checkWin()) {
                cout << "你赢了!" << endl;
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}

上面的示例代码实现了一个简单的控制台扫雷游戏,其中包括随机放置地雷、计算周围雷数、递归展开周围格子等功能,玩家可以通过输入坐标(如3 4)来打开或标记某个格子,直到游戏胜利或失败。通过思考并加入自己的理解和创意,你可以编写出更完整、更丰富的扫雷游戏代码。

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