下面是详细讲解如何在CocosCreator中使用JSZip压缩的完整攻略:
准备工作
在开始之前,我们需要先准备以下工作:
- 下载JSZip库文件
- 点击这里进入JSZip的github页面:https://github.com/Stuk/jszip
- 点击页面右侧的“Clone or download”按钮,选择“Download ZIP”下载JSZip的代码压缩包
- 将下载后的解压缩包中的“dist”目录下的“jszip.min.js”文件复制到项目的“assets/scripts”目录下
- 创建节点
- 在场景编辑器中,创建一个空节点,命名为“ZipTest”
- 在“ZipTest”节点下,创建一个Label节点,命名为“logLabel”,用于在界面上输出日志
准备工作完成后,我们可以开始进行下面的步骤了。
引入JSZip库
我们需要在脚本中引入JSZip库,以便能够使用该库提供的功能。在你的脚本中添加以下代码:
// 导入JSZip库
const JSZip = require('jszip');
创建JSZip实例
创建JSZip实例并初始化:
// 创建JSZip实例
const zip = new JSZip();
添加文件到ZIP包中
使用JSZip实例的file()
方法,可以将需要添加的数据添加到压缩包中。以下代码将一个字符串添加到压缩包中:
// 将字符串添加到压缩包中
zip.file('hello.txt', 'Hello, world!');
可以使用file()
方法添加各种类型的数据,例如Buffer、Blob、Array等。
将压缩包生成为Blob对象
使用JSZip实例的generateAsync()
方法,可以将生成的压缩包转化为一个Blob对象。以下代码可以将生成的压缩包转化为Blob对象:
// 将压缩包生成为Blob对象
zip.generateAsync({ type: 'blob' }).then(function (blob) {
// 处理生成的Blob对象
});
保存压缩包
使用CocosCreator提供的jsb.fileUtils.writeDataToFile()
方法,可以将Blob对象保存为文件。
// 将Blob对象保存为文件
cc.game.once(cc.game.EVENT_RENDERER_INITED, function () {
if (cc.sys.isNative) {
let fileUtil = jsb.fileUtils;
let writablePath = fileUtil.getWritablePath();
if (!fileUtil.isDirectoryExist(writablePath)) {
fileUtil.createDirectory(writablePath);
}
let filePath = writablePath + 'test.zip';
let success = fileUtil.writeDataToFile(blob, filePath);
if (success) {
console.log('save file successful:', filePath);
} else {
console.log('save file failed');
}
}
})
完整的代码示例:
const JSZip = require('jszip');
// 创建JSZip实例
const zip = new JSZip();
// 将字符串添加到压缩包中
zip.file('hello.txt', 'Hello, world!');
// 将压缩包生成为Blob对象
zip.generateAsync({ type: 'blob' }).then(function (blob) {
// 将Blob对象保存为文件
cc.game.once(cc.game.EVENT_RENDERER_INITED, function () {
if (cc.sys.isNative) {
let fileUtil = jsb.fileUtils;
let writablePath = fileUtil.getWritablePath();
if (!fileUtil.isDirectoryExist(writablePath)) {
fileUtil.createDirectory(writablePath);
}
let filePath = writablePath + 'test.zip';
let success = fileUtil.writeDataToFile(blob, filePath);
if (success) {
console.log('save file successful:', filePath);
} else {
console.log('save file failed');
}
}
})
});
以上就是如何在CocosCreator中使用JSZip压缩的完整攻略。另外,您也可以参考以下示例代码来进行学习和实践:
const JSZip = require('jszip');
const assetsRoot = "resources/";
const getFolderFiles = function (folderPath, zip, relativePath) {
let absolutePath = folderPath + relativePath;
let files = jsb.fileUtils.listFiles(absolutePath);
for (let index = 0; index < files.length; index++) {
let file = files[index];
let fileName = file.replace(folderPath, "");
let fileData = jsb.fileUtils.getDataFromFile(file)
if (jsb.fileUtils.isDirectoryExist(file)) {
let newRelativePath = relativePath + fileName + "/";
let newFolder = zip.folder(newRelativePath);
getFolderFiles(folderPath, newFolder, newRelativePath);
} else if (jsb.fileUtils.isFileExist(file)) {
zip.file(relativePath + fileName, fileData)
}
}
};
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
logLabel: cc.Label
},
start() {
let that = this;
// 创建JSZip实例
let zip = new JSZip();
// 将images文件夹中的内容添加到压缩包中
let imagesPath = assetsRoot + "images/";
getFolderFiles(jsb.fileUtils.getWritablePath() + imagesPath, zip, "");
// 生成压缩包
zip.generateAsync({type: "blob"}).then(function (blob) {
// 将压缩包保存到本地
cc.game.once(cc.game.EVENT_RENDERER_INITED, function () {
if (cc.sys.isNative) {
let fileUtil = jsb.fileUtils;
let writablePath = fileUtil.getWritablePath();
if (!fileUtil.isDirectoryExist(writablePath)) {
fileUtil.createDirectory(writablePath);
}
let filePath = writablePath + 'images.zip';
let success = fileUtil.writeDataToFile(blob, filePath);
if (success) {
console.log('save file successful:', filePath);
that.logLabel.string = "save file successful: " + filePath;
} else {
console.log('save file failed');
that.logLabel.string = "save file failed";
}
}
})
});
}
})
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