如何在CocosCreator中使用JSZip压缩

下面是详细讲解如何在CocosCreator中使用JSZip压缩的完整攻略:

准备工作

在开始之前,我们需要先准备以下工作:

  1. 下载JSZip库文件
  2. 点击这里进入JSZip的github页面:https://github.com/Stuk/jszip
  3. 点击页面右侧的“Clone or download”按钮,选择“Download ZIP”下载JSZip的代码压缩包
  4. 将下载后的解压缩包中的“dist”目录下的“jszip.min.js”文件复制到项目的“assets/scripts”目录下
  5. 创建节点
  6. 在场景编辑器中,创建一个空节点,命名为“ZipTest”
  7. 在“ZipTest”节点下,创建一个Label节点,命名为“logLabel”,用于在界面上输出日志

准备工作完成后,我们可以开始进行下面的步骤了。

引入JSZip库

我们需要在脚本中引入JSZip库,以便能够使用该库提供的功能。在你的脚本中添加以下代码:

// 导入JSZip库
const JSZip = require('jszip');

创建JSZip实例

创建JSZip实例并初始化:

// 创建JSZip实例
const zip = new JSZip();

添加文件到ZIP包中

使用JSZip实例的file()方法,可以将需要添加的数据添加到压缩包中。以下代码将一个字符串添加到压缩包中:

// 将字符串添加到压缩包中
zip.file('hello.txt', 'Hello, world!');

可以使用file()方法添加各种类型的数据,例如Buffer、Blob、Array等。

将压缩包生成为Blob对象

使用JSZip实例的generateAsync()方法,可以将生成的压缩包转化为一个Blob对象。以下代码可以将生成的压缩包转化为Blob对象:

// 将压缩包生成为Blob对象
zip.generateAsync({ type: 'blob' }).then(function (blob) {
  // 处理生成的Blob对象
});

保存压缩包

使用CocosCreator提供的jsb.fileUtils.writeDataToFile()方法,可以将Blob对象保存为文件。

// 将Blob对象保存为文件
cc.game.once(cc.game.EVENT_RENDERER_INITED, function () {
  if (cc.sys.isNative) {
    let fileUtil = jsb.fileUtils;
    let writablePath = fileUtil.getWritablePath();

    if (!fileUtil.isDirectoryExist(writablePath)) {
      fileUtil.createDirectory(writablePath);
    }

    let filePath = writablePath + 'test.zip';
    let success = fileUtil.writeDataToFile(blob, filePath);
    if (success) {
      console.log('save file successful:', filePath);
    } else {
      console.log('save file failed');
    }
  }
})

完整的代码示例:

const JSZip = require('jszip');
// 创建JSZip实例
const zip = new JSZip();
// 将字符串添加到压缩包中
zip.file('hello.txt', 'Hello, world!');
// 将压缩包生成为Blob对象
zip.generateAsync({ type: 'blob' }).then(function (blob) {
  // 将Blob对象保存为文件
  cc.game.once(cc.game.EVENT_RENDERER_INITED, function () {
    if (cc.sys.isNative) {
      let fileUtil = jsb.fileUtils;
      let writablePath = fileUtil.getWritablePath();

      if (!fileUtil.isDirectoryExist(writablePath)) {
        fileUtil.createDirectory(writablePath);
      }

      let filePath = writablePath + 'test.zip';
      let success = fileUtil.writeDataToFile(blob, filePath);
      if (success) {
        console.log('save file successful:', filePath);
      } else {
        console.log('save file failed');
      }
    }
  })
});

以上就是如何在CocosCreator中使用JSZip压缩的完整攻略。另外,您也可以参考以下示例代码来进行学习和实践:

const JSZip = require('jszip');
const assetsRoot = "resources/";

const getFolderFiles = function (folderPath, zip, relativePath) {
  let absolutePath = folderPath + relativePath;
  let files = jsb.fileUtils.listFiles(absolutePath);

  for (let index = 0; index < files.length; index++) {
    let file = files[index];
    let fileName = file.replace(folderPath, "");
    let fileData = jsb.fileUtils.getDataFromFile(file)

    if (jsb.fileUtils.isDirectoryExist(file)) {
      let newRelativePath = relativePath + fileName + "/";
      let newFolder = zip.folder(newRelativePath);

      getFolderFiles(folderPath, newFolder, newRelativePath);
    } else if (jsb.fileUtils.isFileExist(file)) {
      zip.file(relativePath + fileName, fileData)
    }
  }
};

cc.Class({
  extends: cc.Component,

  properties: {
    logLabel: cc.Label
  },

  start() {
    let that = this;

    // 创建JSZip实例
    let zip = new JSZip();

    // 将images文件夹中的内容添加到压缩包中
    let imagesPath = assetsRoot + "images/";
    getFolderFiles(jsb.fileUtils.getWritablePath() + imagesPath, zip, "");

    // 生成压缩包
    zip.generateAsync({type: "blob"}).then(function (blob) {
      // 将压缩包保存到本地
      cc.game.once(cc.game.EVENT_RENDERER_INITED, function () {
        if (cc.sys.isNative) {
          let fileUtil = jsb.fileUtils;
          let writablePath = fileUtil.getWritablePath();

          if (!fileUtil.isDirectoryExist(writablePath)) {
            fileUtil.createDirectory(writablePath);
          }

          let filePath = writablePath + 'images.zip';
          let success = fileUtil.writeDataToFile(blob, filePath);
          if (success) {
            console.log('save file successful:', filePath);
            that.logLabel.string = "save file successful: " + filePath;
          } else {
            console.log('save file failed');
            that.logLabel.string = "save file failed";
          }
        }
      })
    });
  }
})

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