C语言实现简易的扫雷小游戏攻略
1. 游戏介绍
在扫雷游戏中,玩家需要根据数字提示来判断哪些格子中有地雷,并在不触雷的情况下揭开所有非雷格子,完成游戏。
本攻略使用C语言编写一个简易的扫雷游戏,包括以下功能:
- 随机生成地雷和数字提示
- 玩家操作揭开格子
- 判断胜负并显示相关信息
2. 实现步骤
2.1 数据结构的设计
为了实现扫雷游戏,需要设计一个数据结构来表示游戏界面。本攻略中,我们使用一个二维数组来表示游戏区域,其中0表示未揭开的格子,1-8表示周围地雷的数量,9表示地雷格子。同时需要记录当前未揭开的格子数量,以及地雷数量。示例代码如下:
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10
int board[ROWS][COLS]; // 游戏界面
int unopened; // 未揭开格子数量
int mines; // 地雷数量
2.2 游戏初始化
在游戏开始前,需要初始化游戏界面和相关变量。游戏界面初始化为全0(未揭开),随机生成地雷和数字提示。示例代码如下:
void init_board() {
// 初始化游戏界面
memset(board, 0, sizeof(board));
// 随机生成地雷和数字提示
for (int i = 0; i < MINES; i++) {
int row, col;
do {
row = rand() % ROWS;
col = rand() % COLS;
} while (board[row][col] == 9); // 如果已经有地雷,则重新生成
board[row][col] = 9; // 设置地雷
// 更新周围格子的数字提示
for (int dr = -1; dr <= 1; dr++) {
for (int dc = -1; dc <= 1; dc++) {
int r = row + dr, c = col + dc;
if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && board[r][c] != 9) {
board[r][c]++;
}
}
}
}
// 初始化未揭开格子数量和地雷数量
unopened = ROWS * COLS;
mines = MINES;
}
2.3 揭开格子
玩家在游戏中操作揭开格子时,需要根据格子的状态进行不同的处理。如果是地雷,则游戏结束。如果是数字提示,则直接揭开。如果是未揭开的空格子,则递归地揭开周围的格子。示例代码如下:
void open_cell(int row, int col) {
if (board[row][col] == 9) { // 揭开地雷,游戏结束
printf("Game over!\n");
exit(0);
} else if (board[row][col] >= 1 && board[row][col] <= 8) { // 揭开数字提示
board[row][col] += 10; // 用10以上的数表示已揭开的格子
unopened--;
} else if (board[row][col] == 0) { // 揭开空格子,递归揭开周围的格子
board[row][col] = 10; // 标记为已揭开的格子
unopened--;
for (int dr = -1; dr <= 1; dr++) {
for (int dc = -1; dc <= 1; dc++) {
int r = row + dr, c = col + dc;
if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS && board[r][c] < 10) {
open_cell(r, c);
}
}
}
}
}
2.4 判断胜负
玩家在揭开所有非雷格子后,游戏胜利。同时在玩家第一次揭开地雷格子后,游戏失败。在每次揭开格子后需要检查是否已经胜利或失败。示例代码如下:
int check_win() {
return unopened == mines; // 所有未揭开格子都是地雷,游戏胜利
}
int check_lose(int row, int col) {
return board[row][col] == 9; // 揭开地雷,游戏失败
}
2.5 游戏主循环
将以上几个功能集成到游戏主循环中,玩家可以通过控制台输入坐标来揭开格子。示例代码如下:
void main_loop() {
while (1) {
// 显示游戏界面
printf(" ");
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
printf("%2d", col);
}
printf("\n");
for (int row = 0; row < ROWS; row++) {
printf("%2d", row);
for (int col = 0; col < COLS; col++) {
if (board[row][col] < 10) {
printf(" ."); // 未揭开的格子用.表示
} else if (board[row][col] == 9) {
printf(" X"); // 地雷格子用X表示
} else {
printf(" %d", board[row][col] - 10); // 数字提示用实际数字表示
}
}
printf("\n");
}
// 玩家输入坐标
int row, col;
printf("Input row and column: ");
scanf("%d%d", &row, &col);
// 揭开格子
open_cell(row, col);
// 检查胜负
if (check_win()) {
printf("You win!\n");
exit(0);
} else if (check_lose(row, col)) {
printf("Game over!\n");
exit(0);
}
}
}
3. 示例说明
3.1 示例1
下面是一个示例游戏过程:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 . . . . . . . . . .
1 . . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . . .
4 . . . . . . . . . .
5 . . . . . . . . . .
6 . . . . . . . . . .
7 . . . . . . . . . .
8 . . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . . .
Input row and column: 5 5
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 . . . . . . . . . .
1 . . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . . .
4 . . . . 1 1 1 . . .
5 . . . . 1 X 2 . . .
6 . . . . 1 2 X 3 1 .
7 . 2 2 1 1 0 1 3 X 2 .
8 X 2 X 1 0 0 2 X X 1 .
9 1 2 2 1 0 0 1 3 X 2 .
Input row and column: 8 8
You win!
在这个示例中,玩家在输入5 5后揭开了一个空格子,导致周围的数字提示都揭开了。接着又输入8 8揭开了一个数字提示,完成了游戏。
3.2 示例2
下面是一个玩家揭开地雷格子失败的示例:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 . . . . . . . . . .
1 . . . . . . . . . .
2 . . . . . . . . . .
3 . . . . . . . . . .
4 . . . . . . . . . .
5 . . . . . X . . . .
6 . . . . . . . . . .
7 . . . . . . . . . .
8 . . . . . . . . . .
9 . . . . . . . . . .
Input row and column: 5 2
Game over!
在这个示例中,玩家在输入5 2后揭开了一个地雷格子,游戏失败。
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