下面是我对“CSS3 transform及原生js实现鼠标拖动3D立方体旋转”的攻略和示例说明。
CSS3 transform的使用
CSS3 transform是一项用于修改元素视觉呈现的CSS属性,它可以实现旋转、平移、缩放等效果。下面我们来看一下如何利用CSS3 transform实现一个3D旋转的立方体。
HTML结构
我们需要定义一个HTML结构,包含6个面。每个面需要设置一个class以及对应的颜色:
<div class="cube">
<div class="face front"></div>
<div class="face back"></div>
<div class="face right"></div>
<div class="face left"></div>
<div class="face top"></div>
<div class="face bottom"></div>
</div>
CSS样式
接下来是样式部分,首先定义外层的容器的样式:
.cube {
perspective: 1000px;
transform-style: preserve-3d;
}
其中,perspective属性表示显示元素的视角,就像它离开元素多远。transform-style属性指定如何在3D空间中呈现嵌套元素。
接下来是每个面的样式:
.face {
position: absolute;
width: 200px;
height: 200px;
box-shadow: inset 0 0 50px rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
.front {
transform: translateZ(100px);
background-color: #1abc9c;
}
.back {
transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);
background-color: #9b59b6;
}
.right {
transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px);
background-color: #f1c40f;
}
.left {
transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);
background-color: #e67e22;
}
.top {
transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
background-color: #e74c3c;
}
.bottom {
transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);
background-color: #3498db;
}
其中,translateZ表示沿着z轴移动元素,rotateY表示围绕y轴旋转元素。我们分别为每个面设置了不同的变换。
最后,我们需要在.cube
的父级元素上设置一下透视:
.container {
perspective: 1000px;
}
这样就完成了一个简单的3D旋转立方体。
原生JS实现鼠标拖动3D立方体旋转
实现鼠标拖动3D立方体旋转需要用到原生JavaScript操作DOM以及添加事件监听器。
HTML结构
HTML结构同上。
CSS样式
CSS样式同上。
JS操作
在JS中,我们需要先获取到该立方体的元素以及鼠标事件。代码如下:
var cube = document.querySelector('.cube');
var mouseDown = false;
var lastMouseX = null;
var lastMouseY = null;
接下来,我们需要在立方体上绑定三个事件监听器:
cube.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);
cube.addEventListener('mouseup', mouseUpHandler, false);
cube.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler, false);
对应的函数实现如下:
function mouseDownHandler(event) {
mouseDown = true;
lastMouseX = event.clientX;
lastMouseY = event.clientY;
event.preventDefault();
}
function mouseUpHandler() {
mouseDown = false;
}
function mouseMoveHandler(event) {
if (!mouseDown) {
return;
}
var newX = event.clientX;
var newY = event.clientY;
var deltaX = newX - lastMouseX;
var deltaY = newY - lastMouseY;
lastMouseX = newX;
lastMouseY = newY;
cube.style.transform = 'rotateX(' + (-deltaY) + 'deg) rotateY(' + deltaX + 'deg)';
event.preventDefault();
}
在拖拽的过程中,当鼠标按下时,将mouseDown
的值设为true
,并记录下当前鼠标的位置。当抬起鼠标时,将该值设为false
。在移动过程中,我们需要获取到当前鼠标的位置和上一次记录的位置,计算出当前鼠标移动的距离,然后更新立方体的旋转角度。
以上就是完整攻略和示例说明。希望可以帮助到你!
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