css3 transform及原生js实现鼠标拖动3D立方体旋转

下面是我对“CSS3 transform及原生js实现鼠标拖动3D立方体旋转”的攻略和示例说明。

CSS3 transform的使用

CSS3 transform是一项用于修改元素视觉呈现的CSS属性,它可以实现旋转、平移、缩放等效果。下面我们来看一下如何利用CSS3 transform实现一个3D旋转的立方体。

HTML结构

我们需要定义一个HTML结构,包含6个面。每个面需要设置一个class以及对应的颜色:

<div class="cube">
  <div class="face front"></div>
  <div class="face back"></div>
  <div class="face right"></div>
  <div class="face left"></div>
  <div class="face top"></div>
  <div class="face bottom"></div>
</div>

CSS样式

接下来是样式部分,首先定义外层的容器的样式:

.cube {
  perspective: 1000px;
  transform-style: preserve-3d;
}

其中,perspective属性表示显示元素的视角,就像它离开元素多远。transform-style属性指定如何在3D空间中呈现嵌套元素。

接下来是每个面的样式:

.face {
  position: absolute;
  width: 200px;
  height: 200px;
  box-shadow: inset 0 0 50px rgba(255, 255, 255, 0.4);
}

.front {
  transform: translateZ(100px);
  background-color: #1abc9c;
}

.back {
  transform: translateZ(-100px) rotateY(180deg);
  background-color: #9b59b6;
}

.right {
  transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px);
  background-color: #f1c40f;
}

.left {
  transform: rotateY(90deg) translateZ(100px);
  background-color: #e67e22;
}

.top {
  transform: rotateX(90deg) translateZ(100px);
  background-color: #e74c3c;
}

.bottom {
  transform: rotateX(-90deg) translateZ(100px);
  background-color: #3498db;
}

其中,translateZ表示沿着z轴移动元素,rotateY表示围绕y轴旋转元素。我们分别为每个面设置了不同的变换。

最后,我们需要在.cube的父级元素上设置一下透视:

.container {
  perspective: 1000px;
}

这样就完成了一个简单的3D旋转立方体。

原生JS实现鼠标拖动3D立方体旋转

实现鼠标拖动3D立方体旋转需要用到原生JavaScript操作DOM以及添加事件监听器。

HTML结构

HTML结构同上。

CSS样式

CSS样式同上。

JS操作

在JS中,我们需要先获取到该立方体的元素以及鼠标事件。代码如下:

var cube = document.querySelector('.cube');
var mouseDown = false;
var lastMouseX = null;
var lastMouseY = null;

接下来,我们需要在立方体上绑定三个事件监听器:

cube.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);
cube.addEventListener('mouseup', mouseUpHandler, false);
cube.addEventListener('mousemove', mouseMoveHandler, false);

对应的函数实现如下:

function mouseDownHandler(event) {
  mouseDown = true;
  lastMouseX = event.clientX;
  lastMouseY = event.clientY;
  event.preventDefault();
}

function mouseUpHandler() {
  mouseDown = false;
}

function mouseMoveHandler(event) {
  if (!mouseDown) {
    return;
  }
  var newX = event.clientX;
  var newY = event.clientY;
  var deltaX = newX - lastMouseX;
  var deltaY = newY - lastMouseY;
  lastMouseX = newX;
  lastMouseY = newY;
  cube.style.transform = 'rotateX(' + (-deltaY) + 'deg) rotateY(' + deltaX + 'deg)';
  event.preventDefault();
}

在拖拽的过程中,当鼠标按下时,将mouseDown的值设为true,并记录下当前鼠标的位置。当抬起鼠标时,将该值设为false。在移动过程中,我们需要获取到当前鼠标的位置和上一次记录的位置,计算出当前鼠标移动的距离,然后更新立方体的旋转角度。

以上就是完整攻略和示例说明。希望可以帮助到你!

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