Unity3D Shader实现扫描显示效果(2)

下面是关于Unity3D Shader实现扫描显示效果的攻略,包含两个示例说明。

简介

在Unity3D中,我们可以使用Shader实现扫描显示效果。在本攻略中,我们将介绍如何使用Shader实现扫描显示效果,并提供两个示例说明。

步骤1:创建Shader

在Unity3D中,我们可以通过以下步骤创建Shader:

  1. 在Unity3D中,选择“Assets”菜单,然后选择“Create”。
  2. 在“Create”菜单中,选择“Shader”。
  3. 在“Create Shader”窗口中,选择“Unlit Shader”。
  4. 在“Create Shader”窗口中,将Shader的名称设置为“Scanline”。

在上面的步骤中,我们创建了一个名为“Scanline”的Shader。

步骤2:编写Shader代码

在Unity3D中,我们可以通过以下步骤编写Shader代码:

  1. 在Unity3D中,选择“Scanline”Shader。
  2. 在“Inspector”面板中,单击“Edit Shader”按钮。
  3. 在“Scanline”Shader编辑器中,编写Shader代码。

在上面的步骤中,我们编写了Shader代码,以实现扫描显示效果。

步骤3:应用Shader

在Unity3D中,我们可以通过以下步骤应用Shader:

  1. 在Unity3D中,选择要应用Shader的对象。
  2. 在对象的“Inspector”面板中,选择要应用的材质。
  3. 在材质的“Inspector”面板中,选择“Scanline”Shader。

在上面的步骤中,我们将Shader应用到了对象的材质上。

示例

示例1:使用Shader实现扫描显示效果

在本示例中,我们将使用Shader实现扫描显示效果。我们可以通过以下步骤来实现:

  1. 创建一个新的Unity3D场景,并导入一个3D模型。
  2. 在Unity3D中,创建一个新的材质,并将其应用到3D模型上。
  3. 在Unity3D中,创建一个新的Shader,并将其命名为“Scanline”。
  4. 在“Scanline”Shader编辑器中,编写Shader代码,以实现扫描显示效果。
  5. 在Unity3D中,将“Scanline”Shader应用到3D模型的材质上。
  6. 在Unity3D中,运行游戏,并观察扫描显示效果。

在上面的步骤中,我们使用Shader实现了扫描显示效果,并在3D模型上进行了测试。

示例2:使用Shader实现扫描显示效果和颜色变化

在本示例中,我们将使用Shader实现扫描显示效果和颜色变化。我们可以通过以下步骤来实现:

  1. 创建一个新的Unity3D场景,并导入一个3D模型。
  2. 在Unity3D中,创建一个新的材质,并将其应用到3D模型上。
  3. 在Unity3D中,创建一个新的Shader,并将其命名为“ScanlineColor”。
  4. 在“ScanlineColor”Shader编辑器中,编写Shader代码,以实现扫描显示效果和颜色变化。
  5. 在Unity3D中,将“ScanlineColor”Shader应用到3D模型的材质上。
  6. 在Unity3D中,运行游戏,并观察扫描显示效果和颜色变化。

在上面的步骤中,我们使用Shader实现了扫描显示效果和颜色变化,并在3D模型上进行了测试。

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