Java实现2048小游戏(含注释)--完整攻略
一、实现思路
- 绘制游戏界面
- 完成键盘监听事件,监测用户按键,向左移动、向右移动、向上移动、向下移动
- 随机生成数字2或4
- 判断游戏是否结束,判断游戏是否胜利
- 将游戏界面进行优化
- 统计游戏分数
二、实现细节
1. 绘制游戏界面
2048的游戏界面是一个4×4的矩阵,我们需要用JPanel布局来实现。将该矩阵分成16个小方块,用JLabel来表示。将16个小方块用GridLayout布局管理器排列在JPanel中即可。
2.键盘监听事件
监听用户的上下左右操作需要用到KeyListener接口来实现。
// 实现KeyListener接口
public class MyKeyListener implements KeyListener{
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 判断用户按下了哪个键
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) {
moveLeft();
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {
moveRight();
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) {
moveUp();
}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {
moveDown();
}
}
// 其他两个方法需要实现,但不用处理,所以直接留空
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
}
3. 随机生成数字2或4
我们需要在游戏矩阵中选择一个位置,将该位置上显示为0的方块的界面改为2或4。
// 随机生成数字2或4
public void generateNumber() {
Random random=new Random();
int count=0; // 统计空位置的数量
for(int i=0;i<4;i++) {
for(int j=0;j<4;j++) {
if(matrix[i][j]==0) {
count++;
}
}
}
int location=random.nextInt(count); // 产生一个0-count的随机数
int n=0;
for(int i=0;i<4;i++) {
for(int j=0;j<4;j++) {
if(matrix[i][j]==0) {
if(n==location) { // 判断该位置是否为空
matrix[i][j]=Math.random()>0.5?2:4; // 2或4随机生成在该位置
return;
}
n++;
}
}
}
}
4.判断游戏是否结束,判断游戏是否胜利
当左右、上下都不能进行任何移动时即为游戏结束,此时弹出提示框“游戏结束”,用户可以选择重新开始或者结束游戏。
// 判断是否游戏结束
public boolean isGameOver() {
for(int i=0;i<4;i++) {
for(int j=0;j<4;j++) {
if(matrix[i][j]==0) { //如果有空位置没有填充数字,游戏未结束。
return false;
}
//左右上下都不能进行任何移动
if(j<3&&matrix[i][j]==matrix[i][j+1]) {
return false;
}
if(i<3&&matrix[i][j]==matrix[i+1][j]) {
return false;
}
//还有其他情况需要判断...
}
}
return true; //游戏结束
}
当游戏盘面上的数字出现2048时即为游戏胜利,在此进行提示。
//判断是否获胜
public boolean isWin() {
for(int i=0;i<4;i++) {
for(int j=0;j<4;j++) {
if(matrix[i][j]==2048) {
return true; //出现2048,游戏胜利
}
}
}
return false;
}
5.将游戏界面进行优化
优化游戏界面,将数字以不同的颜色显示,增加玩家的游戏体验。
private void updateUI() {
for(int i = 0; i < 4; i++){
for(int j = 0; j < 4; j++){
JLabel box = new JLabel();
box.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //字体和字号
box.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); //居中
if(matrix[i][j]==0){
box.setText(""); //如果为0则不显示数字
box.setBackground(new Color(201, 201, 201)); //背景颜色
}else{
box.setText(String.valueOf(matrix[i][j])); //强转为字符串并显示
switch (matrix[i][j]) {
case 2:
box.setBackground(new Color(242,242,242));
box.setForeground(new Color(0x7C,0x7C,0x7C));
break;
case 4:
box.setBackground(new Color(239,239,211));
box.setForeground(new Color(0x7C,0x7C,0x,7C));
break;
//还有其他的数字需要显示颜色...
}
}
JPanel cell = (JPanel) background.getComponent(i*4+j);
cell.removeAll();
cell.add(box);
}
}
scoreLabel.setText("得分:"+score); //显示当前得分
repaint();
}
6.统计游戏分数
对于每次游戏,分数应该是一个时刻的表示。当发生数字合并时(在游戏矩阵中),增加该次合并得到的分数。在游戏结束后将分数累加到总分数中。
// 使用score记录当前得分
private int score = 0;
public void move(int[] row) {
boolean canCombine=false;
for(int i=0;i<row.length-1;i++) {
if(row[i]==0) {
continue; //值为0不参与合并
}
if(row[i]==row[i+1]) { //合并相邻相等的数
canCombine=true;
row[i]=row[i+1]*2; //值×2
score += row[i]; //分数累加
if(row[i]==2048) {
// 胜利
}
row[i+1]=0; //该项设为0,不再参与合并
i++;
}
}
if(canCombine) {
generateNumber(); //合并完毕后再生成新的数字
}
updateUI(); // 更新游戏UI
}
三、示例说明
1. 操作示例
打开程序,按下键盘上的“↑”、“↓”、“←”、“→”按键,进行游戏操作。
2. 实现效果
游戏运行时,依次出现“游戏结束”、“再来一次”、“退出”弹窗,用户通过点击来选项进行操作。
四、总结
通过对Java实现2048小游戏的完整攻略说明,我们学习了游戏的实现思路和细节,能够更好地理解游戏开发的过程,提高我们的代码实现能力。
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