java实现2048小游戏(含注释)

Java实现2048小游戏(含注释)--完整攻略

一、实现思路

  1. 绘制游戏界面
  2. 完成键盘监听事件,监测用户按键,向左移动、向右移动、向上移动、向下移动
  3. 随机生成数字2或4
  4. 判断游戏是否结束,判断游戏是否胜利
  5. 将游戏界面进行优化
  6. 统计游戏分数

二、实现细节

1. 绘制游戏界面

2048的游戏界面是一个4×4的矩阵,我们需要用JPanel布局来实现。将该矩阵分成16个小方块,用JLabel来表示。将16个小方块用GridLayout布局管理器排列在JPanel中即可。

2.键盘监听事件

监听用户的上下左右操作需要用到KeyListener接口来实现。

// 实现KeyListener接口
public class MyKeyListener implements KeyListener{
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
         // 判断用户按下了哪个键
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) {
            moveLeft();
        }
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            moveRight();
        }
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP) {
            moveUp();
        }
        if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {
            moveDown();
        }
    }
    // 其他两个方法需要实现,但不用处理,所以直接留空
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    public void keyReleased(KeyEvent e) {} 
}

3. 随机生成数字2或4

我们需要在游戏矩阵中选择一个位置,将该位置上显示为0的方块的界面改为2或4。

// 随机生成数字2或4
public void generateNumber() {
    Random random=new Random();
    int count=0; // 统计空位置的数量
    for(int i=0;i<4;i++) {
        for(int j=0;j<4;j++) {
            if(matrix[i][j]==0) {
                count++;
            }
        }
    }
    int location=random.nextInt(count); // 产生一个0-count的随机数
    int n=0;
    for(int i=0;i<4;i++) {
        for(int j=0;j<4;j++) {
            if(matrix[i][j]==0) {
                if(n==location) { // 判断该位置是否为空
                    matrix[i][j]=Math.random()>0.5?2:4; // 2或4随机生成在该位置
                    return;
                }
                n++;
            }
        }
    }
}

4.判断游戏是否结束,判断游戏是否胜利

当左右、上下都不能进行任何移动时即为游戏结束,此时弹出提示框“游戏结束”,用户可以选择重新开始或者结束游戏。

// 判断是否游戏结束
public boolean isGameOver() {
    for(int i=0;i<4;i++) {
        for(int j=0;j<4;j++) {
            if(matrix[i][j]==0) { //如果有空位置没有填充数字,游戏未结束。
                return false;
            }
            //左右上下都不能进行任何移动
            if(j<3&&matrix[i][j]==matrix[i][j+1]) {
                return false;
            }
            if(i<3&&matrix[i][j]==matrix[i+1][j]) {
                return false;
            }
            //还有其他情况需要判断...
        }
    }
    return true; //游戏结束
}

当游戏盘面上的数字出现2048时即为游戏胜利,在此进行提示。

//判断是否获胜
public boolean isWin() {
    for(int i=0;i<4;i++) {
        for(int j=0;j<4;j++) {
            if(matrix[i][j]==2048) {
                return true; //出现2048,游戏胜利
            }
        }
    }
    return false;
}

5.将游戏界面进行优化

优化游戏界面,将数字以不同的颜色显示,增加玩家的游戏体验。

private void updateUI() {
    for(int i = 0; i < 4; i++){
        for(int j = 0; j < 4; j++){
            JLabel box = new JLabel();
            box.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); //字体和字号
            box.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER); //居中
            if(matrix[i][j]==0){
                box.setText(""); //如果为0则不显示数字
                box.setBackground(new Color(201, 201, 201)); //背景颜色
            }else{
                box.setText(String.valueOf(matrix[i][j])); //强转为字符串并显示
                switch (matrix[i][j]) {
                case 2:
                    box.setBackground(new Color(242,242,242));
                    box.setForeground(new Color(0x7C,0x7C,0x7C));
                    break;  
                case 4:
                    box.setBackground(new Color(239,239,211));
                    box.setForeground(new Color(0x7C,0x7C,0x,7C));
                    break;
                    //还有其他的数字需要显示颜色...
                }
            }
            JPanel cell = (JPanel) background.getComponent(i*4+j);
            cell.removeAll();
            cell.add(box);
        }
    }
    scoreLabel.setText("得分:"+score); //显示当前得分
    repaint();
}

6.统计游戏分数

对于每次游戏,分数应该是一个时刻的表示。当发生数字合并时(在游戏矩阵中),增加该次合并得到的分数。在游戏结束后将分数累加到总分数中。

// 使用score记录当前得分
private int score = 0;
public void move(int[] row) {
    boolean canCombine=false;
    for(int i=0;i<row.length-1;i++) {
        if(row[i]==0) {
            continue; //值为0不参与合并
        }
        if(row[i]==row[i+1]) { //合并相邻相等的数
            canCombine=true;
            row[i]=row[i+1]*2; //值×2
            score += row[i]; //分数累加
            if(row[i]==2048) {
                // 胜利
            }
            row[i+1]=0; //该项设为0,不再参与合并
            i++;
        }
    }
    if(canCombine) { 
        generateNumber(); //合并完毕后再生成新的数字
    }
    updateUI(); // 更新游戏UI
}

三、示例说明

1. 操作示例

打开程序,按下键盘上的“↑”、“↓”、“←”、“→”按键,进行游戏操作。

2. 实现效果

游戏运行时,依次出现“游戏结束”、“再来一次”、“退出”弹窗,用户通过点击来选项进行操作。

四、总结

通过对Java实现2048小游戏的完整攻略说明,我们学习了游戏的实现思路和细节,能够更好地理解游戏开发的过程,提高我们的代码实现能力。

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