C语言实现简单的三子棋攻略
三子棋游戏是一款简单的棋类游戏,它由一个3x3的棋盘和两种不同的棋子组成(通常是‘X’和‘O’)。此游戏通常在由两人轮流下子的情况下进行,先把三个棋子排成横线、竖线、对角线中的任意一种情况者获胜,若棋盘被下满棋子但无任何一方获胜,则视为平局游戏结束。
C语言是一门非常优秀的编程语言,可以通过它实现三子棋游戏,并可以在控制台进行游戏的互动。下面是C语言实现简单三子棋的完整攻略。
首先定义棋盘格子
#define ROW 3
#define COL 3
char board[ROW][COL];
定义了3x3的二维数组,利用字符类型的数组来表示棋盘,可以使用‘X’和‘O’代表两个不同的棋子,以此来表示棋盘上下的棋局情况。
接着定义三子棋的游戏主函数
void game()
{
init_board();
display_board();
char ret = 0;
while (1)
{
player_move();
ret = check_win();
if (ret != 'C') break;
computer_move();
ret = check_win();
if (ret != 'C') break;
}
if (ret == 'P')
printf("玩家获胜!\n");
else if (ret == 'C')
printf("电脑获胜!\n");
else
printf("平局!\n");
}
game()函数是整个三子棋游戏的主函数,函数中包含以下几个函数的调用:
- init_board()函数用于初始化棋盘,将棋盘全部初始化成空(空格)状态。
- display_board()函数用于打印出当前棋局的状态,即哪些格子被填充上‘X’或‘O’。
- player_move()函数用于玩家输入下棋的位置。
- computer_move()函数用于电脑随机输入下棋的位置。
- check_win()函数用于检查游戏局面是否已经出现胜负结果。
定义棋盘初始化函数
void init_board()
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
初始化棋盘函数会将棋盘上的所有格子都初始化成空格状态。
定义棋盘打印函数
void display_board()
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < COL - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
printf("---|---|---\n");
}
}
棋盘打印函数用于打印出当前棋局的状态。在打印的过程中,需要将棋盘的每个格子都会用‘|’来分隔,同时需要在每行末尾打印分隔线。
定义玩家输入函数
void player_move()
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你要下棋的位置(如:1 2):");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x < 1 || x > 3 || y < 1 || y > 3)
{
printf("输入位置错误,位置范围在1至3之间,请重新输入!\n");
continue;
}
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("当前位置已经有棋子,请重新输入!\n");
continue;
}
board[x - 1][y - 1] = 'X';
break;
}
}
玩家输入函数使用scanf()函数获取玩家的输入,并使用循环语句检查玩家输入的合法性和当前位置是否填充有棋子。如果输入合法则终止循环,将填充状态记录到棋盘中。
定义电脑下棋函数
void computer_move()
{
int x = 0;
int y = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
x = rand() % 3;
y = rand() % 3;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'O';
break;
}
}
printf("电脑落子坐标为 %d %d 。\n", x + 1, y + 1);
}
电脑下棋函数使用srand()函数设置随机种子,并使用rand()函数随机生成电脑下棋的位置(需要使用时间戳)。通过while循环来避免电脑落子的位置和已有的棋子重复,如果随机的位置为空,则记录落子状态。
定义游戏胜负判断函数:
char check_win()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
for (i = 0; i < COL; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
int x = 0;
int y = 0;
for (x = 0; x < ROW; x++)
{
for (y = 0; y < COL; y++)
{
if (board[x][y] == ' ')
return 'C';
}
}
return 'P';
}
游戏胜负判断函数通过枚举所有胜负情况,检查当前的棋盘状态是否已经出现胜负结果。如果已经出现胜负则直接返回胜利方的字符('X'或'O'),如果等价情况还未出现,则继续下棋;如果棋盘上所有位置都已经有棋子,则判断为平局并返回'-'字符。
示例说明
- 玩家落子位置输入错误
假设在输入下棋的位置时,玩家偶尔输入了错误的数字,如输入(1, 4)的位置进行落子,即输入数字‘1’和数字‘4’之后按下了Enter键,控制台会输出以下信息:
请输入你要下棋的位置(如:1 2):1 4
输入位置错误,位置范围在1至3之间,请重新输入!
请输入你要下棋的位置(如:1 2):
提示玩家位置输入错误,并重新获取位置输入。
- 电脑落子说明
电脑在下棋时采用了随机算法。因为电脑很聪明,如果它可以必胜无疑,它就会选择胜利机会,所以电脑获胜的概率非常高,具有一定危险性。运行结果如下:
请输入你要下棋的位置(如:1 2):1 1
X | |
---|---|---
| |
---|---|---
| |
电脑落子坐标为 1 3 。
X | | O
---|---|---
| |
---|---|---
| |
请输入你要下棋的位置(如:1 2):2 1
X | | O
---|---|---
X | |
---|---|---
| |
电脑落子坐标为 2 3 。
X | | O
---|---|---
X | | O
---|---|---
| |
请输入你要下棋的位置(如:1 2):3 1
X | | O
---|---|---
X | | O
---|---|---
X | |
玩家获胜!
以上就是C语言实现三子棋的完整攻略,希望可以为初学者学习和使用C语言提供帮助。
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