Java数据结构BFS广搜法解决迷宫问题

Java数据结构BFS广搜法解决迷宫问题

什么是BFS广搜法?

广度优先搜索(BFS)是一种遍历或搜索数据结构(例如树或图)的算法经典方法之一,也是解决迷宫问题的有效解法之一。BFS方法是从图的某个节点出发,以广度优先的方式依次访问与该节点相通的各节点,直到访问所有节点。BFS算法主要借助队列的数据结构来实现。

解决迷宫问题的具体实现

  1. 数据准备:

在解决迷宫问题时,我们需要引入一个迷宫矩阵及其他必要参数。例如,我们可以定义一个类来封装迷宫矩阵及其宽高、起点示地和终点位置。下面就是一个简单的样例程序:

```java
public class Maze {
private int[][] map; // 迷宫矩阵
private int width; // 迷宫矩阵的宽度
private int height; // 迷宫矩阵的高度
private int startX; // 起点位置的横轴坐标
private int startY; // 起点位置的纵轴坐标
private int endX; // 终点位置的横轴坐标
private int endY; // 终点位置的纵轴坐标

   // 构造函数
   public Maze(int[][] map, int width, int height, int startX, int startY, int endX, int endY) {
       this.map = map;
       this.width = width;
       this.height = height;
       this.startX = startX;
       this.startY = startY;
       this.endX = endX;
       this.endY = endY;
   }

   // getter 方法
   // ...

   // setter 方法
   // ...

}
```

  1. BFS算法访问迷宫节点:

在使用BFS算法访问迷宫节点时,我们需要定义一个队列来存储访问到的每个节点。由于BFS算法是一种广度优先搜索,因此我们需要先访问离起点最近的所有邻接节点,然后再访问二度邻居节点,以此类推。代码如下:

```java
public boolean bfs(Maze maze) {
int[][] map = maze.getMap(); // 获取迷宫矩阵
int width = maze.getWidth(); // 获取迷宫矩阵的宽度
int height = maze.getHeight(); // 获取迷宫矩阵的高度
int startX = maze.getStartX(); // 获取迷宫矩阵的起点横轴位置
int startY = maze.getStartY(); // 获取迷宫矩阵的起点高度位置
int endX = maze.getEndX(); // 获取迷宫矩阵的终点横轴位置
int endY = maze.getEndY(); // 获取迷宫矩阵的终点高度位置

   Queue<Node> queue = new LinkedList<>();   // 定义一个队列用于存储访问到的每个节点
   queue.offer(new Node(startX, startY, 0)); // 把起点位置放入队列
   while (!queue.isEmpty()) {                // 只要队列不为空,就一直往下执行
       Node node = queue.poll();              // 取出队列头部的节点
       if (node.getX() == endX && node.getY() == endY) return true; // 如果访问到了终点位置,则立即返回true
       if (map[node.getX()][node.getY()] == 1) continue; // 如果当前位置是墙,则跳过该节点
       map[node.getX()][node.getY()] = 1;       // 把当前节点标记为已访问
       // 访问当前节点的邻居节点,把邻居节点放入队列
       if (node.getX() - 1 >= 0)         queue.offer(new Node(node.getX() - 1, node.getY(), node.getStep() + 1));
       if (node.getX() + 1 < width)      queue.offer(new Node(node.getX() + 1, node.getY(), node.getStep() + 1));
       if (node.getY() - 1 >= 0)         queue.offer(new Node(node.getX(), node.getY() - 1, node.getStep() + 1));
       if (node.getY() + 1 < height)     queue.offer(new Node(node.getX(), node.getY() + 1, node.getStep() + 1));
   }
   return false;

}

// 定义一个Node类用于封装迷宫节点信息
class Node {
private int x; // 横坐标
private int y; // 纵坐标
private int step; // 步数

   public Node(int x, int y, int step) {
       this.x = x;
       this.y = y;
       this.step = step;
   }

   // getter 方法
   // ...

   // setter 方法
   // ...

}
```

  1. 解决迷宫问题的主入口:

在解决迷宫问题的主入口中,我们可以通过读取文件或者手动输入方式来获取迷宫矩阵及其他必要参数。然后,我们把这些参数传给bfs方法,通过判断其返回值(true或false),来确定迷宫是否可以从起点走到终点。代码如下:

```java
public static void main(String[] args) {
// 读取并解析迷宫文件,获取迷宫矩阵及其他必要参数
int[][] map = ... ;
int width = ... ;
int height = ... ;
int startX = ... ;
int startY = ... ;
int endX = ... ;
int endY = ... ;

   // 构造迷宫对象
   Maze maze = new Maze(map, width, height, startX, startY, endX, endY);

   // 使用BFS算法解决迷宫问题
   boolean result = bfs(maze);

   // 输出结果
   if (result) {
       System.out.println("You can solve the maze.");
   } else {
       System.out.println("Sorry, you cannot solve the maze.");
   }

}
```

示例说明

  1. 基本示例:

假设我们有如下的迷宫矩阵,其中数字1代表墙,数字0代表通路:

1 1 1 1 1
1 0 0 0 1
1 0 1 0 1
1 0 0 0 1
1 1 1 1 1

我们需要求出从起点(1, 1)走到终点(3, 3)的最短路径。

构造迷宫对象:

java
int[][] map = {
{1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 1, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1}
};
Maze maze = new Maze(map, 5, 5, 1, 1, 3, 3);

运行程序,输出结果为:You can solve the maze.

  1. 自定义迷宫:

我们可以通过自定义迷宫,来验证BFS算法在解决任意迷宫问题时的可靠性。例如,我们自定义如下迷宫:

1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 1 1 1
1 1 1 0 1 1 1
1 1 1 0 0 1 1
1 0 1 1 0 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1

我们需要求出从起点(1, 1)走到终点(5, 5)的最短路径。

构造迷宫对象:

java
int[][] map = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 0, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 0, 0, 1, 1},
{1, 0, 1, 1, 0, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
};
Maze maze = new Maze(map, 7, 7, 1, 1, 5, 5);

运行程序,输出结果为:You can solve the maze.

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Java数据结构BFS广搜法解决迷宫问题 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月17日
下一篇 2023年5月17日

相关文章

  • Android开发数据结构算法ArrayList源码详解

    Android开发数据结构算法ArrayList源码详解 概述 Android开发中,大量使用到了数据结构和算法,ArrayList便是其中的一种非常重要的数据结构。ArrayList是Java中非常重要且使用率非常高的一种数据结构,Android开发中也经常使用它来存储数据。本文将深入探究ArrayList的源码,帮助读者更好地理解其工作原理和使用方法。 …

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • Java数据结构与算法实现递归与回溯

    Java数据结构与算法实现递归与回溯攻略 什么是递归与回溯 递归是指函数调用自己的过程。在递归过程中,一般需要包含两个部分:递归调用过程和递归出口。递归应用广泛,例如在计算机科学中,递归可应用于算法设计中的分治思想和动态规划。 回溯是指在解决问题时,尝试每一种可能的分步方法,当尝试后发现该方法不行时,取消当前尝试的分步方法,回到上一步,再使用其他可能的分步方…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • CSP-何以包邮?

    题目描述 新学期伊始,适逢顿顿书城有购书满 x 元包邮的活动,小 P 同学欣然前往准备买些参考书。一番浏览后,小 P 初步筛选出 n 本书加入购物车中,其中第 i 本(1≤i≤n)的价格为 ai 元。考虑到预算有限,在最终付款前小 P 决定再从购物车中删去几本书(也可以不删),使得剩余图书的价格总和 m 在满足包邮条件(m≥x)的前提下最小。 试帮助小 P …

    算法与数据结构 2023年5月11日
    00
  • Java数据结构之图(动力节点Java学院整理)

    Java数据结构之图是动力节点Java学院整理的一篇关于图的攻略教程,该教程包含以下主要内容: 一、图的定义 图是由若干个顶点以及它们之间的相互关系所构成的数学模型。它包含了许多实际生活中的应用,如社交网络、地图、电子邮件网络等。 二、图的存储方式 图的存储方式有两种:邻接矩阵和邻接表。 邻接矩阵 邻接矩阵以二维数组的形式存储图。对于有n个顶点的图,其邻接矩…

    数据结构 2023年5月17日
    00
  • 1811 E Living Sequence 两种解法

    思维 进制转换 数位DP 无前导0 T3Problem – 1811E – Codeforces 题目大意 从一个不含有数字4的递增序列中找第k个数并输出。如 \(1,2,3,5,6,7,8,9,10,11,12\), \(k = 4\) 时输出 \(5\)。 思路1 有一个巧妙的解法:考虑这个问题, 从一个没有限制的从1开始的递增序列找出第k个数, 显然就…

    算法与数据结构 2023年4月17日
    00
  • 虹科案例 | 虹科Domo商业智能,助力保险公司逃离繁杂数据池!

    金融行业的发展充满着不确定性,一个具备强大承保能力和精算专业知识的资金池,对于身处该领域的公司和个人都是十分必要的。 在全国城市联盟(NLC)的协助下成立的NCL Mutual会员制互助保险公司,为各个地区城市提供了稳定的再保险答案。,然而,面对数字化转型这场已经打响的战斗,NCL Mutual却因缺乏中心商业智能系统,在利用数据处理索赔和承保的能力受到了极…

    算法与数据结构 2023年4月17日
    00
  • 动态开点线段树&线段树合并学习笔记

    动态开点线段树 使用场景 \(4 \times n\) 开不下。 值域需要平移(有负数)。 什么时候开点 显然,访问的节点不存在时(只会在修改递归时开点)。 trick 区间里面有负数时,\(mid = (l + R – 1) / 2\)。 防止越界。 例如区间 \([-1,0]\)。 开点上限 考虑到 update 一次最多开 \(\log V\) 个点(…

    算法与数据结构 2023年4月17日
    00
  • C语言编程数据结构线性表之顺序表和链表原理分析

    C语言编程数据结构线性表之顺序表和链表原理分析 线性表的定义 线性表是由n(n>=0)个数据元素a1、a2、…、an组成的有限序列,通常用(a1, a2, …, an)表示,其中a1是线性表的第一个元素,an是线性表的最后一个元素。线性表中的元素个数n称为线性表的长度,当n=0时,线性表为空表。 线性表的分类 根据存储结构,线性表可以分为顺序表…

    数据结构 2023年5月17日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部