Unity3D控件Easytouch控制主角移动

以下是“Unity3D控件Easytouch控制主角移动”的完整攻略,包含两个示例。

简介

在Unity3D游戏开发中,Easytouch是一个非常常用的控件,它可以帮助玩家更好地控制游戏角色的移动。本攻略将介绍如何使用Unity3D的Easytouch控件来实现主角移动。

步骤

1. 导入Easytouch控件

首先,我们需要导入Easytouch控件。可以从Unity Asset Store中下载Easytouch控件。

以下是导入Easytouch控件的步骤:

  1. 打开Unity3D,并创建一个新的场景。
  2. 在Unity Asset Store中搜索“Easytouch”,并下载Easytouch控件。
  3. 将Easytouch控件导入到Unity3D中。

2. 实现主角移动

现在,我们已经导入了Easytouch控件,需要实现主角移动。

以下是实现主角移动的步骤:

  1. 在Unity3D中创建一个新的场景,并将其命名为“EasytouchDemo”。
  2. 在场景中创建一个游戏角色,并将其命名为“Player”。
  3. 在“Player”对象上添加一个名为“PlayerController”的脚本,并实现控制游戏角色移动的逻辑。
  4. 在场景中创建一个Easytouch控件,并将其命名为“Easytouch”。
  5. 在“Easytouch”对象上添加一个名为“EasytouchController”的脚本,并将其与“PlayerController”脚本关联。

以下是“PlayerController”脚本的示例代码:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;

    private void Update()
    {
        CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();

        if (controller.isGrounded)
        {
            moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
            moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
            moveDirection *= speed;
        }

        moveDirection.y -= 20.0f * Time.deltaTime;

        controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
    }
}

在上面的示例代码中,我们定义了“PlayerController”脚本,并实现了控制游戏角色移动的逻辑。在这个脚本中,我们使用了Unity的API来获取玩家的输入,并将其应用到游戏角色的移动中。

以下是“EasytouchController”脚本的示例代码:

using UnityEngine;
using HedgehogTeam.EasyTouch;

public class EasytouchController : MonoBehaviour
{
    private PlayerController playerController;

    private void Start()
    {
        playerController = GameObject.Find("Player").GetComponent<PlayerController>();
        EasyTouch.On_TouchStart += OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp += OnTouchUp;
    }

    private void OnDestroy()
    {
        EasyTouch.On_TouchStart -= OnTouchStart;
        EasyTouch.On_TouchUp -= OnTouchUp;
    }

    private void OnTouchStart(Gesture gesture)
    {
        if (gesture.pickedObject == gameObject)
        {
            playerController.speed = 10.0f;
        }
    }

    private void OnTouchUp(Gesture gesture)
    {
        if (gesture.pickedObject == gameObject)
        {
            playerController.speed = 5.0f;
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们定义了“EasytouchController”脚本,并实现了使用Easytouch控件来控制游戏角色移动的逻辑。在这个脚本中,我们使用了Easytouch的API来获取玩家的输入,并将其应用到游戏角色的移动中。

3. 示例一

在这个示例中,我们演示如何使用Easytouch控件来控制游戏角色的移动。

以下是示例一的步骤:

  1. 在Unity3D中创建一个新场景,并将其命名为“EasytouchDemo1”。
  2. 在场景中创建一个游戏角色,并将其命名为“Player”。
  3. 在“Player”对象上添加一个名为“PlayerController”的脚本,并实现控制游戏角色移动的逻辑。
  4. 在场景中创建一个Easytouch控件,并将其命名为“Easytouch”。
  5. 在“Easytouch”对象上添加一个名为“EasytouchController”的脚本,并将其与“PlayerController”脚本关联。

4. 示例二

在这个示例中,我们将演示如何使用Easytouch控件来控制游戏角色的移动。

以下是示例二的步骤:

  1. 在Unity3D中创建一个新场景,并将其命名为“EasytouchDemo2”。
  2. 在场景中创建一个游戏角色,并将其命名为“Player”。
  3. 在“Player”对象上添加一个名为“PlayerController”的脚本,并实现控制游戏角色移动的逻辑。
  4. 在场景中创建一个Easytouch控件,并将其命名为“Easytouch”。
  5. 在“Easytouch”对象上添加一个名为“EasytouchController”的脚本,并将其与“PlayerController”脚本关联。

结论

本攻略介绍了如何使用Unity3D的Easytouch控件来实现主角移动。我们提供了两个示例,分别演示了如何使用Easytouch控件来控制游戏角色的移动。通过学习本攻略,您可以深入了解Unity3D中的游戏开发技术,及如何使用这些技术来实现更好的游戏体验。

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