Entity Framework使用Code First的实体继承模式

下面我来详细讲解“Entity Framework使用Code First的实体继承模式”的完整攻略。

1. 实体继承模式概述

实体继承模式是指,在EF中,可以让一个实体从另一个实体继承,而不是从零开始创建一个新实体。这个新实体将继承另一个实体的所有属性、方法和字段,可以重写父实体的属性和方法,从而实现对实体模型的复用。

实体继承的方式有三种:表继承、TPH继承和TPC继承。在这里,我们主要介绍TPH继承和TPC继承两种方式。

2. TPH继承模式

TPH(Table Per Hierarchy)继承模式,是指将多个实体映射到一个表中,使用一个 discriminator(鉴别器)列来区分实体类型。通常情况下,TPH继承模式适用于继承树比较浅,并且子类和父类之间的属性差异很小的场景。

例如,我们有一个Product实体类和一个Book实体类,Book实体类从Product实体类继承:

public class Product
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public decimal Price { get; set; }
}

public class Book : Product 
{
    public string Author { get; set; }
    public DateTime PublishedDate { get; set; }
}

在使用Code First时,我们可以使用DbSet<T>来表示一个实体集合。此时,我们需要在DbContext中覆盖OnModelCreating方法,进行实体映射:

public class MyDbContext : DbContext
{
    public DbSet<Product> Products { get; set; }

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Entity<Product>()
            .Map<Book>(m => m.Requires("Discriminator").HasValue("Book"))
            .HasKey(p => p.Id);
    }
}

上述代码使用Map<Book>方法将Book实体类映射到Product表中,并使用Discriminator列来区分实体类型。在上述代码中,我们在实体映射中将Discriminator的值设置为"Book",因此EF会根据这个值来确定实体类型。

3. TPC继承模式

TPC(Table Per Concrete Type)继承模式,是指将每个实体映射到单独的表中,每个表都包含了实体所对应的属性。这种继承模式通常用于继承树比较深,子类和父类之间的属性差异比较大的场景。

例如,我们有一个Product实体类和一个Book实体类,Book实体类从Product实体类继承,但Book实体类还有其他不同于Product实体类的属性:

public class Product
{
    public int Id { get; set; }
    public string Name { get; set; }
    public decimal Price { get; set; }
}

public class Book : Product
{
    public string Author { get; set; }
    public DateTime PublishedDate { get; set; }
    public int Pages { get; set; }
    public string ISBN { get; set; }
}

在使用Code First时,我们可以使用DbSet<T>来表示一个实体集合。此时,我们需要在DbContext中覆盖OnModelCreating方法,进行实体映射:

public class MyDbContext : DbContext
{
    public DbSet<Product> Products { get; set; }

    protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Entity<Product>()
            .ToTable("Products")
            .HasKey(p => p.Id);

        modelBuilder.Entity<Book>()
            .ToTable("Books")
            .HasKey(b => b.Id);

        // 配置Book实体类的属性
        modelBuilder.Entity<Book>()
            .Property(b => b.Author)
            .IsRequired();

        modelBuilder.Entity<Book>()
            .Property(b => b.PublishedDate)
            .IsRequired();

        modelBuilder.Entity<Book>()
            .Property(b => b.Pages)
            .IsRequired();

        modelBuilder.Entity<Book>()
            .Property(b => b.ISBN)
            .IsRequired();
    }
}

上述代码中,我们使用ToTable方法将实体映射到指定的表中,并使用HasKey方法指定主键。在Book实体类的映射中,我们使用Property方法来配置不同于Product实体类的属性。

4. 总结

Entity Framework使用Code First的实体继承模式,可以方便地实现实体模型的复用和代码重用。其中,TPH继承模式和TPC继承模式分别适用于不同的场景。通过以上的示例,相信读者已经掌握了如何使用Code First来实现实体继承模式的基本方法。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Entity Framework使用Code First的实体继承模式 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • .NET Core基于EMIT编写的轻量级AOP框架CZGL.AOP

    .NET Core基于EMIT编写的轻量级AOP框架CZGL.AOP的完整攻略 CZGL.AOP是一款基于EMIT编写的轻量级AOP框架,可以帮助.NET Core开发人员更轻松地实现面向切面编程。本攻略将详细介绍如何使用CZGL.AOP框架,包括安装、配置和使用方法,并提供两个示例说明,演示如何在.NET Core项目中使用CZGL.AOP框架。 准备工作…

    C# 2023年5月16日
    00
  • WPF+ASP.NET SignalR实现后台通知功能的示例代码

    下面我将为你详细讲解如何使用WPF+ASP.NET SignalR实现后台通知功能。 什么是ASP.NET SignalR ASP.NET SignalR是微软推出的一个实时通信库,它支持在服务端和客户端之间建立实时连接并进行双向通信。SignalR可以在低延时和高网络吞吐量的情况下实现实时性。 实现步骤 要实现后台通知功能,需要进行以下几个步骤: 1.创建…

    C# 2023年6月3日
    00
  • .NET Core分布式链路追踪框架的基本实现原理

    对于“.NET Core分布式链路追踪框架的基本实现原理”的详解,我将从以下四个方面进行阐述: 什么是分布式链路追踪框架? .NET Core分布式链路追踪框架的基本实现原理 分布式链路追踪框架的作用 分布式链路追踪框架的示例演示 1. 什么是分布式链路追踪框架? 分布式系统中,一个请求通常需要经过多个微服务协同处理才能完成,而在这么多的微服务中,如果出现了…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#实现动态生成静态页面的类详解

    首先让我们先来带大家了解一下“C#实现动态生成静态页面的类”的背景和意义。 什么是C#实现动态生成静态页面的类? C#实现动态生成静态页面的类,即使用C#编写代码,动态生成静态页面的类。当我们访问一个页面的时候,服务器会实时地执行一部分代码,生成这个页面的静态HTML文件,然后将这个文件返回给Web浏览器,这样我们就能够在浏览器上看到一个静态的HTML页面了…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C#关键字in、out、ref的作用与区别

    下面我将针对C#关键字in、out、ref的作用与区别给出详细讲解,以便读者更好地理解和掌握这些关键字。 1. in关键字 1.1 概述 在C#中,in是一个定义方法参数的修饰符。当使用in修饰符声明一个方法的参数时,该参数将作为输入参数传递给方法,并且该参数的值不能被方法修改。 1.2 示例说明 下面是一个使用in修饰符声明方法参数的示例: class P…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 关于Unity中RectTransform与transform的区别

    关于Unity中RectTransform与transform的区别 在Unity中,RectTransform和transform是两个非常常用的组件,用于控制游戏对象在屏幕上的位置、旋转和缩放。本文将详细讲解RectTransform和transform的区别以及使用场景。 RectTransform和transform的区别 transform组件是所…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#中的composite模式示例详解

    C#中的Composite模式示例详解 Composite模式是一种结构型设计模式,它可以通过组合多个对象来创建一个复杂的结构,并且与它们的父对象一起使用。这种模式可以让客户端代码以统一的方式来处理单个对象和对象组合的结构,而不需要区分它们之间的差异,从而提高了代码的可维护性和可扩展性。接下来,我们将通过两个示例来详细讲解C#中的Composite模式。 示…

    C# 2023年5月15日
    00
  • 获取客户端IP地址c#/vb.net各自实现代码

    获取客户端IP地址是web应用程序中常见的需求之一,C#和VB.NET实现代码都很简单。本文将为你提供获取IP地址的完整攻略,包括如何获取IP地址和代码示例。 获取客户端IP地址的方法 获取客户端IP地址有两种方法: HttpRequest.UserHostAddress属性:此属性返回请求的远程终结点的IP地址。 HttpContext.Current.R…

    C# 2023年5月31日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部