下面是利用JavaScript在网页实现八数码启发式A*算法动画效果的完整攻略:
简介
八数码问题是指在一个33的方格上,放置了1~8这八个数字,其中有一个空格可以移动,初态和目标态之间的变换最少需要几步。而启发式A算法是一种针对图形和网络中的路径规划问题的搜索算法。
利用JavaScript实现八数码启发式A*算法动画效果,可以帮助用户在屏幕上直观地看到计算机搜索过程,从而更好地了解算法的运作原理。
实现过程
- 生成八数码
首先需要在网页上生成一个3*3的方格,然后在其中随机生成一个符合要求的八数码。具体方法可以用以下代码块实现:
function generatePuzzle() {
let nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0]; //符合要求的数字序列
let puzzle = []; //生成的八数码序列
for (let i = 0; i < 3; i++) {
puzzle[i] = [];
for (let j = 0; j < 3; j++) {
let randomIndex = Math.floor(Math.random() * nums.length);
puzzle[i][j] = nums[randomIndex];
nums.splice(randomIndex, 1);
if (puzzle[i][j] === 0) {
puzzle[i][j] = '';
}
}
}
return puzzle;
}
- 实现A*算法
接下来需要实现A*算法,并计算出从初态到目标态的最短路径。具体算法流程可参考以下代码块:
function AStar(puzzle, target) {
let opened = [];
let closed = [];
opened.push(new State(puzzle, 0, getHeuristicCost(puzzle, target), null));
while (opened.length > 0) {
let currentNode = opened[0];
let currentIndex = 0;
for (let i = 1; i < opened.length; i++) {
if (opened[i].f < currentNode.f) {
currentNode = opened[i];
currentIndex = i;
}
}
opened.splice(currentIndex, 1);
closed.push(currentNode);
if (JSON.stringify(currentNode.puzzle) === JSON.stringify(target)) {
return currentNode;
}
let children = getChildren(currentNode, target);
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
let child = children[i];
if (closed.find((node) => JSON.stringify(node.puzzle) === JSON.stringify(child.puzzle))) {
continue;
}
let g = currentNode.g + 1;
let h = getHeuristicCost(child.puzzle, target);
let f = g + h;
if (opened.find((node) => JSON.stringify(node.puzzle) === JSON.stringify(child.puzzle))) {
let openedNode = opened.find((node) => JSON.stringify(node.puzzle) === JSON.stringify(child.puzzle));
if (f < openedNode.f) {
openedNode.f = f;
openedNode.g = g;
openedNode.parent = currentNode;
}
} else {
opened.push(new State(child.puzzle, g, h, currentNode));
}
}
}
return null;
}
其中State
定义了一个状态节点,包含当前八数码状态、当前节点到起点的距离、当前节点到终点的估计距离(即启发函数),以及当前节点的父节点。getChildren
函数则用于生成当前状态下的所有可能的下一步状态,以供算法使用。
- 实现动画效果
最后需要实现动画效果,用于直观地展示A*算法的执行过程。可以将生成的八数码展示在网格中,然后通过CSS和JavaScript设定每个方格在网格中的位置,并实现移动效果。
具体实现可参考以下代码块:
function drawPuzzle(puzzle) {
let table = document.getElementById('puzzle');
table.innerHTML = '';
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let row = table.insertRow(i);
for (let j = 0; j < 3; j++) {
let cell = row.insertCell(j);
cell.innerHTML = puzzle[i][j];
cell.id = 'c' + i + j;
cell.onclick = moveTile;
}
}
}
function moveTile() {
let row = parseInt(this.id.charAt(1));
let col = parseInt(this.id.charAt(2));
let blankRow = blankCell[0];
let blankCol = blankCell[1];
if ((row === blankRow && (col === blankCol - 1 || col === blankCol + 1)) ||
(col === blankCol && (row === blankRow - 1 || row === blankRow + 1))) {
let tile = document.getElementById('c' + row + col);
let blankTile = document.getElementById('c' + blankRow + blankCol);
blankTile.innerHTML = tile.innerHTML;
tile.innerHTML = '';
blankTile.classList.remove('blank');
tile.classList.add('blank');
blankCell = [row, col];
}
}
function animatePath(path) {
let delay = 1000;
let current = path;
while(current != null){
setTimeout(function() {
drawPuzzle(current.puzzle);
}, delay);
delay += 1000;
current = current.parent;
}
}
其中drawPuzzle
用于将八数码展示在网格中,moveTile
用于处理玩家的点击事件,实现八数码的移动,animatePath
用于展示算法计算得到的最短路径。
示例说明
以下是利用JavaScript实现八数码启发式A*算法动画效果的两个示例说明:
示例1:随机生成八数码
假设我们需要随机生成一个八数码,可在网页上实现以下代码块:
<table id="puzzle"></table>
<button onclick="generatePuzzle()">New Puzzle</button>
function generatePuzzle() {
let puzzle = generatePuzzle();
drawPuzzle(puzzle);
}
点击New Puzzle按钮即可在网格中生成一个随机的八数码。
示例2:展示A*算法计算得到的最短路径
假设我们已经按照上述攻略实现了A*算法和动画效果,得到了最短路径。那么只需要调用animatePath
函数即可在网格中展示算法计算出的最短路径,如下所示:
let initial = generatePuzzle();
let target = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, '']];
let solution = AStar(initial, target);
animatePath(solution);
这段代码会先随机生成一个初态,然后指定目标态为[[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, '']]
,最终通过A*算法计算出最短路径,并在网格中展示出来。
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