利用JavaScript在网页实现八数码启发式A*算法动画效果

下面是利用JavaScript在网页实现八数码启发式A*算法动画效果的完整攻略:

简介

八数码问题是指在一个33的方格上,放置了1~8这八个数字,其中有一个空格可以移动,初态和目标态之间的变换最少需要几步。而启发式A算法是一种针对图形和网络中的路径规划问题的搜索算法。

利用JavaScript实现八数码启发式A*算法动画效果,可以帮助用户在屏幕上直观地看到计算机搜索过程,从而更好地了解算法的运作原理。

实现过程

  1. 生成八数码

首先需要在网页上生成一个3*3的方格,然后在其中随机生成一个符合要求的八数码。具体方法可以用以下代码块实现:

function generatePuzzle() {
  let nums = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0]; //符合要求的数字序列
  let puzzle = []; //生成的八数码序列
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    puzzle[i] = [];
    for (let j = 0; j < 3; j++) {
      let randomIndex = Math.floor(Math.random() * nums.length);
      puzzle[i][j] = nums[randomIndex];
      nums.splice(randomIndex, 1);
      if (puzzle[i][j] === 0) {
        puzzle[i][j] = '';
      }
    }
  }
  return puzzle;
}
  1. 实现A*算法

接下来需要实现A*算法,并计算出从初态到目标态的最短路径。具体算法流程可参考以下代码块:

function AStar(puzzle, target) {
  let opened = [];
  let closed = [];
  opened.push(new State(puzzle, 0, getHeuristicCost(puzzle, target), null));
  while (opened.length > 0) {
    let currentNode = opened[0];
    let currentIndex = 0;
    for (let i = 1; i < opened.length; i++) {
      if (opened[i].f < currentNode.f) {
        currentNode = opened[i];
        currentIndex = i;
      }
    }
    opened.splice(currentIndex, 1);
    closed.push(currentNode);
    if (JSON.stringify(currentNode.puzzle) === JSON.stringify(target)) {
      return currentNode;
    }
    let children = getChildren(currentNode, target);
    for (let i = 0; i < children.length; i++) {
      let child = children[i];
      if (closed.find((node) => JSON.stringify(node.puzzle) === JSON.stringify(child.puzzle))) {
        continue;
      }
      let g = currentNode.g + 1;
      let h = getHeuristicCost(child.puzzle, target);
      let f = g + h;
      if (opened.find((node) => JSON.stringify(node.puzzle) === JSON.stringify(child.puzzle))) {
        let openedNode = opened.find((node) => JSON.stringify(node.puzzle) === JSON.stringify(child.puzzle));
        if (f < openedNode.f) {
          openedNode.f = f;
          openedNode.g = g;
          openedNode.parent = currentNode;
        }
      } else {
        opened.push(new State(child.puzzle, g, h, currentNode));
      }
    }
  }
  return null;
}

其中State定义了一个状态节点,包含当前八数码状态、当前节点到起点的距离、当前节点到终点的估计距离(即启发函数),以及当前节点的父节点。getChildren函数则用于生成当前状态下的所有可能的下一步状态,以供算法使用。

  1. 实现动画效果

最后需要实现动画效果,用于直观地展示A*算法的执行过程。可以将生成的八数码展示在网格中,然后通过CSS和JavaScript设定每个方格在网格中的位置,并实现移动效果。

具体实现可参考以下代码块:

function drawPuzzle(puzzle) {
  let table = document.getElementById('puzzle');
  table.innerHTML = '';
  for (let i = 0; i < 3; i++) {
    let row = table.insertRow(i);
    for (let j = 0; j < 3; j++) {
      let cell = row.insertCell(j);
      cell.innerHTML = puzzle[i][j];
      cell.id = 'c' + i + j;
      cell.onclick = moveTile;
    }
  }
}

function moveTile() {
  let row = parseInt(this.id.charAt(1));
  let col = parseInt(this.id.charAt(2));
  let blankRow = blankCell[0];
  let blankCol = blankCell[1];
  if ((row === blankRow && (col === blankCol - 1 || col === blankCol + 1)) ||
      (col === blankCol && (row === blankRow - 1 || row === blankRow + 1))) {
    let tile = document.getElementById('c' + row + col);
    let blankTile = document.getElementById('c' + blankRow + blankCol);
    blankTile.innerHTML = tile.innerHTML;
    tile.innerHTML = '';
    blankTile.classList.remove('blank');
    tile.classList.add('blank');
    blankCell = [row, col];
  } 
}

function animatePath(path) {
  let delay = 1000;
  let current = path;
  while(current != null){
      setTimeout(function() {
          drawPuzzle(current.puzzle);
      }, delay);
      delay += 1000;
      current = current.parent;
  }  
}

其中drawPuzzle用于将八数码展示在网格中,moveTile用于处理玩家的点击事件,实现八数码的移动,animatePath用于展示算法计算得到的最短路径。

示例说明

以下是利用JavaScript实现八数码启发式A*算法动画效果的两个示例说明:

示例1:随机生成八数码

假设我们需要随机生成一个八数码,可在网页上实现以下代码块:

<table id="puzzle"></table>
<button onclick="generatePuzzle()">New Puzzle</button>
function generatePuzzle() {
  let puzzle = generatePuzzle();
  drawPuzzle(puzzle);
}

点击New Puzzle按钮即可在网格中生成一个随机的八数码。

示例2:展示A*算法计算得到的最短路径

假设我们已经按照上述攻略实现了A*算法和动画效果,得到了最短路径。那么只需要调用animatePath函数即可在网格中展示算法计算出的最短路径,如下所示:

let initial = generatePuzzle();
let target = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, '']];
let solution = AStar(initial, target);
animatePath(solution);

这段代码会先随机生成一个初态,然后指定目标态为[[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, '']],最终通过A*算法计算出最短路径,并在网格中展示出来。

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