下面是用C语言实现简单版9*9扫雷小游戏的完整攻略。
准备工作
首先,需要安装游戏开发环境,比如Visual Studio Code等,以及安装C语言的编译器,比如gcc。然后,创建一个新项目,将下面的代码复制到main.c文件中。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 9
#define COLS 9
#define COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
int main()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
int x, y;
int count = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
SetMine(mine, ROWS, COLS);
while (count < ROWS * COLS - COUNT)
{
printf("请输入坐标(x,y): ");
scanf("%d,%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROWS && y >= 1 && y <= COLS && show[x - 1][y - 1] == '*')
{
if (mine[x - 1][y - 1] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸了!\n");
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x - 1, y - 1);
show[x - 1][y - 1] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
count++;
}
}
else
{
printf("坐标输入有误,请重新输入!\n");
}
}
if (count == ROWS * COLS - COUNT)
{
printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
}
return 0;
}
主要功能实现
接下来,逐一解释上述代码中使用的函数和变量。
InitBoard函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
该函数用于初始化游戏的棋盘,将所有位置都赋值为指定字符,比如本游戏中就赋值为‘0’。
DisplayBoard函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf(" ");
for (i = 0; i < col; i++)
{
printf(" %d", i + 1);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf("%d ", i + 1);
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
该函数用于显示棋盘上当前的情况。
SetMine函数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
该函数用于在棋盘上随机设置地雷,设置的个数由COUNT变量指定。
GetMineCount函数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
int i, j;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i >= 0 && i < ROWS && j >= 0 && j < COLS && mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
该函数用于统计指定位置周围的地雷数目。
示例说明
以下提供两个示例说明:
示例1
输入:
请输入坐标(x,y): 1,1
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 * * * * * * * *
2 * * * * * * * * *
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
请输入坐标(x,y): 2,1
解释:首先,输出当前的棋盘情况,其中“*”表示尚未扫描过的位置。然后,玩家输入想要扫描的坐标(1, 1),游戏提示输入有误,再次输入想要扫描的坐标(2, 1)。此时,程序会计算出该位置周边的地雷数目并显示出来。
示例2
输入:
请输入坐标(x,y): 4,9
输出:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 * * * * * * * * 1
2 * * * * * * * 1 1
3 * * * * * * * * *
4 * * * * * * * * *
5 * * * * * * * * *
6 * * * * * * * * *
7 * * * * * * * * *
8 * * * * * * * * *
9 * * * * * * * * *
请输入坐标(x,y): 4,8
解释:同样地,首先,输出当前的棋盘情况,其中“*”表示尚未扫描过的位置。然后,玩家输入想要扫描的坐标(4, 9),程序会计算出该位置周边的地雷数目为1,标记在该位置处并显示出来。接着,玩家再次输入想要扫描的坐标(4, 8),程序同样会计算出该位置周边的地雷数目并显示出来。
以上就是用C语言实现简单版9*9扫雷小游戏的攻略。
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