下面是详细讲解“JS使用window.requestAnimationFrame()实现逐帧动画”的完整攻略:
什么是window.requestAnimationFrame()
window.requestAnimationFrame()
是浏览器提供的一种在下一帧动画前执行的方法,通常用作执行逐帧动画,相比于setTimeout
或者setInterval
,requestAnimationFrame
有以下优势:
requestAnimationFrame
在执行前会对回调函数进行校验,如果当前页面处于不可见状态,就会停止执行,从而降低CPU,节省能耗,提高性能。requestAnimationFrame
的执行回调函数与浏览器的渲染频率相匹配,通常每秒60帧,具有更快的动画渲染速度、更平稳的动画效果。
使用window.requestAnimationFrame()实现逐帧动画
要使用requestAnimationFrame
实现逐帧动画,需要通过递归调用requestAnimationFrame
方法,不断更新下一帧的状态,具体流程如下:
- 使用
requestAnimationFrame()
方法注册一个动画帧回调函数,该回调函数负责更新动画状态以及重新注册下一帧的回调函数。 - 在动画帧回调函数中进行下一帧的状态更新,包括动画元素的位置、颜色、透明度等属性。
- 继续使用
requestAnimationFrame()
方法注册下一帧回调函数,形成递归调用的效果。
下面是一个简单的逐帧动画示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>逐帧动画示例</title>
<style>
#box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<script>
// 定义动画元素
var box = document.getElementById('box');
// 定义动画状态初始值
var positionX = 0;
var positionY = 0;
var stepX = 1;
var stepY = 1;
// 定义动画帧回调函数
function animate() {
// 更新动画状态
positionX += stepX;
positionY += stepY;
if (positionX > 200 || positionX < 0) stepX = -stepX;
if (positionY > 200 || positionY < 0) stepY = -stepY;
// 更新动画元素样式
box.style.left = positionX + 'px';
box.style.top = positionY + 'px';
// 注册下一帧回调函数
window.requestAnimationFrame(animate);
}
// 开始执行逐帧动画
animate();
</script>
</body>
</html>
在上面的示例中,我们定义了一个小正方形box
,并且每一帧更新box
的位置,使它在页面中来回弹动。
requestAnimationFrame的兼容性问题
虽然requestAnimationFrame
拥有很强的性能和动画效果,但是它在不同浏览器之间的兼容性并不完美,下面简单列出一些需要注意的兼容性问题:
- 在Internet Explorer 9或更早版本的IE中,必须使用
msRequestAnimationFrame
方法。 - 在Safari 6及以下版本的Safari中,必须使用
webkitRequestAnimationFrame
方法。 - 在iOS 6及以下版本的Safari中,也必须使用
webkitRequestAnimationFrame
方法。
为了解决requestAnimationFrame
跨浏览器的兼容性问题,我们通常需要使用requestAnimationFrame
的兼容性封装库,比如RAF.js等。
另外需要注意的是,requestAnimationFrame
并不是所有场景下都比setTimeout/Interval要好,比如当帧率较低时,使用requestAnimationFrame
提高不了性能,反而会出现帧率丢失的问题,这时候可以考虑使用setTimeout
或setInterval
方法。
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