理解Vue2.x和Vue3.x自定义指令用法及钩子函数原理

下面详细讲解“理解Vue2.x和Vue3.x自定义指令用法及钩子函数原理”的完整攻略。自定义指令是Vue框架中提供的一种高级功能,可以用于改变DOM元素的行为,例如为元素添加过渡效果、鼠标经过时高亮等。vue2.x和vue3.x中自定义指令的实现方式有所不同,下面分别介绍。

Vue2.x自定义指令

自定义指令定义方法

在Vue2.x中,我们可以使用Vue.directive()方法来定义自定义指令。Vue.directive()方法需要传入两个参数,第一个参数是指令的名称,第二个参数是一个对象,包含了directive的生命周期函数等。

//自定义全局指令
Vue.directive("my-directive", {
  //指令绑定时触发
  bind: function(el, binding, vnode) {},
  //指令插入到DOM节点时触发
  inserted: function(el, binding, vnode) {},
  //指令所在节点更新时触发
  update: function(el, binding, vnode, oldVnode) {},
  //指令所在节点组件更新时触发
  componentUpdated: function(el, binding, vnode, oldVnode) {},
  //指令解绑时触发
  unbind: function(el, binding, vnode) {}
});

//自定义局部指令
new Vue({
  directives: {
    "my-directive": {
      //指令绑定时触发
      bind: function(el, binding, vnode) {},
      //指令插入到DOM节点时触发
      inserted: function(el, binding, vnode) {},
      //指令所在节点更新时触发
      update: function(el, binding, vnode, oldVnode) {},
      //指令所在节点组件更新时触发
      componentUpdated: function(el, binding, vnode, oldVnode) {},
      //指令解绑时触发
      unbind: function(el, binding, vnode) {}
    }
  }
});

钩子函数说明

  1. bind:指令第一次绑定到元素时调用,只调用一次,并且可以在这里进行初始化设置。

具体参数:
- el:指令所绑定的元素,可以用来操作DOM。
- binding:一个对象,包含指令的信息,例如指令绑定的值等。
- vnode:Vue编译生成的虚拟节点。

  1. inserted:当被绑定的元素插入到DOM中时调用。

具体参数:
- el:指令所绑定的元素,可以用来操作DOM。
- binding:一个对象,包含指令的信息,例如指令绑定的值等。
- vnode:Vue编译生成的虚拟节点。

  1. update:被绑定元素的属性或其它相关DEOM内容更新时调用。

具体参数:
- el:指令所绑定的元素,可以用来操作DOM。
- binding:一个对象,包含指令的信息,例如指令绑定的值等。
- vnode:Vue编译生成的虚拟节点。
- oldVnode:上一个虚拟节点,比较更新前后的状态。

  1. componentUpdated:被绑定元素所在的组件的VNode及其子VNode全部更新后调用。

具体参数:
- el:指令所绑定的元素,可以用来操作DOM。
- binding:一个对象,包含指令的信息,例如指令绑定的值等。
- vnode:新的虚拟节点。
- oldVnode:旧的虚拟节点。

  1. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

具体参数:
- el:指令所绑定的元素,可以用来操作DOM。
- binding:一个对象,包含指令的信息,例如指令绑定的值等。
- vnode:Vue编译生成的虚拟节点。

示例说明

下面是一个自定义指令,可以为DOM元素添加点击事件,并输出点击的坐标。

Vue.directive("click-position", {
  bind: function(el, binding, vnode) {
    //定义一个点击事件处理函数
    function clickHandler(event) {
      //触发点击事件时输出坐标
      console.log(`x:${event.clientX}, y:${event.clientY}`);
    }
    //绑定点击事件处理函数
    el.addEventListener("click", clickHandler);
  },
  unbind: function(el, binding, vnode) {
    //解绑点击事件处理函数
    el.removeEventListener("click", clickHandler);
  }
});

在HTML中使用该指令:

<div v-click-position>点击我</div>

点击<div>时,console输出点击坐标。

Vue3.x自定义指令

自定义指令定义方法

在Vue3.x中,我们使用Vue.directive()方法来定义自定义指令。Vue.directive()方法需要传入两个参数,第一个参数是指令的名称,第二个参数是一个对象,包含了directive的生命周期函数等。

import {directive} from "vue";

//定义自定义指令
const myDirective = directive("my-directive", {
  //指令绑定时触发
  mounted(el, binding, vnode) {},
  //指令所在节点更新时触发
  updated(el, binding, vnode, oldVnode) {},
  //指令解绑时触发
  unmounted(el, binding, vnode) {}
});

钩子函数说明

  1. mounted:指令第一次绑定到元素时,从这里开始初始化设置,只调用一次。

具体参数:
- el:指令所绑定的元素,可以用来操作DOM。
- binding:一个对象,包含指令的信息,例如指令绑定的值等。
- vnode:Vue编译生成的虚拟节点。

  1. updated:被绑定元素的属性或其它相关DEOM内容更新时调用。

具体参数:
- el:指令所绑定的元素,可以用来操作DOM。
- binding:一个对象,包含指令的信息,例如指令绑定的值等。
- vnode:Vue编译生成的虚拟节点。
- oldVnode:上一个虚拟节点,比较更新前后的状态。

  1. unmounted:指令与元素解绑时调用。

具体参数:
- el:指令所绑定的元素,可以用来操作DOM。
- binding:一个对象,包含指令的信息,例如指令绑定的值等。
- vnode:Vue编译生成的虚拟节点。

示例说明

下面是一个自定义指令,可以为DOM元素添加点击事件,并输出点击的坐标。

import {directive} from "vue";

//定义自定义指令
const clickPositionDirective = directive("click-position", {
  //指令第一次绑定到元素时调用
  mounted(el, binding, vnode) {
    //定义一个点击事件处理函数
    function clickHandler(event) {
      //触发点击事件时输出坐标
      console.log(`x:${event.clientX}, y:${event.clientY}`);
    }
    //绑定点击事件处理函数
    el.addEventListener("click", clickHandler);
  },
  //指令所在节点更新时调用
  updated(el, binding, vnode, oldVnode) {},
  //指令解绑时调用
  unmounted(el, binding, vnode) {
    //解绑点击事件处理函数
    el.removeEventListener("click", clickHandler);
  }
});

在HTML中使用该指令:

<div v-click-position>点击我</div>

点击<div>时,console输出点击坐标。

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