关于 JavaScript 实现动画时动画抖动的原因与解决方法,我给你详细讲解。
原因
动画抖动通常是由于浮点数像素值引起的。由于屏幕在每个像素处都是有限制的,所以如果动画的像素值为小数,则会做出近似处理,这可能会导致动画抖动。
举个例子,在动画过程中,由于动画属性的值改变比较频繁,浮点数像素值也变得更加不可避免,浏览器会在每次重绘时尝试平滑过渡,这样就会导致动画对象在相邻像素中“摆动”。
解决方法
- 使用
Math.floor()
,来减少动画对象像素值的小数部分。这将将所有值转换为整数像素值,消除浮点数大幅度变化时产生的可能性。
举个例子,如果你想将元素向左移动 100 像素,你可以使用以下代码:
function animate(){
var elem = document.getElementById("box");
var pos = 0;
var id = setInterval(frame, 5);
function frame() {
if (pos == 100) {
clearInterval(id);
} else {
pos++;
elem.style.left = Math.floor(pos) + "px";
}
}
}
- 使用 CSS3 的
translate3d()
属性,这将动画对象移动到一个相对深度位置,从而防止动画对象的像素值在相邻的像素之间抖动。
.box {
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
示例说明
示例一
下面是一个使用 Math.floor()
函数的简单示例,将元素在相邻像素之间平滑过渡,避免了抖动。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Animate Demo</title>
<style>
.box {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<button onclick="animate()">Start Animation</button>
<div class="box" id="box"></div>
<script>
function animate(){
var elem = document.getElementById("box");
var pos = 0;
var id = setInterval(frame, 5);
function frame() {
if (pos == 100) {
clearInterval(id);
} else {
pos++;
elem.style.left = Math.floor(pos) + "px";
}
}
}
</script>
</body>
</html>
示例二
下面是一个使用 CSS3 的 translate3d()
属性的示例,在元素的动画开始和结束时,元素在浏览器中的深度位置是始终不变的,这将导致动画对象的像素值不会在相邻像素之间抖动。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Animate Demo</title>
<style>
.box {
width: 50px;
height: 50px;
background-color: red;
position: relative;
transform: translate3d(0, 0, 0);
}
</style>
</head>
<body>
<button onclick="animate()">Start Animation</button>
<div class="box" id="box"></div>
<script>
function animate(){
var elem = document.getElementById("box");
var pos = 0;
var id = setInterval(frame, 5);
function frame() {
if (pos == 100) {
clearInterval(id);
} else {
pos++;
elem.style.left = pos + "px";
}
}
}
</script>
</body>
</html>
以上就是关于 JavaScript 实现动画时动画抖动的原因与解决方法的详细讲解,希望可以帮助你解决这个问题。
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