下面是“JavaScript写个贪吃蛇小游戏(超详细)”的完整攻略。
1. 准备工作
在开始编写贪吃蛇游戏前,我们需要准备以下工具和资源:
- 一个编辑器,比如VSCode。
- 一些基础的HTML、CSS和JS知识。
- 贪吃蛇游戏的素材,可以从互联网上下载。
2. 游戏介绍
贪吃蛇游戏是经典的像素游戏之一,游戏规则很简单:玩家控制蛇的移动,蛇吃到食物后会变长,玩家需要避免蛇头碰到游戏边界或撞到蛇的身体,否则游戏结束。
3. 编写HTML和CSS
在编写游戏功能前,我们先来编写游戏的界面和样式。
HTML部分:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇小游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="snake.js"></script>
</body>
</html>
CSS部分:
body {
margin: 0;
padding: 0;
background-color: #333;
}
canvas {
display: block;
margin: 0 auto;
background-color: #ccc;
border: 1px solid #999;
}
这里我们使用了一个canvas元素来绘制游戏画面。在CSS中,我们将canvas元素居中并设置了一些基础样式。
4. 编写JS功能
4.1 绘制蛇、食物和游戏边界
首先,我们需要在JavaScript中绘制出蛇、食物和游戏边界。
// 获取canvas元素和绘图上下文
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 定义游戏区域的宽度和高度
const gameWidth = 400;
const gameHeight = 400;
// 定义单元格的宽度和高度
const cellWidth = 10;
const cellHeight = 10;
// 计算出单元格的总数
const horizontalCells = gameWidth / cellWidth;
const verticalCells = gameHeight / cellHeight;
// 绘制游戏边界
ctx.strokeStyle = '#999';
ctx.strokeRect(0, 0, gameWidth, gameHeight);
// 绘制一个单元格
function drawCell(x, y, color) {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(x * cellWidth, y * cellHeight, cellWidth, cellHeight);
}
// 绘制蛇
let snake = [
{x: 6, y: 5},
{x: 5, y: 5},
{x: 4, y: 5}
];
snake.forEach((cell) => {
drawCell(cell.x, cell.y, '#EEE');
});
// 绘制食物
let food = {x: 10, y: 10};
drawCell(food.x, food.y, '#F00');
在上面的代码中,我们使用canvas的getContext('2d')方法获取了绘图上下文,并定义了常量gameWidth、gameHeight、cellWidth和cellHeight。接着我们使用strokeRect()方法绘制了游戏边界,并使用drawCell()方法绘制了一个单元格。最后,我们定义了一个蛇数组和一个食物对象,并使用drawCell()方法绘制了它们。
示例1:你可以尝试修改蛇和食物的位置,观察它们的位置是否发生了变化。
4.2 蛇的移动
接下来,我们实现蛇的移动功能。
// 定义蛇的移动方向
let direction = 'right';
// 蛇的移动函数
function moveSnake() {
// 让蛇的身体每个单元格依次向前移动一格
for (let i = snake.length - 1; i > 0; i--) {
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
}
// 根据蛇的移动方向让蛇头移动一格
if (direction === 'right') {
snake[0].x++;
} else if (direction === 'left') {
snake[0].x--;
} else if (direction === 'up') {
snake[0].y--;
} else if (direction === 'down') {
snake[0].y++;
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个direction变量来保存蛇的移动方向,并且编写了一个moveSnake()函数来实现蛇的移动。在moveSnake()函数中,我们让蛇的身体每个单元格依次向前移动一格,并且根据蛇的移动方向让蛇头移动一格。
示例2:你可以尝试修改direction变量的值,观察蛇的移动方向是否发生了变化。
4.3 游戏循环
游戏的核心是游戏循环,我们需要在每一帧中更新游戏状态并重绘游戏画面。
// 游戏循环
function gameLoop() {
// 执行一次蛇的移动
moveSnake();
// 重绘游戏画面
ctx.clearRect(0, 0, gameWidth, gameHeight);
ctx.strokeStyle = '#999';
ctx.strokeRect(0, 0, gameWidth, gameHeight);
snake.forEach((cell) => {
drawCell(cell.x, cell.y, '#EEE');
});
drawCell(food.x, food.y, '#F00');
// 让游戏在下一帧继续执行
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
// 开始游戏循环
requestAnimationFrame(gameLoop);
在上面的代码中,我们编写了一个gameLoop()函数作为游戏循环的核心。在gameLoop()函数中,我们先执行了一次蛇的移动,然后使用clearRect()方法清空画布,接着重绘游戏边界、蛇和食物。
最后,我们使用requestAnimationFrame()方法让游戏在下一帧继续执行。
5. 总结
到这里,我们已经完成了JavaScript写贪吃蛇小游戏的全部功能。在实现游戏的过程中,我们使用了canvas元素绘制游戏画面,学习了蛇的移动、游戏边界的绘制、食物的生成等知识点。
通过本教程的练习,你可以更加深入地理解JavaScript的基础知识,并掌握了使用JavaScript实现游戏的一些技巧和方法。
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