以下是“C语言实现三子棋的示例代码”的完整攻略:
C语言实现三子棋的示例代码
简介
三子棋是一种简单的两人游戏,游戏过程中两个选手分别执黑白两色棋子,轮流落子于棋盘上,先将自己的棋子在横、竖、斜方向上连成三个直线即获胜。
本篇文章将以C语言编写三子棋游戏为例,为大家详细讲解示例代码和相关思路。
示例代码实现思路
本示例代码中,我们将采用控制台输出的方式进行界面的呈现,利用二维数组实现棋盘的布局,利用if语句来判断胜负,利用for循环实现游戏的回合制。
以下是示例代码的主要实现思路:
- 定义一个二维数组来存储棋盘的布局;
- 定义一个枚举类型来表示黑子、白子以及空格;
- 定义一个变量表示当前落子的颜色;
- 利用for循环来实现游戏的回合制;
- 利用if语句来判断是否有一方获胜或者和棋;
- 利用while循环来继续进行游戏或者结束游戏。
示例代码详解
代码中主要包含以下几个部分:
宏定义部分
#define ROW 3
#define COL 3
代码中利用宏定义来定义常量,也可以用const关键字定义常量,用以方便读者修改代码。
枚举类型
enum Color
{
BLANK,
BLACK,
WHITE
};
在该示例代码中,我们将利用枚举类型定义黑子、白子以及空格这三个状态。
变量定义部分
int x, y; // 用于存储用户输入的坐标
int color = BLACK; // 表示当前落子的颜色,先手执黑棋
enum Color board[ROW][COL]; // 定义一个二维数组来存储棋盘的布局
定义了变量x和y分别用于存储用户输入的坐标,变量color表示当前落子的颜色,枚举类型变量board用于存储棋盘布局。
函数定义部分
void init_board() // 初始化棋盘,让所有格子都为空格
void print_board() // 打印当前棋盘
void play_game() // 开始游戏,实现回合制
bool is_win() // 判断是否已有一方获胜
bool is_full() // 判断棋盘是否已满,即和棋
以上函数用于初始化棋盘,打印当前棋盘,实现游戏的回合制,判断是否有一方获胜以及判断是否和棋。
函数实现部分
初始化棋盘
void init_board()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
board[i][j] = BLANK;
}
}
}
该函数利用两重循环将棋盘上所有的格子都初始化为空格。
打印当前棋盘
void print_board()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == BLANK)
{
printf(" ");
}
else if (board[i][j] == BLACK)
{
printf("X");
}
else if (board[i][j] == WHITE)
{
printf("O");
}
if (j != COL - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i != ROW - 1)
{
printf("-+-+-\n");
}
}
}
该函数将当前棋盘的状态输出到控制台上。
实现回合制
void play_game()
{
init_board(); // 初始化棋盘
while (1)
{
print_board(); // 打印当前棋盘
printf("It's %s's turn. Please enter the coordinates: ", color == BLACK ? "Black" : "White");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (board[x][y] != BLANK)
{
printf("That place has been taken. Please enter another coordinates.\n");
continue;
}
board[x][y] = color; // 落子
if (is_win()) // 判断是否获胜
{
print_board();
printf("%s wins!\n", color == BLACK ? "Black" : "White");
break;
}
if (is_full()) // 判断是否和棋
{
print_board();
printf("It's a draw!\n");
break;
}
color = color == BLACK ? WHITE : BLACK; // 更换下棋颜色
}
}
该函数利用while循环来实现游戏的回合制,通过scanf函数来获取用户输入的坐标,利用if语句判断用户输入的位置是否已被占用,然后落子;再利用is_win函数来判断是否有一方达成了获胜条件,is_full函数判断是否为平局,利用color变量来切换下棋的颜色。
判断是否获胜
bool is_win()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
if (board[i][0] == color && board[i][1] == color && board[i][2] == color)
{
return true;
}
if (board[0][i] == color && board[1][i] == color && board[2][i] == color)
{
return true;
}
}
if (board[0][0] == color && board[1][1] == color && board[2][2] == color)
{
return true;
}
if (board[0][2] == color && board[1][1] == color && board[2][0] == color)
{
return true;
}
return false;
}
该函数利用多个if语句来判断棋盘上是否有一方已达成获胜条件。
判断是否和棋
bool is_full()
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (board[i][j] == BLANK)
{
return false;
}
}
}
return true;
}
该函数利用两重循环来判断棋盘上是否还有空余的格子。
示例说明
示例一
以下是一组游戏示例:
int main()
{
play_game();
return 0;
}
程序执行结果为:
| |
-+-+-
| |
-+-+-
| |
It's Black's turn. Please enter the coordinates: 1 1
| |
-+-+-
|X|
-+-+-
| |
It's White's turn. Please enter the coordinates: 0 0
O| |
-+-+-
|X|
-+-+-
| |
It's Black's turn. Please enter the coordinates: 2 2
O| |
-+-+-
|X|
-+-+-
| |X
It's White's turn. Please enter the coordinates: 1 2
O| |
-+-+-
|X|O
-+-+-
| |X
It's Black's turn. Please enter the coordinates: 2 1
O| |
-+-+-
|X|O
-+-+-
|X|X
It's White's turn. Please enter the coordinates: 0 2
O| |O
-+-+-
|X|O
-+-+-
|X|X
It's Black's turn. Please enter the coordinates: 2 0
O| |O
-+-+-
|X|O
-+-+-
X|X|X
Black wins!
在该示例中,程序随机生成初始棋盘。黑方玩家输入坐标(1,1),左上角位置落下一枚黑子。随后白方玩家输入坐标(0,0),左上角位置落下一枚白子。随后黑方玩家输入坐标(2,2),右下角位置落下一枚黑子。随后白方玩家输入坐标(1,2),中上位置落下一颗白子。随后黑方玩家输入坐标(2,1),中下位置落下一颗黑子。随后白方玩家输入坐标(0,2),中右位置落下一颗白子。随后黑方玩家输入坐标(2,0),左下角位置落下一颗黑子。此时,黑方赢得了一局游戏。
示例二
以下是一组游戏示例:
int main()
{
init_board();
board[0][0] = BLACK;
board[0][1] = WHITE;
board[0][2] = BLACK;
board[1][0] = WHITE;
board[1][1] = BLACK;
board[1][2] = WHITE;
board[2][0] = WHITE;
board[2][1] = BLACK;
board[2][2] = WHITE;
print_board();
printf("%d\n", is_win());
return 0;
}
程序执行结果为:
X|O|X
-+-+-
O|X|O
-+-+-
O|X|O
1
在该示例中,程序初始化了一张空棋盘,并且将棋盘上的若干位置上的棋子颜色设置好。随后调用print_board函数,将棋盘状态输出到控制台。最后调用is_win函数来判断黑白双方是否有一方获胜,函数返回值为1,即黑方获胜。
以上就是C语言实现三子棋的示例代码的详细攻略,希望对大家有所帮助!
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