C语言实现三子棋的示例代码

以下是“C语言实现三子棋的示例代码”的完整攻略:

C语言实现三子棋的示例代码

简介

三子棋是一种简单的两人游戏,游戏过程中两个选手分别执黑白两色棋子,轮流落子于棋盘上,先将自己的棋子在横、竖、斜方向上连成三个直线即获胜。

本篇文章将以C语言编写三子棋游戏为例,为大家详细讲解示例代码和相关思路。

示例代码实现思路

本示例代码中,我们将采用控制台输出的方式进行界面的呈现,利用二维数组实现棋盘的布局,利用if语句来判断胜负,利用for循环实现游戏的回合制。

以下是示例代码的主要实现思路:

  1. 定义一个二维数组来存储棋盘的布局;
  2. 定义一个枚举类型来表示黑子、白子以及空格;
  3. 定义一个变量表示当前落子的颜色;
  4. 利用for循环来实现游戏的回合制;
  5. 利用if语句来判断是否有一方获胜或者和棋;
  6. 利用while循环来继续进行游戏或者结束游戏。

示例代码详解

代码中主要包含以下几个部分:

宏定义部分

#define ROW 3
#define COL 3

代码中利用宏定义来定义常量,也可以用const关键字定义常量,用以方便读者修改代码。

枚举类型

enum Color
{
    BLANK,
    BLACK,
    WHITE
};

在该示例代码中,我们将利用枚举类型定义黑子、白子以及空格这三个状态。

变量定义部分

int x, y;                       // 用于存储用户输入的坐标
int color = BLACK;              // 表示当前落子的颜色,先手执黑棋
enum Color board[ROW][COL];     // 定义一个二维数组来存储棋盘的布局

定义了变量x和y分别用于存储用户输入的坐标,变量color表示当前落子的颜色,枚举类型变量board用于存储棋盘布局。

函数定义部分

void init_board()               // 初始化棋盘,让所有格子都为空格
void print_board()              // 打印当前棋盘
void play_game()                // 开始游戏,实现回合制
bool is_win()                   // 判断是否已有一方获胜
bool is_full()                  // 判断棋盘是否已满,即和棋

以上函数用于初始化棋盘,打印当前棋盘,实现游戏的回合制,判断是否有一方获胜以及判断是否和棋。

函数实现部分

初始化棋盘

void init_board()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            board[i][j] = BLANK;
        }
    }
}

该函数利用两重循环将棋盘上所有的格子都初始化为空格。

打印当前棋盘

void print_board()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (board[i][j] == BLANK)
            {
                printf(" ");
            }
            else if (board[i][j] == BLACK)
            {
                printf("X");
            }
            else if (board[i][j] == WHITE)
            {
                printf("O");
            }

            if (j != COL - 1)
            {
                printf("|");
            }
        }

        printf("\n");

        if (i != ROW - 1)
        {
            printf("-+-+-\n");
        }
    }
}

该函数将当前棋盘的状态输出到控制台上。

实现回合制

void play_game()
{
    init_board();       // 初始化棋盘

    while (1)
    {
        print_board();  // 打印当前棋盘
        printf("It's %s's turn. Please enter the coordinates: ", color == BLACK ? "Black" : "White");
        scanf("%d %d", &x, &y);

        if (board[x][y] != BLANK)
        {
            printf("That place has been taken. Please enter another coordinates.\n");
            continue;
        }

        board[x][y] = color;    // 落子

        if (is_win())           // 判断是否获胜
        {
            print_board();
            printf("%s wins!\n", color == BLACK ? "Black" : "White");
            break;
        }

        if (is_full())          // 判断是否和棋
        {
            print_board();
            printf("It's a draw!\n");
            break;
        }

        color = color == BLACK ? WHITE : BLACK;  // 更换下棋颜色
    }
}

该函数利用while循环来实现游戏的回合制,通过scanf函数来获取用户输入的坐标,利用if语句判断用户输入的位置是否已被占用,然后落子;再利用is_win函数来判断是否有一方达成了获胜条件,is_full函数判断是否为平局,利用color变量来切换下棋的颜色。

判断是否获胜

bool is_win()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        if (board[i][0] == color && board[i][1] == color && board[i][2] == color)
        {
            return true;
        }

        if (board[0][i] == color && board[1][i] == color && board[2][i] == color)
        {
            return true;
        }
    }

    if (board[0][0] == color && board[1][1] == color && board[2][2] == color)
    {
        return true;
    }

    if (board[0][2] == color && board[1][1] == color && board[2][0] == color)
    {
        return true;
    }

    return false;
}

该函数利用多个if语句来判断棋盘上是否有一方已达成获胜条件。

判断是否和棋

bool is_full()
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (board[i][j] == BLANK)
            {
                return false;
            }
        }
    }

    return true;
}

该函数利用两重循环来判断棋盘上是否还有空余的格子。

示例说明

示例一

以下是一组游戏示例:

int main()
{
    play_game();
    return 0;
}

程序执行结果为:

 | | 
-+-+-
 | | 
-+-+-
 | | 
It's Black's turn. Please enter the coordinates: 1 1
 | | 
-+-+-
 |X| 
-+-+-
 | | 
It's White's turn. Please enter the coordinates: 0 0
O| | 
-+-+-
 |X| 
-+-+-
 | | 
It's Black's turn. Please enter the coordinates: 2 2
O| | 
-+-+-
 |X| 
-+-+-
 | |X
It's White's turn. Please enter the coordinates: 1 2
O| | 
-+-+-
 |X|O
-+-+-
 | |X
It's Black's turn. Please enter the coordinates: 2 1
O| | 
-+-+-
 |X|O
-+-+-
 |X|X
It's White's turn. Please enter the coordinates: 0 2
O| |O
-+-+-
 |X|O
-+-+-
 |X|X
It's Black's turn. Please enter the coordinates: 2 0
O| |O
-+-+-
 |X|O
-+-+-
X|X|X
Black wins!

在该示例中,程序随机生成初始棋盘。黑方玩家输入坐标(1,1),左上角位置落下一枚黑子。随后白方玩家输入坐标(0,0),左上角位置落下一枚白子。随后黑方玩家输入坐标(2,2),右下角位置落下一枚黑子。随后白方玩家输入坐标(1,2),中上位置落下一颗白子。随后黑方玩家输入坐标(2,1),中下位置落下一颗黑子。随后白方玩家输入坐标(0,2),中右位置落下一颗白子。随后黑方玩家输入坐标(2,0),左下角位置落下一颗黑子。此时,黑方赢得了一局游戏。

示例二

以下是一组游戏示例:

int main()
{
    init_board();
    board[0][0] = BLACK;
    board[0][1] = WHITE;
    board[0][2] = BLACK;
    board[1][0] = WHITE;
    board[1][1] = BLACK;
    board[1][2] = WHITE;
    board[2][0] = WHITE;
    board[2][1] = BLACK;
    board[2][2] = WHITE;
    print_board();
    printf("%d\n", is_win());
    return 0;
}

程序执行结果为:

X|O|X
-+-+-
O|X|O
-+-+-
O|X|O
1

在该示例中,程序初始化了一张空棋盘,并且将棋盘上的若干位置上的棋子颜色设置好。随后调用print_board函数,将棋盘状态输出到控制台。最后调用is_win函数来判断黑白双方是否有一方获胜,函数返回值为1,即黑方获胜。

以上就是C语言实现三子棋的示例代码的详细攻略,希望对大家有所帮助!

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