移动端JS触摸事件是专门针对移动端开发的触摸操作API,它能够捕获触摸屏幕的动作,比如点击、滑动、拖动、缩放等,并能够根据开发者的需求进行多样化的响应操作。本文将详细讲解移动端JS触摸事件的使用方法和应用技巧,方便开发者在移动端开发中进行快速应用。
一、移动端JS触摸事件类型
移动端JS触摸事件类型主要包括:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel。具体解释如下:
- touchstart:开始触摸屏幕时触发,一次完整的触摸操作只会触发一次;
- touchmove:手指在屏幕上滑动时连续触发,如果手指不断滑动,该事件会不断触发;
- touchend:当手指离开屏幕时触发,一次完整的触摸操作只会触发一次;
- touchcancel:当前触摸被取消时触发,可能由于操作系统在滚动、缩放等过程中阻止了触摸事件的触发。
二、移动端JS触摸事件属性及方法
移动端JS触摸事件有一些常用的属性和方法,这些属性和方法在开发中经常被使用。这些常用属性和方法包括:
- touches:表示当前屏幕上所有触点的数组,每个触点都是一个Touch对象;
- targetTouches:表示当前事件目标元素上所有触点的数组,每个触点都是一个Touch对象;
- changedTouches:表示涉及当前事件的触点,它是一个数组,仅包含已经发生变化的触点;
- preventDefault():通常用于组织touchstart事件或touchmove事件在移动端浏览器中的默认行为,比如防止页面滚动;
- stopPropagation():阻止事件在DOM树中的传播。
三、移动端JS触摸事件示例
示例一:手指拖动图片
示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>移动端JS触摸事件示例</title>
<style type="text/css">
img{position:absolute; left:0px; top:0px;}
</style>
</head>
<body>
<img src="http://placekitten.com/200/200" id="img1">
<script type="text/javascript">
var img = document.querySelector("#img1");
var startX, startY, moveX, moveY, endX, endY;
img.addEventListener("touchstart", function(e){
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
});
img.addEventListener("touchmove", function(e){
moveX = e.touches[0].pageX;
moveY = e.touches[0].pageY;
this.style.left = moveX - startX + "px";
this.style.top = moveY - startY + "px";
});
</script>
</body>
</html>
该示例实现了当手指拖动图片时,图片能够跟随手指移动,并在移动过程中保持手指所在的位置不变。
示例二:手指滑动轮播图
示例代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>移动端JS触摸事件示例</title>
<style type="text/css">
.container{position:relative; overflow:hidden; height:300px;}
.images{position:absolute; left:0px; top:0px; width:900px;}
.images img{width:300px; height:300px; float:left;}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<div class="images">
<img src="http://placekitten.com/300/300">
<img src="http://placekitten.com/301/300">
<img src="http://placekitten.com/300/301">
</div>
</div>
<script type="text/javascript">
var container = document.querySelector(".container");
var images = document.querySelector(".images");
var imgWidth = document.querySelector(".images img").offsetWidth;
var startX, moveX, endX, currentX = 0, timeId;
container.addEventListener("touchstart", function(e){
clearInterval(timeId);
startX = e.touches[0].pageX;
});
container.addEventListener("touchmove", function(e){
moveX = e.touches[0].pageX;
images.style.left = currentX + moveX - startX + "px";
});
container.addEventListener("touchend", function(e){
endX = e.changedTouches[0].pageX;
if (endX - startX > 0) {
currentX -= imgWidth;
}else{
currentX += imgWidth;
}
if (currentX > 0) {
currentX = -(images.childNodes.length - 1) * imgWidth;
}else if (currentX < -(images.childNodes.length - 1) * imgWidth) {
currentX = 0;
}
images.style.transition = "left 1s";
images.style.left = currentX + "px";
timeId = setInterval(function(){
currentX -= imgWidth;
if (currentX < -(images.childNodes.length - 1) * imgWidth) {
currentX = 0;
images.style.transition = "";
}else{
images.style.transition = "left 1s";
}
images.style.left = currentX + "px";
}, 4000);
});
var timeId = setInterval(function(){
currentX -= imgWidth;
if (currentX < -(images.childNodes.length - 1) * imgWidth) {
currentX = 0;
images.style.transition = "";
}else{
images.style.transition = "left 1s";
}
images.style.left = currentX + "px";
}, 4000);
</script>
</body>
</html>
该示例实现了手指滑动轮播图的效果,能够根据手指滑动方向自动轮播图片,并且在手指松开后进行平滑过渡。
以上为移动端JS触摸事件的详细讲解和应用示例,相信可以帮助开发者更轻松的开发移动端应用。
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