C++之openFrameworks框架介绍

C++之openFrameworks框架介绍

什么是openFrameworks

openFrameworks是一个开源的C++跨平台创意编程框架,旨在使创意编程变得更加容易、更容易使用并且开放。它通过封装大量的C++库和硬件驱动程序,提供了一种快速开发原型、制作交互式的多媒体应用程序、绘画、制作自动化等领域的框架。它支持多种操作系统,如Linux、MacOS、iOS等。

openFrameworks的安装

openFrameworks的安装可以通过官方网站下载最新版本的发行版和代码,也可以通过源代码进行构建。

官方网站下载方式

  1. 打开openFrameworks官网(https://openframeworks.cc/)
  2. 点击“Download”按钮,选择适应的操作系统和版本,然后下载对应版本的openFrameworks。
  3. 解压下载下来的压缩包到本地目录,安装步骤就完成了。

源代码构建方式

1.从GitHub上克隆openFrameworks源代码:git clone --depth=1 https://github.com/openframeworks/openFrameworks.git
2.运行openFrameworks/scripts/osx/download_libs.sh或openFrameworks/scripts/linux/download_libs.sh下载依赖库。
3.通过openFrameworks/scripts/osx/all.sh或openFrameworks/scripts/linux/compilePG.sh脚本编译openFrameworks,这将需要一些时间。

openFrameworks的基本结构

openFrameworks是一种开发框架,其基本结构包括几个重要的文件夹和文件。

apps 文件夹

apps文件夹是所有应用程序的主文件夹,每个应用程序都应该有一个子目录。打开这个文件夹的时候,你会看到很多的子目录,其中每个子目录都包含一个应用程序。

src 文件夹

src文件夹是编译指令的主目录,这个目录中包含了你的代码的源文件。

bin 文件夹

bin文件夹是代码编译产生的可执行文件所存储的目录。

config 文件夹

config文件夹包含了整个框架的配置信息。

openFrameworks的基本使用

openFrameworks有许多可用的类和库,可以帮助您编写交互式的应用程序。您可以使用它的API来控制各种硬件,创建各种视觉效果以及控制应用程序行为等。

创建一个基本的应用程序

下面是一个基本的openFrameworks应用程序。

#include "ofMain.h"

class ofApp : public ofBaseApp{

    public:
        void setup(){
            ofSetWindowTitle("My App");
        }

        void update(){

        }

        void draw(){
            ofDrawCircle(ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2, 50);
        }
};

int main( ){
    ofGLWindowSettings windowSettings;
    windowSettings.setGLVersion(3,2);
    ofCreateWindow(windowSettings);
    ofRunApp(new ofApp());
}

在上面的代码片段中,我们定义了一个名为"ofApp"的类,这个类继承自ofBaseApp类。在setup()函数中,我们设置了应用程序的窗口标题为"My App"。在draw()函数中,我们画了一个圆。

打开并显示图像

#include "ofMain.h"

class ofApp : public ofBaseApp{

    private:
        ofImage image;

    public:
        void setup(){
            // load image
            image.load("image.jpg");

            // set window title
            ofSetWindowTitle("Image Example");

            // set window dimensions to image dimensions
            ofSetWindowShape(image.getWidth(), image.getHeight());
        }

        void update(){

        }

        void draw(){
            // draw image
            image.draw(0, 0);
        }
};

int main( ){
    ofGLWindowSettings windowSettings;
    windowSettings.setGLVersion(3,2);
    ofCreateWindow(windowSettings);
    ofRunApp(new ofApp());
}

在上面的代码片段中,我们在应用程序的setup()函数中载入了一张图像(假设文件名为"image.jpg"),并将窗口大小设置为图像大小。在draw()函数中,我们画出了这张图像。

捕捉并显示视频

#include "ofMain.h"

class ofApp : public ofBaseApp{

    private:
        ofVideoGrabber video;

    public:
        void setup(){
            // set up video grabber
            video.setDeviceID(0);
            video.setup(640, 480);

            // set window title and shape
            ofSetWindowTitle("Video Example");
            ofSetWindowShape(640, 480);
        }

        void update(){
            // update video frame
            video.update();
        }

        void draw(){
            // draw video
            video.draw(0, 0);
        }
};

int main( ){
    ofGLWindowSettings windowSettings;
    windowSettings.setGLVersion(3,2);
    ofCreateWindow(windowSettings);
    ofRunApp(new ofApp());
}

在上面的代码片段中,我们在应用程序的setup()函数中设置了视频设备和窗口大小。在update()函数中,我们更新了每个视频帧。在draw()函数中,我们将捕捉到的视频数据绘制到窗口上。

以上是openFrameworks的基本用法和开发框架介绍。

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