下面我将为您详细讲解如何实现VUE饿了么树形控件添加增删改功能的示例代码,这个过程包含两条示例说明。
示例1:如何添加节点
首先,我们需要在vue组件中导入饿了么UI库的el-tree
组件,同时引入element-ui的css文件:
<template>
<el-tree :data="data"></el-tree>
</template>
<script>
import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'
import { ElTree } from 'element-ui'
export default {
components: { ElTree },
data() {
return {
data: [] // 树形数据
}
}
}
</script>
此时页面仅展示了一个空的树形结构,接下来我们需要在页面上添加一个按钮,并为其绑定添加节点的方法:
<template>
<el-tree :data="data"></el-tree>
<button @click="addNode">添加节点</button>
</template>
<script>
// 省略import和data定义
export default {
components: { ElTree },
methods: {
addNode() {
// 添加节点的逻辑
}
}
}
</script>
接下来我们需要在addNode()
方法中实现添加节点的逻辑,首先我们需要找到树形控件的$children
属性,该属性代表当前所有节点,我们可以在该属性下添加一个新节点对象,示例代码如下:
addNode() {
const newnode = { id: ++this.maxid, label: '新增节点', children: [] }
this.$refs.tree.$children.push(newnode)
}
在上述示例代码中,我们定义了一个newnode
变量,该变量代表要添加的新节点对象,其中id
表示节点的唯一标识,label
表示节点的文本,children
表示子节点列表。接着,我们使用this.maxid
属性来获取当前树形控件节点的最大id值,然后将其加1,作为新节点的id。最后,将新节点添加到树形控件的$children
属性中,即可完成添加节点的操作。
示例2:如何修改节点
接下来,我们将介绍如何修改树形控件中的节点。首先,我们需要实现修改节点的编辑功能,我们可以显示每个节点的右侧操作按钮,如果用户点击了编辑按钮,可以在节点上方显示一个文本框,用户可以在文本框中修改节点的文本内容。
在vue组件中,我们可以为每个节点对象添加一个_edit
属性,用于表示当前节点是否处于编辑状态,同时我们为每个节点渲染一个操作按钮,并判断当前节点是否处于编辑状态,根据不同情况渲染不同的操作按钮,示例代码如下:
<template>
<el-tree :data="data" :render-content="renderContent"></el-tree>
</template>
<script>
export default {
components: { ElTree },
data() {
return {
data: [] // 树形数据
}
},
methods: {
renderContent(h, { node, data, store }) {
const editBtn = h('span', {
class: 'el-tree-node__edit-btn el-icon-edit',
on: {
click: () => {
this.handleEdit(data)
}
}
})
const content = h('span', {
class: 'el-tree-node__label'
}, [data.label])
const nodeArr = [content]
if (data._edit) {
nodeArr.push(h('input', {
attrs: {
type: 'text',
value: data.label
},
on: {
blur: () => { this.handleEdit(data, false) },
input: (e) => { data.label = e.target.value }
}
}))
}
const actions = h('span', {
class: 'el-tree-node__actions'
}, [editBtn])
return h('span', {
class: 'el-tree-node__content'
}, [...nodeArr, actions])
},
handleEdit(data, isedit = true) {
data._edit = isedit
}
}
}
</script>
在上述示例代码中,我们使用了renderContent
属性来自定义树形节点的渲染,我们在该方法中根据节点是否处于编辑状态来渲染不同的操作按钮。同时我们为每个节点对象添加一个_edit
属性,用于记录节点是否处于编辑状态。编辑节点的逻辑如下:
handleEdit(data, isedit = true) {
data._edit = isedit
}
在每次点击编辑按钮时,我们将当前节点的_edit
属性赋值为true
,然后重新渲染节点内容即可。
接下来让我们实现修改节点的功能,当用户在文本框中修改了节点文本后,我们需要将修改后的文本保存到节点对象中。示例代码如下:
handleEdit(data, isedit = true) {
data._edit = isedit
if (!isedit) {
this.$set(this.data, data.index, data)
}
}
在上述代码中,我们使用this.$set
方法将修改后的节点数据重新设置到树形控件的数据data
中即可。最后一个问题是如何获取当前节点的索引index
?我们可以在渲染节点时为每个节点对象添加一个index
属性,记录当前节点在数组中的索引位置,示例代码如下:
renderContent(h, { node, data, store }) {
data.index = store.currentIndex
// 省略其它代码
}
在上述示例代码中,我们使用store.currentIndex
属性来获取当前节点在数组中的索引位置,然后将其赋值给data.index
属性即可。
至此,我们已经完成了在VUE饿了么树形控件上添加和修改节点的功能。
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