SpringBoot定制三种错误页面及错误数据方法示例

下面是对SpringBoot定制三种错误页面及错误数据方法的详细讲解和示例说明:

1. SpringBoot错误处理

在SpringBoot应用中,我们可以自定义错误页面,以显示更友好的错误提示信息,同时也可以记录异常日志。

SpringBoot提供了一组异常处理相关的注解,包括 @ControllerAdvice@ExceptionHandler 等,用于定制全局异常处理、定制特定异常处理等。

2. SpringBoot三种错误处理方式

SpringBoot提供了3种错误处理的方式:

  1. 重定向到错误页面
  2. 转发到错误页面
  3. 返回错误数据

下面我们依次介绍这三种方式的实现方法。

2.1 重定向到错误页面

在SpringBoot中,重定向到错误页面通常是通过配置一个ErrorController来实现的。

在启动类中添加如下代码:

@Controller
public class MyErrorController implements ErrorController {

    private final static String ERROR_PATH = "/error";

    @RequestMapping(ERROR_PATH)
    public String handleError() {
        return "error";
    }

    @Override
    public String getErrorPath() {
        return ERROR_PATH;
    }
}

其中,我们自定义了一个MyErrorController,实现了ErrorController接口,并重写了其中的 handleError() 方法,返回一个指向error.html的视图。同时,我们还重写了getErrorPath()方法,返回错误路径。

2.2 转发到错误页面

转发到错误页面通常是在控制器中实现的。

@ControllerAdvice
public class MyExceptionHandler {

    @ExceptionHandler(value = Exception.class)
    public ModelAndView errorHandler(HttpServletRequest req, Exception e) {
        ModelAndView mav = new ModelAndView();
        mav.addObject("exception", e);
        mav.addObject("url", req.getRequestURL());
        mav.setViewName("error");
        return mav;
    }
}

在控制器中,我们使用 @ControllerAdvice@ExceptionHandler 注解来指定需要处理的异常,并在异常处理方法中返回一个ModelAndView对象,包含需要显示的错误信息和视图名称。

2.3 返回错误数据

前两种方式都是返回HTML页面,如果需要返回具体的错误数据,可以使用@RestControllerAdvice注解来设置全局异常处理。返回一个JSON格式的错误信息。

@RestControllerAdvice
public class MyExceptionHandler {

    @ExceptionHandler(value = Exception.class)
    public Map<String, Object> errorHandler(HttpServletRequest req, Exception e) {
        Map<String, Object> map = new HashMap<>();
        map.put("code", 100);
        map.put("message", e.getMessage());
        map.put("url", req.getRequestURL());
        return map;
    }
}

在异常处理方法中,我们返回一个Map,包含需要显示的错误信息、状态码和请求URL等信息。

3. SpringBoot错误页面模板

在SpringBoot中,我们可以使用thymeleaf模板引擎来定制错误页面。请参考示例代码:

<!DOCTYPE HTML>
<html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Error</title>
</head>
<body>
<div>
    <h2>错误信息</h2>
    <div th:text="${exception.message}"></div>
</div>
<div>
    <h2>请求URL</h2>
    <div th:text="${url}"></div>
</div>
</body>
</html>

在模板中使用thymeleaf语法,可以方便地获取异常信息、请求URL等数据,同时也可以自定义html模板的样式。

4. 示例说明

下面我们通过两个示例,演示如何使用SpringBoot实现错误处理:

4.1 示例1:重定向到错误页面

我们以简单的web应用为例,演示如何实现通过重定向到错误页面来实现错误处理。

@SpringBootApplication
public class ExampleApplication {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(ExampleApplication.class, args);
    }

    @Controller
    public class IndexController {

        @RequestMapping("/")
        public String index() {
            return "index";
        }

        @RequestMapping("/error")
        public String error() {
            throw new RuntimeException("发生错误!!");
        }
    }
}

在应用启动类中,我们添加了一个IndexController,并在其中定义了一个访问根路径"/"的方法和一个访问“/error”的方法,用于模拟发生异常。

在“/error”请求时,抛出一个RuntimeException异常,然后通过设置视图返回值为"error"来重定向到错误页面。此时,我们需要在resources/templates/目录下创建一个error.html的模板文件,用于显示错误页面。

4.2 示例2:转发到错误页面

我们还以web应用为例,演示如何实现通过转发到错误页面来实现错误处理。

@SpringBootApplication
public class ExampleApplication {

    public static void main(String[] args) {
        SpringApplication.run(ExampleApplication.class, args);
    }

    @RestController
    public class IndexController {

        @RequestMapping("/test")
        public String test() {
            System.out.println("start");
            int i = 1 / 0;
            System.out.println("end");
            return "test";
        }
    }

    @ControllerAdvice
    public class MyExceptionHandler {

        @ExceptionHandler(value = Exception.class)
        public ModelAndView errorHandler(HttpServletRequest req, Exception e) {
            ModelAndView mav = new ModelAndView();
            mav.addObject("exception", e);
            mav.addObject("url", req.getRequestURL());
            mav.setViewName("error");
            return mav;
        }
    }
}

在应用启动类中,我们添加了一个IndexController,并在其中定义了一个访问“/test”的方法。在方法中,我们故意抛出一个异常,用于模拟异常情况。

在MyExceptionHandler中,我们使用@ControllerAdvice和@ExceptionHandler注解来指定需要处理的异常,并在异常处理方法中返回一个ModelAndView对象,包含需要显示的错误信息和视图名称。此时,我们需要在resources/templates/目录下创建一个error.html的模板文件,用于显示错误页面。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:SpringBoot定制三种错误页面及错误数据方法示例 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月22日
下一篇 2023年5月22日

相关文章

  • 如何获取PostgreSQL数据库中的JSON值

    如何获取PostgreSQL数据库中的JSON值 在 PostgreSQL 数据库中,我们可以使用 JSON 类型保存数据。如何获取 JSON 类型数据中的值呢?接下来就给出详细的攻略。 先决条件 在执行以下命令之前,请确保已经安装了 PostgreSQL 数据库,并已经对其进行了正确的配置。 示例一:获取单个 JSON 值 可以使用 -> 或者 -&…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言实现2D赛车游戏的示例代码

    下面我将详细讲解如何实现一个简单的2D赛车游戏。 1. 实现思路 首先,我们需要了解游戏的基本组成部分: 游戏场景 赛车模型 道路模型 背景音乐 操作控制 根据以上组成部分,我们可以总体将实现思路分为以下几个步骤: 创建画布:使用某种绘图库创建基础画布,用于绘制游戏场景。 绘制游戏场景:在基础画布上绘制游戏所需的场景元素,包括道路和赛车模型。 添加背景音乐:…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++重载运算符的规则详解

    C++重载运算符的规则详解 在C++中,程序员可以重载许多运算符(operator),包括算术运算、关系运算、逻辑运算、位运算等等。这些运算符具有与常规函数相似的结构,因此也被称为“运算符重载函数”。本文将详细讲解C++重载运算符的规则。 1. 重载运算符的声明 重载运算符的声明与常规函数的声明类似。重载运算符的名称后跟着一对圆括号(),其中可选参数可以放在…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言程序设计

    第一章程序设计与C语言 1,机器语言属于第一代计算机语言,能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令,用机器语言编写的程序程序称为目标程序,将高级语言编写的程序称为源程序,将源程序翻译成目标程序的程序称为编译程序。 2,软件危机:软件的正确性、开发成本、有错误而不能使用等。 3,对象是数据以及对数据进行简单的操作的封装体,程序设计语言的功能:数据表达和数据处理…

    C语言 2023年4月18日
    00
  • C#生成随机数功能示例

    C#生成随机数功能示例 介绍 在C#中,生成随机数是一个常见的需求,它可以用于模拟测试数据、随机排序等场景。C#支持多种方式生成随机数,这里将向大家介绍两种常见的方法。 方法一:使用Random类生成随机数 Random类是C#内置的生成随机数的类,可以生成伪随机数序列。下面是一个使用Random类生成随机数的示例: Random rand = new Ra…

    C 2023年5月22日
    00
  • C语言实现文件读写操作

    C语言实现文件读写操作的完整攻略 文件读取 文件读取是指从文件中读取内容的操作,C语言提供了多种方式进行文件读取,其中最常用的方式为使用fscanf()函数。 fscanf()函数的使用 fscanf()函数可以从指定的文件中读取格式化数据,具体的使用方法如下: int fscanf(FILE *stream, const char *format, arg…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++实现简单五子棋游戏

    C++实现简单五子棋游戏攻略 简介 五子棋是一种非常经典的棋类游戏,如何用C++实现一个简单的五子棋游戏呢?本篇攻略将为大家提供一份完整的实现方案。 步骤 1. 游戏界面 首先,我们需要设计一个游戏界面。可以考虑使用图形界面库来实现,也可以使用控制台进行文字输出。 示例代码: void printBoard(vector<vector<char&…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题(队列)

    C语言使用广度优先搜索算法解决迷宫问题(队列)攻略 概述 本攻略主要介绍如何使用 C 语言中的广度优先搜索算法和队列解决迷宫问题。广度优先搜索算法是一种用于遍历或搜索树或图的算法,这里我们将其应用到迷宫问题中。迷宫问题是指在一个有障碍物和可通行区域的矩阵中,从起点到终点找到一条路径的问题。本攻略中,我们将使用队列来存储和处理迷宫问题中的节点。 算法流程 广度…

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部