C语言实现简易三子棋游戏

C语言实现简易三子棋游戏

一、需求分析

  1. 能够绘制出游戏棋盘。
  2. 能够让玩家先手。
  3. 能够根据玩家落子的位置更新棋盘并判断胜负。
  4. 能够实现电脑自动下子并判断胜负。
  5. 运行结束后能统计结果并提供重新开始游戏的选项。

二、实现步骤

  1. 定义3 * 3的二维数组,用于表示棋盘。
  2. 实现绘制游戏棋盘的函数。
  3. 实现获取玩家输入坐标的函数。
  4. 实现判断坐标是否合法的函数。
  5. 实现在棋盘上绘制棋子的函数。
  6. 实现判断胜利的函数。
  7. 实现电脑自动下子的函数。
  8. 实现统计结果的函数。
  9. 实现整个游戏的主函数。

2.1 绘制游戏棋盘

可以使用嵌套循环遍历整个棋盘数组,使用 printf 函数绘制出游戏棋盘。

示例代码:

void draw_board() {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j != COL - 1) {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i != ROW - 1) {
            printf("-----------\n");
        }
    }
}

2.2 获取玩家输入坐标

可以使用 scanf 函数获取玩家输入的坐标,需要注意行号和列号要减一才能对应到棋盘数组中的下标。

示例代码:

void player_move() {
    int row, col;
    printf("请您输入下棋的坐标,格式如:1,1\n");
    scanf("%d,%d", &row, &col);
    row -= 1;
    col -= 1;
    if (!is_valid_move(row, col)) {
        printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
        player_move();
    } else {
        place_piece(row, col, 1);
    }
}

2.3 判断坐标是否合法

需要判断坐标是否越界和该位置是否被占据。

示例代码:

bool is_valid_move(int row, int col) {
    if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) {
        return false;
    } else if (board[row][col] != '-') {
        return false;
    } else {
        return true;
    }
}

2.4 在棋盘上绘制棋子

根据下棋方的不同在棋盘上绘制不同的棋子。可以使用三目运算符简化代码。

示例代码:

void place_piece(int row, int col, int player) {
    board[row][col] = player == 1 ? 'X' : 'O';
    draw_board();
}

2.5 判断胜利

需要判断每一行、列和对角线是否三个连续的棋子由同一方下出。

示例代码:

bool has_won(int player) {
    // 判断所有行
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == (player == 1 ? 'X' : 'O')) {
            return true;
        }
    }
    // 判断所有列
    for (int i = 0; i < COL; i++) {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == (player == 1 ? 'X' : 'O')) {
            return true;
        }
    }
    // 判断对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == (player == 1 ? 'X' : 'O')) {
        return true;
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == (player == 1 ? 'X' : 'O')) {
        return true;
    }

    // 如果没有胜利,则返回false
    return false;
}

2.6 电脑自动下子

可以根据随机数生成电脑下棋的位置,需要判断该位置是否合法。

示例代码:

void computer_move() {
    int row, col;
    srand(time(NULL));
    do {
        row = rand() % ROW;
        col = rand() % COL;
    } while (!is_valid_move(row, col));

    place_piece(row, col, -1);
}

2.7 统计结果

需要记录玩家和电脑的得分并显示在屏幕上,可以使用全局变量实现。

示例代码:

int player_score = 0;
int computer_score = 0;

void show_score() {
    printf("玩家得分:%d\n", player_score);
    printf("电脑得分:%d\n", computer_score);
}

void update_score(int winner) {
    if (winner == 1) {
        player_score += 1;
    } else if (winner == -1) {
        computer_score += 1;
    }
    show_score();
}

2.8 整个游戏的主函数

需要在主函数中循环执行玩家和电脑的下棋操作,直到有一方胜利或者棋盘放满。

示例代码:

int main() {
    init_board();
    draw_board();

    while (!is_full()) {
        player_move();
        if (has_won(1)) {
            printf("恭喜,您获得了胜利!\n");
            update_score(1);
            break;
        }
        if (is_full()) {
            printf("平局!\n");
            break;
        }
        computer_move();
        if (has_won(-1)) {
            printf("很遗憾,您输掉了!\n");
            update_score(-1);
            break;
        }
    }

    return 0;
}

三、示例说明

示例1: 玩家胜利

- | - | -
-----------
- | - | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
1,1
 X | - | -
-----------
- | - | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
2,2
 X | - | -
-----------
- | O | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
1,2
 X | X | -
-----------
- | O | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
3,1
 X | X | -
-----------
- | O | -
-----------
O | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
3,2
 X | X | -
-----------
- | O | -
-----------
O | X | -
恭喜,您获得了胜利!
玩家得分:1
电脑得分:0

示例2: 平局

- | - | -
-----------
- | - | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
1,1
 X | - | -
-----------
- | - | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
2,2
 X | - | -
-----------
- | O | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
3,3
 X | - | -
-----------
- | O | -
-----------
- | - | X
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
2,1
 X | - | -
-----------
O | O | -
-----------
- | - | X
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
3,1
 X | - | -
-----------
O | O | X
-----------
- | - | X
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
1,2
 X | O | -
-----------
O | O | X
-----------
- | - | X
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
2,3
 X | O | X
-----------
O | O | X
-----------
- | - | X
平局!

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C语言实现简易三子棋游戏 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • 浅析json与jsonp区别及通过ajax获得json数据后格式的转换

    下面就详细讲解一下关于“浅析json与jsonp区别及通过ajax获得json数据后格式的转换”的攻略。 一、JSON与JSONP的区别 1. JSON JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,这种文本格式很容易被人类阅读和编写,同时也很容易被机器解析和生成。在现代web应用中…

    C 2023年5月23日
    00
  • C++深复制和浅复制讲解

    C++中的复制操作包含深复制和浅复制两种方式。简单来说,浅复制只复制指针而不复制指针指向的内存空间,而深复制会复制指针和指针指向的内存空间。 一般情况下,我们需要使用深复制,以避免浅复制造成指针指向错误的情况。 深复制的实现方式 在C++中,可以通过使用拷贝构造函数和赋值操作符实现深复制。 拷贝构造函数 拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,用于在创建对象时,用…

    C 2023年5月23日
    00
  • CCleaner怎么关闭自动更新?CCleaner关闭自动更新方法

    当你安装CCleaner之后,它默认会启用自动更新功能,这意味着即使你不手动检查更新,它也会在后台自动下载并安装新版本的CCleaner。对于一些用户来说,这可能不是一个理想的操作行为。那么,如何关闭CCleaner自动更新呢?下面是详细的步骤。 方法一:通过CCleaner程序关闭自动更新 打开CCleaner程序,点击左下角的“选项”按钮。 切换到“设置…

    C 2023年5月23日
    00
  • c++重载运算符时返回值为类的对象或者返回对象的引用问题

    在c++中,我们可以通过运算符重载的方式来改变运算符的行为。其中,当重载运算符时,需要考虑返回值的类型。一般情况下,可以返回基本数据类型、指针、引用或者类的对象。而对于返回类的对象和返回对象的引用问题,需要特别注意,以下是详细的攻略: 返回类的对象 返回类的对象时,需要考虑内存的分配问题,因为函数结束后栈上的内存空间被释放。为了避免内存泄漏,需要使用new来…

    C 2023年5月23日
    00
  • 详解iOS中多线程app开发的GCD队列的使用

    详解iOS中多线程app开发的GCD队列的使用攻略 什么是GCD队列? GCD(Grand Central Dispatch)是苹果公司提供的一套多线程解决方案,它可以用来实现iOS app中的并发操作。其中的“Dispatch”意味着将一个任务(也就是代码块)分配到某个线程上执行。一般情况下,GCD队列包含两种类型:串行队列和并发队列。 串行队列(Seri…

    C 2023年5月22日
    00
  • C++11系列学习之可调用对象包装器和绑定器

    C++11系列学习之可调用对象包装器和绑定器 在C++11标准中,引入了可调用对象包装器和绑定器(Function Objects and Binders),它们为函数式编程提供了更加简洁的语法和灵活的操作方式。 可调用对象包装器 可调用对象包装器是一种能够将可调用对象(函数指针、函数对象、成员函数指针等)包装成一个可以通过类对象来调用的对象。C++11中提…

    C 2023年5月22日
    00
  • C++实现简单学生成绩管理系统

    C++实现简单学生成绩管理系统 系统概述 学生成绩管理系统是一个常见的应用程序,用于管理学生的各类信息,例如学生基本资料,选修课程等信息。本文将介绍如何使用C++实现一个简单的学生成绩管理系统。 系统需求 学生成绩管理系统需要实现的功能如下: 增加学生信息,包含学号、姓名及出生年月日 增加学生课程成绩信息,包含课程编号、课程名称及成绩 修改学生信息及学生课程…

    C 2023年5月23日
    00
  • JSON 基本使用教程

    JSON 基本使用教程 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读并编写,便于机器解析和生成。它基于JavaScript语言的一个子集,因此它的使用十分广泛。本文将详细讲解JSON的使用。 1. 数据结构 JSON的数据结构只包含以下两种类型: 对象(Object):由花括号{}包含,键值对之间用逗…

    C 2023年5月23日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部