C语言实现简易三子棋游戏

C语言实现简易三子棋游戏

一、需求分析

  1. 能够绘制出游戏棋盘。
  2. 能够让玩家先手。
  3. 能够根据玩家落子的位置更新棋盘并判断胜负。
  4. 能够实现电脑自动下子并判断胜负。
  5. 运行结束后能统计结果并提供重新开始游戏的选项。

二、实现步骤

  1. 定义3 * 3的二维数组,用于表示棋盘。
  2. 实现绘制游戏棋盘的函数。
  3. 实现获取玩家输入坐标的函数。
  4. 实现判断坐标是否合法的函数。
  5. 实现在棋盘上绘制棋子的函数。
  6. 实现判断胜利的函数。
  7. 实现电脑自动下子的函数。
  8. 实现统计结果的函数。
  9. 实现整个游戏的主函数。

2.1 绘制游戏棋盘

可以使用嵌套循环遍历整个棋盘数组,使用 printf 函数绘制出游戏棋盘。

示例代码:

void draw_board() {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j != COL - 1) {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i != ROW - 1) {
            printf("-----------\n");
        }
    }
}

2.2 获取玩家输入坐标

可以使用 scanf 函数获取玩家输入的坐标,需要注意行号和列号要减一才能对应到棋盘数组中的下标。

示例代码:

void player_move() {
    int row, col;
    printf("请您输入下棋的坐标,格式如:1,1\n");
    scanf("%d,%d", &row, &col);
    row -= 1;
    col -= 1;
    if (!is_valid_move(row, col)) {
        printf("输入的坐标不合法,请重新输入\n");
        player_move();
    } else {
        place_piece(row, col, 1);
    }
}

2.3 判断坐标是否合法

需要判断坐标是否越界和该位置是否被占据。

示例代码:

bool is_valid_move(int row, int col) {
    if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL) {
        return false;
    } else if (board[row][col] != '-') {
        return false;
    } else {
        return true;
    }
}

2.4 在棋盘上绘制棋子

根据下棋方的不同在棋盘上绘制不同的棋子。可以使用三目运算符简化代码。

示例代码:

void place_piece(int row, int col, int player) {
    board[row][col] = player == 1 ? 'X' : 'O';
    draw_board();
}

2.5 判断胜利

需要判断每一行、列和对角线是否三个连续的棋子由同一方下出。

示例代码:

bool has_won(int player) {
    // 判断所有行
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == (player == 1 ? 'X' : 'O')) {
            return true;
        }
    }
    // 判断所有列
    for (int i = 0; i < COL; i++) {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == (player == 1 ? 'X' : 'O')) {
            return true;
        }
    }
    // 判断对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == (player == 1 ? 'X' : 'O')) {
        return true;
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] == (player == 1 ? 'X' : 'O')) {
        return true;
    }

    // 如果没有胜利,则返回false
    return false;
}

2.6 电脑自动下子

可以根据随机数生成电脑下棋的位置,需要判断该位置是否合法。

示例代码:

void computer_move() {
    int row, col;
    srand(time(NULL));
    do {
        row = rand() % ROW;
        col = rand() % COL;
    } while (!is_valid_move(row, col));

    place_piece(row, col, -1);
}

2.7 统计结果

需要记录玩家和电脑的得分并显示在屏幕上,可以使用全局变量实现。

示例代码:

int player_score = 0;
int computer_score = 0;

void show_score() {
    printf("玩家得分:%d\n", player_score);
    printf("电脑得分:%d\n", computer_score);
}

void update_score(int winner) {
    if (winner == 1) {
        player_score += 1;
    } else if (winner == -1) {
        computer_score += 1;
    }
    show_score();
}

2.8 整个游戏的主函数

需要在主函数中循环执行玩家和电脑的下棋操作,直到有一方胜利或者棋盘放满。

示例代码:

int main() {
    init_board();
    draw_board();

    while (!is_full()) {
        player_move();
        if (has_won(1)) {
            printf("恭喜,您获得了胜利!\n");
            update_score(1);
            break;
        }
        if (is_full()) {
            printf("平局!\n");
            break;
        }
        computer_move();
        if (has_won(-1)) {
            printf("很遗憾,您输掉了!\n");
            update_score(-1);
            break;
        }
    }

    return 0;
}

三、示例说明

示例1: 玩家胜利

- | - | -
-----------
- | - | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
1,1
 X | - | -
-----------
- | - | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
2,2
 X | - | -
-----------
- | O | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
1,2
 X | X | -
-----------
- | O | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
3,1
 X | X | -
-----------
- | O | -
-----------
O | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
3,2
 X | X | -
-----------
- | O | -
-----------
O | X | -
恭喜,您获得了胜利!
玩家得分:1
电脑得分:0

示例2: 平局

- | - | -
-----------
- | - | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
1,1
 X | - | -
-----------
- | - | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
2,2
 X | - | -
-----------
- | O | -
-----------
- | - | -
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
3,3
 X | - | -
-----------
- | O | -
-----------
- | - | X
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
2,1
 X | - | -
-----------
O | O | -
-----------
- | - | X
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
3,1
 X | - | -
-----------
O | O | X
-----------
- | - | X
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
1,2
 X | O | -
-----------
O | O | X
-----------
- | - | X
请您输入下棋的坐标,格式如:1,1
2,3
 X | O | X
-----------
O | O | X
-----------
- | - | X
平局!

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