C#关键字之重写override介绍

C#关键字之重写override介绍

什么是重写

在面向对象编程中,重写是指在子类中对父类中已有的方法进行重新实现。当子类继承自父类时,子类继承了父类的方法,但是有时候子类需要对这些方法进行修改或者扩展,这就需要使用到重写。

override关键字

在C#中,使用override关键字来重写父类的方法,重写的方法必须与被重写的方法具有相同的名称、返回类型、参数列表。同时在方法体内需要添加override访问修饰符。

以下是重写方法的示例:

class Animal
{
    public virtual void Move()
    {
        Console.WriteLine("Animal moves");
    }
}

class Dog : Animal
{
    public override void Move()
    {
        Console.WriteLine("Dog walks on four legs");
    }
}

在该示例中,Animal类有一个名为Move的虚方法。Dog类继承自Animal,并且重写了Move方法。重写后的方法输出"Dog walks on four legs"。

虚方法和抽象方法

在C#中,使用virtual关键字来声明虚方法,抽象方法则使用abstract关键字。与虚方法不同的是,抽象方法没有方法体,只有声明,需要在子类中进行实现。

以下是抽象方法的示例:

abstract class Animal
{
    public abstract void Move();
}

class Dog : Animal
{
    public override void Move()
    {
        Console.WriteLine("Dog walks on four legs");
    }
}

在该示例中,Animal类中的Move方法声明为抽象方法,没有实现。Dog类继承Animal类并且实现了Move方法,输出了"Dog walks on four legs"。

总结

在C#中,override关键字用于重写父类中已有的方法,子类中重写后的方法必须与父类中被重写的方法名称、返回类型、参数列表完全相同。虚方法使用virtual关键字声明,抽象方法使用abstract关键字声明。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C#关键字之重写override介绍 - Python技术站

(1)
上一篇 2023年6月7日
下一篇 2023年6月7日

相关文章

  • C#实现飞行棋源码

    下面我将详细讲解“C#实现飞行棋源码”的完整攻略。 1. 确定需求 首先需要了解飞行棋游戏的规则,确定具体需求。例如,游戏玩家人数、游戏板的大小、玩家与机器的互动方式等等。 2. 构建游戏界面 可以使用Windows Forms或WPF来构建游戏界面。主要需要设计游戏棋盘,玩家信息栏,游戏控制按钮等。 3. 实现游戏逻辑 游戏逻辑是整个游戏的灵魂。游戏逻辑主…

    C# 2023年6月7日
    00
  • windows中使用C# 调用 C语言生成的dll

    准备工作 首先,确保你会C#开发,并且已经安装好了Visual Studio。其次,我们需要准备一个C语言的dll,作为我们的示例,我们将使用以下的代码: #include <stdio.h> int add_numbers(int a, int b) { return a + b; } 保存以上代码到一个add_numbers.c的文件中。接下…

    C# 2023年6月1日
    00
  • ASP.NET性能优化小结(ASP.NET&C#)

    针对你提出的主题“ASP.NET性能优化小结(ASP.NET&C#)”,我将为你提供一些完整攻略,并附带两个示例,以供参考。 标题 1. 概述 对于一个高效的 ASP.NET 网站,性能优化至关重要。性能优化可以提高网站的访问速度、降低响应时间,缩短页面加载时间,减轻服务器的压力和消耗等。在本文中,我们将分享几个优化网站性能的策略。 2. 启用缓存(…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#基于委托实现多线程之间操作的方法

    “C#基于委托实现多线程之间操作的方法”指的是在多线程开发中,使用委托实现线程间的通信和数据交互。下面是使用委托实现多线程之间操作的方法攻略: 1. 创建委托 首先要创建一个委托类型,来定义需要在不同线程之间传递的方法: delegate void MyDelegate(object obj); 这个委托类型可以传递一个对象,可以应用于各种类型的方法。 2.…

    C# 2023年6月7日
    00
  • 深入浅出掌握Unity ShaderLab语法基础

    请听我详细讲解“深入浅出掌握Unity ShaderLab语法基础”的完整攻略。 一、ShaderLab语法基础概述 ShaderLab是Unity中用于编写着色器的语言,它基于CG语言编写,同时又封装了一些常用的函数和数据结构,使得着色器开发变得容易而高效。在使用ShaderLab编写着色器时,需要定义一个合法的Shader程序,并且指定使用哪种渲染方式。…

    C# 2023年6月3日
    00
  • C#实现的文件压缩和解压缩类

    关于C#实现的文件压缩和解压缩类的完整攻略,我可以提供如下的讲解: 一、为什么需要文件压缩和解压缩 当需要传输或者存储大量文件时,文件压缩是非常必要的。压缩文件可以减小文件的体积,从而减少传输和存储的时间和空间。压缩文件可以降低互联网网络和存储的压力,也可以提高数据传输的速度和带宽。 二、使用C#来实现文件压缩和解压缩 C#提供了很多方式来实现文件的压缩和解…

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#生成指定范围内的不重复随机数

    下面是” C#生成指定范围内的不重复随机数 “的攻略。 1. 使用 C# 的 Random 类生成随机数 System.Random 是 C# 中封装了随机数生成器的类,可以用来生成伪随机数。Random 的默认构造函数可以产生种子数,可以在每次生成随机数时用来确定这个随机数系列的起始位置,从而产生不同的随机数序列。 2. 生成指定范围内的随机数 生成指定范…

    C# 2023年6月7日
    00
  • Web API中使用Autofac实现依赖注入

    下面我将为你详细讲解如何在Web API中使用Autofac实现依赖注入的攻略。 1. 安装Autofac 首先,我们需要安装Autofac,这可以通过NuGet轻松完成。在Visual Studio中,右键单击项目,选择“Manage NuGet Packages”,然后搜索并安装Autofac。 2. 编写服务实现类 在进行依赖注入之前,我们需要编写服务…

    C# 2023年6月3日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部