c#调用c语言dll需要注意的地方

我来为你详细讲解“c#调用c语言dll需要注意的地方”的攻略。

一、准备工作

在使用C#调用C语言编写的DLL(动态链接库)之前,需要先完成以下准备工作:

1. 创建C语言dll

首先,需要使用C语言编写一个动态链接库(dll), 并在其中定义好对外暴露的函数,需要注意以下几点:

  • C语言的函数名不带有命名空间等修饰。在定义C语言动态链接库中的导出函数时,应当使用关键字extern "C"确保名称不会被C++进行重载。
  • 对于带有返回值的函数,需要注意其返回值的类型。在C语言中,没有bool类型,大量使用的是int作为返回值,0表示“假”,非0表示“真”。
  • C语言的函数参数以及返回值都没有默认值,默认是“by value”,如果需要“by reference”,则应该进行指针传递。
  • C语言调用约定是__stdcall或__cdecl,默认的是__cdecl。
  • C语言编译后输出的dll还需要再用lib工具生成lib文件作为C#项目引用dll时的文件。

2. 创建C#应用程序

在C#应用程序中调用C语言编写的dll之前,需要先创建一个C#应用程序。可以使用Visual Studio或者其他C#编辑器创建项目,然后引用C语言编译的dll文件和lib文件。

二、P/Invoke方式调用C语言dll

P/Invoke(Platform Invoke)是.NET Framework中的一种技术,可以在C#中简单方便地调用C/C++编写的dll。根据P/Invoke技术的约定规则,我们可以在C#代码中声明一个函数,使用DllImport属性声明函数的外部实现,然后就可以在程序中调用该函数,如下所示:

[DllImport("testDll.dll",CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int AddNumber(int x, int y);

上面的示例代码中,第一行声明了AddNumber函数来自于名为“testDll.dll”的动态链接库,调用约定是__cdecl。第二行是函数的声明,参数列表中声明了两个int类型的参数:x和y,返回值为int类型。

如果该C语言dll有多个导出函数,那么就需要在C#中声明多个函数,分别对应C语言dll中导出函数的方法。

三、C++/CLI方式调用C语言dll

除了P/Invoke方式之外,还可以使用C++/CLI的方式调用C语言编写的dll。C++/CLI是C++与CLR混合的一种语言,可以方便地在CLR中调用C++或C语言的代码库,而C++/CLI又是C#与CLR混合的一种语言,所以可以在C#代码中调用C++/CLI编写的dll,间接调用C语言dll。

首先,需要创建一个基于C++/CLI的动态链接库,然后在其中包含对C语言dll的引用。在C++/CLI代码中,以C++的方式实现对C语言dll的调用,C++/CLI会将C++代码转换为CLR代码,并提供给C#使用。以C++/CLI方式调用C语言dll的示例代码如下:

#include "stdafx.h"
#include "mathC.h" // 引用C语言编写的动态链接库的头文件

using namespace System;

namespace DotNetLibrary {
public ref class Math
{
public:
    static int Add(int x, int y)
    {
        return (int)AddNumbers((double)x, (double)y); // 调用C语言编写的动态链接库
    }
};
}

在上面的示例代码中,我们使用C++/CLI调用了C语言编写的dll,并将其封装为一个静态方法Add()。在该方法中,我们将x和y的值转化成double类型,然后传入C语言dll中提供的AddNumbers()函数,该函数会返回一个double类型的结果,然后将该结果强制转换为int类型,最终作为Add()方法的返回值。

四、示例

针对以上两种方式调用C语言dll,我提供两个示例代码:

示例一:P/Invoke方式调用C语言dll

在这个示例中,我们编写了一个简单的C语言dll,用于对两个整数进行相加运算。
C语言代码如下:

__declspec(dllexport) int Add(int x, int y)
{
   return x + y;
}

然后,我们创建了一个C#项目,在该项目中调用C语言dll中的Add()函数。代码如下:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace DotNetLibrary
{
   class Program
   {
      [DllImport("testDll.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
      public static extern int Add(int x, int y);

      static void Main(string[] args)
      {
         Console.WriteLine("调用C语言dll结果为: {0}", Add(1, 2));
      }
   }
}

在该代码中,我们使用DllImport属性声明了C#中调用的Add()函数来自于名为“testDll.dll”的动态链接库,调用约定是__cdecl。然后在Main()方法中,我们直接使用Add()函数对1和2进行相加,最终结果输出到控制台。

示例二:C++/CLI方式调用C语言dll

在这个示例中,我们创建了一个基于C++/CLI的动态链接库,该库内部调用了上面的C语言dll,并将其封装为一个静态方法Add()。
C++/CLI代码如下:

#pragma once
#include "mathC.h" // 引用C语言编写的动态链接库的头文件

using namespace System;

namespace DotNetLibrary {
public ref class Math
{
public:
    static int Add(int x, int y)
    {
       return (int)AddNumbers((double)x, (double)y); // 调用C语言编写的动态链接库
    }
};
}

在该代码中,我们将C语言库中的Add()函数封装进了C++/CLI动态链接库中的Add()方法中,并强制类型转换返回结果为int类型。

然后我们创建了一个C#程序,并引用了上面的C++/CLI动态链接库,代码如下:

using System;

namespace DotNetProject
{
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Console.WriteLine("调用C语言dll结果为: {0}", DotNetLibrary.Math.Add(1, 2));
      }
   }
}

在该代码中,我们使用DotNetLibrary.Math.Add()方法调用了C++/CLI动态链接库中的Add()方法,并将1和2作为参数传递进去,最终将返回结果输出到控制台。

以上就是使用C#调用C语言dll需要注意的地方及示例。希望对你有所帮助。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:c#调用c语言dll需要注意的地方 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月14日
下一篇 2023年5月14日

相关文章

  • .Net Core 2.2升级3.1的避坑指南(小结)

    .NET Core 2.2升级3.1的避坑指南(小结) 在将.NET Core 2.2升级到3.1时,可能会遇到一些问题。本攻略将提供一些避坑指南,以帮助您顺利完成升级。 1. 更新NuGet包 在将.NET Core 2.2升级到3.1时,需要更新NuGet包。可以按照以下步骤操作: 打开Visual Studio。 在“解决方案资源管理器”中,右键单击项…

    C# 2023年5月16日
    00
  • C#文件目录操作方法汇总

    C#文件目录操作方法汇总 在C#编程中,文件和目录操作是非常常见的需求。本文总结了常用的C#文件目录操作方法,包括路径操作、目录创建、文件创建、文件读写、文件复制、文件删除等多个方面,旨在帮助读者快速实现对文件和目录的操作。 路径操作 获取当前应用程序执行文件所在目录 string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDir…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#实现属于自己的QQ截图工具

    下面是详细讲解如何实现属于自己的QQ截图工具的攻略。 准备工作 在开始之前,你需要准备以下资源: C#编程语言基础知识 Visual Studio开发工具 Windows窗口操作相关的API知识 截图相关的API知识 实现步骤 创建Windows窗体应用程序项目。 在窗体上添加一个按钮控件,命名为“截屏”。 添加按钮的Click事件响应方法,并在该方法中编写…

    C# 2023年6月6日
    00
  • 在Unity中实现动画的正反播放代码

    下面是在Unity中实现动画的正反播放代码的完整攻略。 1. 实现动画正播放 要在Unity中实现动画的正播放,首先需要将动画文件添加到项目中。可以通过在“Project”窗口中右键单击,选择“Import New Asset”选项,然后选择要添加的动画文件。 接下来,在场景中选择要添加动画的对象,然后拖动动画文件到对象的“Animator”组件上。此时,可…

    C# 2023年6月3日
    00
  • 基于C#实现图片合成功能

    非常感谢您对图片合成功能的关注。本站准备为您提供基于C#的图片合成功能完整攻略。下面我们将带领您详细了解如何实现这一功能。 步骤一:创建C#项目 首先,我们需要在 Visual Studio 中创建一个名为 ImageMerge 的C#项目作为我们的示例进行演示。 步骤二:引用命名空间 在使用图形处理命令前,请首先引用System.Drawing.Imagi…

    C# 2023年6月6日
    00
  • asp.net实现Gradview绑定数据库数据并导出Excel的方法

    实现Gradview绑定数据库数据并导出Excel的方法,可以分为以下几个步骤: 步骤一:创建ASP.NET Web应用程序 在Visual Studio中新建一个Web Application项目,选择ASP.NET Web应用程序模板,设置名称和位置,并点击创建按钮。 步骤二:创建数据库及表 在SQL Server中新建一个数据库,设置名称和位置,并点击…

    C# 2023年5月31日
    00
  • HTTP 2.0 详细介绍

    HTTP 2.0 详细介绍 什么是HTTP/2 HTTP/2是用于安全传输万维网内容的应用层协议。与其前身HTTP/1.1有很多相似之处,但它们有很多重要的不同之处。HTTP/2旨在使Web页面加载更快,同时提供更好的安全性和代码复杂性,而且还带来了一些新功能。 HTTP/2的优点 多路复用HTTP/2采用二进制分帧,一个TCP连接可以传输多个二进制消息(请…

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#中的IDisposable模式用法详解

    C#中的IDisposable模式用法详解 什么是IDisposable模式? 在C#中,IDisposable模式是用于释放非托管资源和一些托管资源的一种机制。因为使用非托管资源,比如文件句柄、数据库连接等等,不会受到垃圾回收器的管理,一旦我们使用完了非托管资源,就必须手动将其释放掉,否则会导致资源泄露的问题。 IDisposable模式的作用就是为了方便…

    C# 2023年5月15日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部