C++ 程序抛出异常后执行顺序说明

当一个 C++ 程序在运行过程中遇到了异常情况,它可以通过抛出异常来通知上层代码进行异常处理。在此过程中,C++ 运行时会自动执行一些有序的操作步骤,以保证程序能够正确地处理异常。下面我们就来详细讲解一下这些操作步骤。

C++ 异常抛出和捕获机制

在 C++ 中,我们可以使用 throw 语句来抛出一份异常。其语法形式如下:

throw exception_type("exception message");

其中,exception_type 可以是任何类型,通常是基于 std::exception 或者其子类。"exception message" 则是用来说明异常原因的错误信息。值得注意的是,异常不是必须被抛出,这意味着你可以根据需要在任何时候选择抛出异常。

与抛出异常相对的是异常处理机制,也就是 try/catch 语句块。它的语法形式如下:

try {
    // 执行可能抛出异常的语句
} catch (exception_type &exception) {
    // 处理异常的语句,例如打印错误信息
}

try 中的代码块在执行过程中如果遇到异常,就会跳转到对应的 catch 中,进行异常处理操作。如果没有异常,则 catch 代码块就不会执行。

C++ 异常抛出后的执行顺序

当程序抛出异常后,C++ 运行时会自动执行以下操作步骤:

  1. 当程序在 try 块中执行发生异常时,它就会立即停止执行,跳过当前 try 块中的所有语句。
  2. C++ 运行时向堆栈中的所有已经构造的对象发送一个清理信号,这意味着这些对象的析构函数将被调用。这些清理工作会先从栈顶开始依次执行,直到堆栈被清空为止。
  3. 如果没有合适的 catch 语句来处理异常,则程序将会结束运行,并且调用 terminate() 函数来处理错误。如果有适当的 catch 块,则控制流会跳转到 catch 语句处理异常。

基于以上操作步骤,我们可以总结出 C++ 异常抛出的执行顺序:

try -> 抛出异常 -> 析构栈中的对象 -> 调用catch -> 继续执行后续程序

下面让我们来看两个具体的示例,以深入理解 C++ 异常抛出机制的执行顺序。

示例一:析构函数的调用顺序

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    MyClass(int value) : _value(value) {
        std::cout << "Constructing MyClass instance with value: " << _value << std::endl;
    }

    ~MyClass() {
        std::cout << "Destructing MyClass instance with value: " << _value << std::endl;
    }

    int GetValue() const {
        return _value;
    }

private:
    int _value;
};

int main() {
    try {
        MyClass obj1(1);
        MyClass obj2(2);
        MyClass obj3(3);
        MyClass obj4(4);
        throw "Exception";  // 抛出异常,程序会跳转到 catch 中进行处理
        MyClass obj5(5);    // 这行代码不会被执行
    } catch (const char* ex) {
        std::cout << "Exception caught: " << ex << std::endl;
    }

    return 0;
}

上述程序中定义了一个类 MyClass,它具有一个构造函数和一个析构函数。其中构造函数只是简单地打印一句话来显示正在创建的实例,而析构函数则用于通知程序当前实例正在被销毁。

main() 函数中,我们分别创建了 4 个 MyClass 的实例,并通过 throw 语句抛出了一个异常。在执行此过程时,C++ 运行时会首先调用 MyClass 对象的析构函数进行清理工作。在上述代码中,我故意设置了抛出异常之前,已经构造了多个 MyClass 的实例,以演示析构函数的调用顺序。

当程序执行时,控制流先是进入 try 块,创建了 obj1 ~ obj4 四个实例。然后,当执行到抛出异常的位置时,程序会立即停止执行,并进入 C++ 运行时的异常处理机制。在这个过程中,程序的堆栈中存在四个已经构造的 MyClass 对象,它们会依次执行析构函数,从而完成清理工作。

最后,C++ 运行时会调用 catch 块来处理异常,并输出一条错误信息。需要注意的是,catch 块并不会阻止程序继续执行,因此如果在 catch 块之后还有代码的话,这些代码仍然会被继续执行。

示例二:异常抛出和多级函数调用

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    MyClass(int value) : _value(value) {
        std::cout << "Constructing MyClass instance with value: " << _value << std::endl;
    }

    ~MyClass() {
        std::cout << "Destructing MyClass instance with value: " << _value << std::endl;
    }

    int GetValue() const {
        return _value;
    }

private:
    int _value;
};

void func2() {
    MyClass obj2(2);
    MyClass obj3(3);
    throw "Func2 Exception";  // 抛出异常,程序会跳转到 func1 内部进行处理
    MyClass obj4(4);    // 这行代码不会被执行
}

void func1() {
    MyClass obj1(1);
    try {
        func2();
    } catch (const char* ex) {
        std::cout << "Exception caught in func1: " << ex << std::endl;
        throw;
    }
    MyClass obj5(5);  // 这行代码不会被执行
}

int main() {
    try {
        func1();
    } catch (const char* ex) {
        std::cout << "Exception caught in main: " << ex << std::endl;
    }

    return 0;
}

在上述程序中,我们定义了三个函数:func1()func2()main()。其中 func1() 是一个多级函数调用的例子,它内部调用了 func2()。这两个函数都有一个局部变量 obj1obj2,它们的构造函数也会输出一条简单的消息。

func2() 函数中,我们故意抛出了一个异常。这样会使得控制流立即跳转到 func1()catch 块中进行异常处理。需要注意的是,在 catch 块内部我们选择了重新抛出异常,这样异常会继续向上(也就是 main() 函数)传递。这里我们用到了一个空 throw 语句,它的作用就是不改变当前异常,只是重新把异常抛出。

当程序执行时,控制流首先进入了 main() 函数。在 main() 函数中调用了 func1(),而 func1() 又调用了 func2()。当程序抛出了异常后,控制流会直接跳转到 func1() 函数内部的 catch 块,并输出一条错误信息。由于我们选择了重新抛出异常,因此异常会沿着 main() -> func1() -> main() 的调用链反弹回来,最终被 catch 块捕获并输出一条错误信息。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:C++ 程序抛出异常后执行顺序说明 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年5月23日
下一篇 2023年5月23日

相关文章

  • C++实现拼图游戏代码(graphics图形库)

    下面我将详细讲解C++实现拼图游戏代码(使用graphics图形库)的攻略。 准备工作 在实现拼图游戏代码之前,我们需要进行一些准备工作。 首先,我们需要下载安装Turbo C++ IDE(或其他C++ IDE),并且需要安装BGI图形库(Borland Graphics Interface)。BGI是一个可以在Turbo C++下使用的图形库,它提供了各种…

    C 2023年5月23日
    00
  • 上古卷轴5传奇难度炼金师怎么开局好 传奇难度炼金师开局攻略

    上古卷轴5传奇难度炼金师开局攻略 炼金师角色建议 种族:阿尔高(Altaic)或暗精灵(Dark Elf),他们有更好的炼金术技能和魔法属性。 技能:炼金术、修补和瞄准。 石头:史前之石(The Steed),加快行走速度和背包容量。 装备:轻甲,弓箭和炮台制造材料。 开局攻略 步骤一:获得合适的装备 到河岸城镇(Riverwood)和白兰地(Whiteru…

    C 2023年5月22日
    00
  • 详解C++中的ANSI与Unicode和UTF8三种字符编码基本原理与相互转换

    下面是详解C++中的ANSI与Unicode和UTF8三种字符编码基本原理与相互转换的攻略。 一、字符编码的概念 字符编码是将字符集中的每个字符映射到某个二进制值的一种方法。常见的字符编码方式包括ASCII、ANSI、Unicode和UTF-8等。 ANSI编码指的是使用单字节表示每个字符的编码方式,它的编码范围是0-127,这种编码方式主要在早期的计算机和…

    C 2023年5月23日
    00
  • C语言示例代码讲解栈与队列

    下面是关于“C语言示例代码讲解栈与队列”的完整攻略: 一、栈和队列的概念 栈和队列都是常用的数据结构,他们都是线性结构,但是他们在元素的插入和删除的方法以及相应的顺序限制上是有区别的。栈是一种“后进先出”的数据结构,也就是最后放入的元素最先被取出;而队列是一种“先进先出”的数据结构,也就是最先放入的元素最先被取出。 二、栈和队列的实现 1. 栈的实现 栈可以…

    C 2023年5月24日
    00
  • 理光C3502打印机不能彩色打印文件怎么办?

    理光C3502打印机不能彩色打印文件怎么办? 如果你的理光C3502打印机在彩色打印时出现问题,可能会是以下问题导致的: 打印机设置错误; 传输数据损坏; 墨盒干涸或损坏。 针对以上问题,我们可以分别采取以下措施来解决。 1. 打印机设置错误 首先,在计算机上点击“开始”按钮,在“控制面板”中点击“设备和打印机”选项; 在“设备和打印机”窗口中,找到你的理光…

    C 2023年5月23日
    00
  • win8.1系统安装软件后重复提示”应用程序发生异常”的解决方法

    下面我将分享一下“win8.1系统安装软件后重复提示’应用程序发生异常’的解决方法”,具体攻略如下: 1. 清理残余文件和注册表项 卸载软件时,很多时候都不是完全干净的,留下了很多不必要的残余文件和注册表项,这些就可能会导致应用程序发生异常。因此,我们可以采取以下步骤进行清理: 打开控制面板,点击程序和功能。 在程序和功能列表中找到相关的软件,右键点击并选择…

    C 2023年5月23日
    00
  • c++中虚函数的实现详解

    现在我来详细讲解一下 “C++中虚函数的实现详解” 的完整攻略,包含以下内容: 1. 什么是虚函数 虚函数是C++中的一种特殊函数,可以让我们在基类中声明一个方法,在子类中对其进行重新定义,从而实现多态的特性。在实际应用中,我们通常通过将基类指针指向子类对象的方式来调用虚函数。 2. 虚函数的实现 2.1 虚函数表 C++中通过虚函数表(vtable)来实现…

    C 2023年5月23日
    00
  • C/C++ Qt QThread线程组件的具体使用

    C/C++ Qt QThread线程组件的具体使用 在Qt框架中,QThread是一个强大的多线程组件,可以帮助我们轻松地实现线程操作。本文将详细讲解QThread线程组件的具体使用。 基本概念 QThread是Qt中用于线程编程的类,它封装了线程相关的基本操作,如线程的创建、启动、停止以及线程间通信等。使用QThread进行线程编程需要注意以下几个概念: …

    C 2023年5月22日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部