一文带你了解three.js在Vue项目中的基本使用
简介
three.js
是一款三维图形引擎,基于WebGL
和WebGL2
。它可以用来创建复杂的3D场景和动画,也可用于2D渲染。
在Vue项目中使用three.js,我们需要通过npm
安装three
。
安装
使用如下命令安装three
:
npm install three
创建画布
定义Canvas:
<template>
<div>
<canvas ref="canvas" />
</div>
</template>
定义样式:
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
引入three.js
在需要的页面中引入three.js
:
import * as THREE from 'three';
添加场景
我们需要创建一个场景来渲染3D模型:
this.scene = new THREE.Scene();
添加相机
相机的作用是决定场景中那一部分会显示在屏幕上,以及以什么方式显示。我们需要定义好相机的位置和朝向:
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
this.camera.position.z = 5;
添加渲染器
渲染器将场景和相机渲染到画布上,我们可以创建一个渲染器并把它绑定到Canvas组件上:
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true,
canvas: this.$refs.canvas,
});
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
添加立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
渲染场景
在场景被创建后,我们需要使用渲染函数来更新场景,使用requestAnimationFrame
函数:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
this.cube.rotation.x += 0.01;
this.cube.rotation.y += 0.01;
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
animate();
示例1:添加纹理
const loader = new THREE.TextureLoader();
const texture = loader.load('/textures/crate.gif');
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
示例2:使用自定义着色器
const vertexShader = `
void main() {
gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
}
`;
const fragmentShader = `
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader,
fragmentShader,
});
this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
this.scene.add(this.cube);
总结
以上就是使用three.js
在Vue
项目中渲染一个立方体的基本流程,如果需要更加详细的介绍和实践,可以参考官方文档:https://threejs.org/docs/。
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