Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解

Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解

框选是游戏中必不可少的功能,在游戏战斗中,我们需要选择多个战斗单位进行指挥和操作。在此处,我们将介绍如何在Unity中实现框选游戏战斗单位的功能。

实现思路

  1. 首先,监听鼠标输入,记录下鼠标移动的起点和终点,来确定选框的范围。

  2. 当鼠标抬起的时候,检查选框范围内是否存在可选中的游戏战斗单位,如果存在,将其选中并添加到选中列表中;如果不存在,则清空选中列表。

  3. 当某个单位被选中的时候,改变它的颜色或外观,以区别于其他的游戏单位。

  4. 可以添加拖动功能,让玩家能够将选中的单位移动到指定位置。

代码实现

我们可以创建一个名为SelectionManager的脚本,并将其绑定到游戏战斗单位的父对象上。在此脚本中,我们将实现框选和选中战斗单位功能。

示例一:

public class SelectionManager : MonoBehaviour {
    public static SelectionManager instance;

    public LayerMask selectableLayer;
    public RectTransform selectionBox;

    private Vector2 startPos;
    private List<GameObject> selectedObjects = new List<GameObject>();

    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    private void Update()
    {
        // 鼠标输入
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            startPos = Input.mousePosition;

            // 重置选中列表
            ClearSelection();
        }

        // 更新选框大小和位置
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector2 currentPos = Input.mousePosition;
            Vector2 lowerLeft = Vector2.Min(startPos, currentPos);
            Vector2 upperRight = Vector2.Max(startPos, currentPos);

            selectionBox.position = lowerLeft;
            selectionBox.sizeDelta = upperRight - lowerLeft;
        }

        // 结束框选
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            // 获取选框范围内的游戏单位
            Collider2D[] hitObjects = Physics2D.OverlapAreaAll(startPos, Input.mousePosition, selectableLayer);

            foreach(Collider2D hitObject in hitObjects)
            {
                if (hitObject.GetComponent<Unit>())
                {
                    AddToSelection(hitObject.gameObject);
                }
            }
        }
    }

    private void ClearSelection()
    {
        foreach(GameObject selectObject in selectedObjects)
        {
            selectObject.GetComponent<Unit>().OnDeselect();
        }

        selectedObjects.Clear();
    }

    public void AddToSelection(GameObject selectObject)
    {
        selectedObjects.Add(selectObject);
        selectObject.GetComponent<Unit>().OnSelect();
    }
}

在游戏中,我们需要为选中的战斗单位添加一个名为Unit的组件,在此组件中实现被选中和取消被选中时表现的变化。

示例二:

public class Unit : MonoBehaviour {
    private SpriteRenderer spriteRenderer;

    private void Start()
    {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

    public void OnSelect()
    {
        spriteRenderer.color = Color.red;
    }

    public void OnDeselect()
    {
        spriteRenderer.color = Color.white;
    }
}

总结

通过上面的代码示例,我们实现了在游戏中框选和选中战斗单位的功能。通过监听鼠标输入,我们可以确定选框范围,判断选框范围内可选中的游戏单位,并将其添加到选中列表中。我们还可以给选中的战斗单位添加移动或攻击的功能,从而完善战斗系统。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • python简单线程和协程学习心得(分享)

    Python简单线程和协程学习心得 线程和协程的区别 线程是操作系统的调度单位,是由操作系统来进行线程调度,每个线程拥有自己的内存空间,一个线程会包含多个任务的处理过程,可以实现同时执行多个任务的效果。 而协程则是在用户程序中自行切换的,每个协程之间并不存在系统线程之间的上下文切换开销,协程是一种轻量级的线程,可以在同一个线程中运行,不会让操作系统进行线程上…

    C# 2023年6月6日
    00
  • 浅谈C#中的委托、事件与异步

    浅谈C#中的委托、事件与异步攻略 委托 在 C# 中,委托是一个类,它可以封装一个或多个方法。委托是作为参数传递的。通过将方法指定为委托,可以将方法传递给其他方法。这些方法都以相同的委托类型作为参数和返回类型。 声明一个委托: delegate void MyDelegate(string message); 使用委托: public static void…

    C# 2023年6月6日
    00
  • 详解ASP.NET MVC之下拉框绑定四种方式

    下面我将详细讲解ASP.NET MVC下拉框绑定四种方式的完整攻略。 一、前置知识 在进行下拉框绑定前,需要了解 ASP.NET MVC 的 Razor 语法和 C# 语言基础,以及了解下拉框的 HTML 语法和 ASP.NET MVC 中的 ViewData 和 ViewBag 这两种传值方式。 二、下拉框绑定四种方式 通过 ViewBag 绑定下拉框 在…

    C# 2023年5月31日
    00
  • JavaScript基本数据类型及值类型和引用类型

    当我们编写JavaScript代码时,我们需要了解JavaScript的基本数据类型及值类型和引用类型。 JavaScript基本数据类型 JavaScript基本数据类型包括数字、字符串、布尔值、null、undefined和Symbol(ES6中新增)。它们是不可改变的,也就是说,一旦创建,我们无法对它们进行修改。 数字 JavaScript中的数字可以…

    C# 2023年5月15日
    00
  • C#读取QQ纯真IP数据库QQWry.Dat的代码

    下面是详细的攻略。 1. 下载QQ纯真IP数据库QQWry.Dat 首先,我们需要先下载QQ纯真IP数据库QQWry.Dat,可以从官网下载(http://www.cz88.net/),也可以搜索下载链接。 2. 使用C#读取QQ纯真IP数据库 读取QQ纯真IP数据库QQWry.Dat,我们需要用到二进制读取和文件指针的知识。以下是读取QQWry.Dat的代…

    C# 2023年6月2日
    00
  • C#操作Access通用类实例

    C#操作Access数据库通用类是一种可以实现对Access数据库进行操作的通用类,可以在项目中共用,减少了重复编写代码的工作量,提高了开发效率。下面给出实现的完整攻略等内容: 步骤一:创建Access数据库 首先需要在电脑上安装好Access数据库,在安装好之后打开Access,并通过创建表格的方式来创建一个Access数据库。 步骤二:新建C#项目 通过…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#正则表达式(Regex类)用法实例总结

    针对“C#正则表达式(Regex类)用法实例总结”,我整理了以下的完整攻略: 1. 正则表达式(Regex)的概念 正则表达式,也称为 regex(常量),指的是一种编写模式的字符序列,这个模式用于匹配一个或多个文本字符串。 Regex 类是 .NET Framework 提供的正则表达式处理类,可以通过该类来实现在一个字符串中搜索、替换和验证操作的功能。 …

    C# 2023年6月7日
    00
  • C#正则表达式实用大全(建议收藏!)

    C#正则表达式实用大全(建议收藏!) 什么是正则表达式? 正则表达式是一种文本模式,通常被用来检索、替换那些符合某个模式的文本。在C#中,我们可以使用正则表达式来进行字符串匹配、查找和替换等操作。 正则表达式的语法 在C#中,正则表达式语法使用的是Perl风格的语法,它包含了很多元字符和修饰符,可以用来匹配常见的文本模式。下面是一些常用的正则表达式元字符: …

    C# 2023年6月1日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部