Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解

Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解

框选是游戏中必不可少的功能,在游戏战斗中,我们需要选择多个战斗单位进行指挥和操作。在此处,我们将介绍如何在Unity中实现框选游戏战斗单位的功能。

实现思路

  1. 首先,监听鼠标输入,记录下鼠标移动的起点和终点,来确定选框的范围。

  2. 当鼠标抬起的时候,检查选框范围内是否存在可选中的游戏战斗单位,如果存在,将其选中并添加到选中列表中;如果不存在,则清空选中列表。

  3. 当某个单位被选中的时候,改变它的颜色或外观,以区别于其他的游戏单位。

  4. 可以添加拖动功能,让玩家能够将选中的单位移动到指定位置。

代码实现

我们可以创建一个名为SelectionManager的脚本,并将其绑定到游戏战斗单位的父对象上。在此脚本中,我们将实现框选和选中战斗单位功能。

示例一:

public class SelectionManager : MonoBehaviour {
    public static SelectionManager instance;

    public LayerMask selectableLayer;
    public RectTransform selectionBox;

    private Vector2 startPos;
    private List<GameObject> selectedObjects = new List<GameObject>();

    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    private void Update()
    {
        // 鼠标输入
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            startPos = Input.mousePosition;

            // 重置选中列表
            ClearSelection();
        }

        // 更新选框大小和位置
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Vector2 currentPos = Input.mousePosition;
            Vector2 lowerLeft = Vector2.Min(startPos, currentPos);
            Vector2 upperRight = Vector2.Max(startPos, currentPos);

            selectionBox.position = lowerLeft;
            selectionBox.sizeDelta = upperRight - lowerLeft;
        }

        // 结束框选
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            // 获取选框范围内的游戏单位
            Collider2D[] hitObjects = Physics2D.OverlapAreaAll(startPos, Input.mousePosition, selectableLayer);

            foreach(Collider2D hitObject in hitObjects)
            {
                if (hitObject.GetComponent<Unit>())
                {
                    AddToSelection(hitObject.gameObject);
                }
            }
        }
    }

    private void ClearSelection()
    {
        foreach(GameObject selectObject in selectedObjects)
        {
            selectObject.GetComponent<Unit>().OnDeselect();
        }

        selectedObjects.Clear();
    }

    public void AddToSelection(GameObject selectObject)
    {
        selectedObjects.Add(selectObject);
        selectObject.GetComponent<Unit>().OnSelect();
    }
}

在游戏中,我们需要为选中的战斗单位添加一个名为Unit的组件,在此组件中实现被选中和取消被选中时表现的变化。

示例二:

public class Unit : MonoBehaviour {
    private SpriteRenderer spriteRenderer;

    private void Start()
    {
        spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

    public void OnSelect()
    {
        spriteRenderer.color = Color.red;
    }

    public void OnDeselect()
    {
        spriteRenderer.color = Color.white;
    }
}

总结

通过上面的代码示例,我们实现了在游戏中框选和选中战斗单位的功能。通过监听鼠标输入,我们可以确定选框范围,判断选框范围内可选中的游戏单位,并将其添加到选中列表中。我们还可以给选中的战斗单位添加移动或攻击的功能,从而完善战斗系统。

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