Unity 实现框选游戏战斗单位的思路详解
框选是游戏中必不可少的功能,在游戏战斗中,我们需要选择多个战斗单位进行指挥和操作。在此处,我们将介绍如何在Unity中实现框选游戏战斗单位的功能。
实现思路
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首先,监听鼠标输入,记录下鼠标移动的起点和终点,来确定选框的范围。
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当鼠标抬起的时候,检查选框范围内是否存在可选中的游戏战斗单位,如果存在,将其选中并添加到选中列表中;如果不存在,则清空选中列表。
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当某个单位被选中的时候,改变它的颜色或外观,以区别于其他的游戏单位。
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可以添加拖动功能,让玩家能够将选中的单位移动到指定位置。
代码实现
我们可以创建一个名为SelectionManager的脚本,并将其绑定到游戏战斗单位的父对象上。在此脚本中,我们将实现框选和选中战斗单位功能。
示例一:
public class SelectionManager : MonoBehaviour {
public static SelectionManager instance;
public LayerMask selectableLayer;
public RectTransform selectionBox;
private Vector2 startPos;
private List<GameObject> selectedObjects = new List<GameObject>();
private void Awake()
{
instance = this;
}
private void Update()
{
// 鼠标输入
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
startPos = Input.mousePosition;
// 重置选中列表
ClearSelection();
}
// 更新选框大小和位置
if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector2 currentPos = Input.mousePosition;
Vector2 lowerLeft = Vector2.Min(startPos, currentPos);
Vector2 upperRight = Vector2.Max(startPos, currentPos);
selectionBox.position = lowerLeft;
selectionBox.sizeDelta = upperRight - lowerLeft;
}
// 结束框选
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
// 获取选框范围内的游戏单位
Collider2D[] hitObjects = Physics2D.OverlapAreaAll(startPos, Input.mousePosition, selectableLayer);
foreach(Collider2D hitObject in hitObjects)
{
if (hitObject.GetComponent<Unit>())
{
AddToSelection(hitObject.gameObject);
}
}
}
}
private void ClearSelection()
{
foreach(GameObject selectObject in selectedObjects)
{
selectObject.GetComponent<Unit>().OnDeselect();
}
selectedObjects.Clear();
}
public void AddToSelection(GameObject selectObject)
{
selectedObjects.Add(selectObject);
selectObject.GetComponent<Unit>().OnSelect();
}
}
在游戏中,我们需要为选中的战斗单位添加一个名为Unit的组件,在此组件中实现被选中和取消被选中时表现的变化。
示例二:
public class Unit : MonoBehaviour {
private SpriteRenderer spriteRenderer;
private void Start()
{
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
}
public void OnSelect()
{
spriteRenderer.color = Color.red;
}
public void OnDeselect()
{
spriteRenderer.color = Color.white;
}
}
总结
通过上面的代码示例,我们实现了在游戏中框选和选中战斗单位的功能。通过监听鼠标输入,我们可以确定选框范围,判断选框范围内可选中的游戏单位,并将其添加到选中列表中。我们还可以给选中的战斗单位添加移动或攻击的功能,从而完善战斗系统。
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