unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作

获取Unity中Text组件中文字宽度并截断省略的操作可以使用Unity自带的TextGenerator类来实现。下面是详细攻略:

步骤1:获取Text组件中的文本字符串

首先,我们需要获取到Text组件中的文本字符串,可以通过Text组件的text属性来获取。例如,如果要获取名为“textObject”的Text组件中的文本字符串,可以使用以下代码:

string text = textObject.text;

步骤2:创建TextGenerator对象并设置属性

接下来,我们需要创建TextGenerator对象,并为它设置相关属性。TextGenerator可以用于计算指定字体、字号、行距等属性下的指定文本的宽度和高度等信息。例如,我们可以使用以下代码创建TextGenerator对象:

TextGenerator generator = new TextGenerator();

接下来,我们需要为TextGenerator对象设置相关属性,例如字体、字号和行距。我们可以使用Text组件的font属性、fontSize属性和lineSpacing属性来设置这些属性。例如,可以使用以下代码设置TextGenerator对象的属性:

generator.font = textObject.font;
generator.fontSize = textObject.fontSize;
generator.lineSpacing = textObject.lineSpacing;

步骤3:计算文本的宽度

接下来,我们可以使用TextGenerator对象的GetPreferredWidth方法计算指定文本的宽度。该方法需要传入一个字符串以及一个控制文本截断的宽度。如果文本的宽度超过了指定宽度,它将根据指定的截断模式进行截断,返回截断后的文本宽度。例如,可以使用以下代码计算text字符串在指定字体、字号、行距和控制宽度下的宽度:

float width = generator.GetPreferredWidth(text, controlWidth);

其中,controlWidth是一个float类型的控制宽度,可以根据实际需要进行设置。

步骤4:根据计算结果截断文本

最后,我们可以根据计算结果截断文本。如果文本的宽度超过了指定的宽度,我们可以使用String.Substring方法将字符串截断,并在其末尾添加省略号。

例如,如果我们想在控制宽度450下将名为text的字符串截断,可以使用以下示例代码:

if (width > 450)
{
    int length = text.Length;
    for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
    {
        string subText = text.Substring(0, i);
        if (generator.GetPreferredWidth(subText + "...", controlWidth) <= width)
        {
            textObject.text = subText + "...";
            break;
        }
    }
}

该代码会从字符串的末尾开始逐步缩短字符串直至宽度小于450,然后将字符串截断并将省略号添加到末尾。

示例1:使用Text组件和TextGenerator来计算文本的宽度

下面是一个简单的示例,演示如何使用Text组件和TextGenerator来计算文本的宽度。首先,创建一个名为“TextExample”的Text GameObject,然后将以下代码添加到该GameObject的脚本组件中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextExample : MonoBehaviour
{
    public Text textObject;

    void Start()
    {
        string text = textObject.text;
        TextGenerator generator = new TextGenerator();
        generator.font = textObject.font;
        generator.fontSize = textObject.fontSize;
        generator.lineSpacing = textObject.lineSpacing;
        float width = generator.GetPreferredWidth(text, textObject.rectTransform.rect.width);
        Debug.Log("文本宽度为:" + width);
    }
}

该脚本将获取Text组件中的文本字符串,并计算该文本在控件宽度下的宽度,然后将宽度输出到控制台。在Play模式下,你将看到类似以下输出:

文本宽度为:89.08954

示例2:截断Text组件中过长的文本

下面是一个示例,演示如何使用Text组件和TextGenerator来截断过长的文本。首先,创建一个名为“TextExample”的Text GameObject,并将以下代码添加到该GameObject的脚本组件中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextExample : MonoBehaviour
{
    public Text textObject;

    void Start()
    {
        string text = textObject.text;
        TextGenerator generator = new TextGenerator();
        generator.font = textObject.font;
        generator.fontSize = textObject.fontSize;
        generator.lineSpacing = textObject.lineSpacing;
        float width = generator.GetPreferredWidth(text, textObject.rectTransform.rect.width);
        Debug.Log("文本宽度为:" + width);

        if (width > textObject.rectTransform.rect.width)
        {
            for (int i = text.Length - 1; i >= 0; i--)
            {
                string subText = text.Substring(0, i);
                if (generator.GetPreferredWidth(subText + "...", textObject.rectTransform.rect.width) <= width)
                {
                    textObject.text = subText + "...";
                    break;
                }
            }
            Debug.Log("截断后的文本为:" + textObject.text);
        }
    }
}

该脚本将获取Text组件中的文本字符串,并计算该文本在控件宽度下的宽度。如果宽度超过了控件宽度,该脚本将在末尾添加省略号,并将截断后的文本输出到控制台。在Play模式下,你将看到类似以下输出:

文本宽度为:177.8159
截断后的文本为:Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,用于开发PC、主机、移动设备、Web和VR游戏等。

该示例会将Text组件中的文本字符串截断为控件宽度下的文本,并在其末尾添加省略号。

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