获取Unity中Text组件中文字宽度并截断省略的操作可以使用Unity自带的TextGenerator类来实现。下面是详细攻略:
步骤1:获取Text组件中的文本字符串
首先,我们需要获取到Text组件中的文本字符串,可以通过Text组件的text属性来获取。例如,如果要获取名为“textObject”的Text组件中的文本字符串,可以使用以下代码:
string text = textObject.text;
步骤2:创建TextGenerator对象并设置属性
接下来,我们需要创建TextGenerator对象,并为它设置相关属性。TextGenerator可以用于计算指定字体、字号、行距等属性下的指定文本的宽度和高度等信息。例如,我们可以使用以下代码创建TextGenerator对象:
TextGenerator generator = new TextGenerator();
接下来,我们需要为TextGenerator对象设置相关属性,例如字体、字号和行距。我们可以使用Text组件的font属性、fontSize属性和lineSpacing属性来设置这些属性。例如,可以使用以下代码设置TextGenerator对象的属性:
generator.font = textObject.font;
generator.fontSize = textObject.fontSize;
generator.lineSpacing = textObject.lineSpacing;
步骤3:计算文本的宽度
接下来,我们可以使用TextGenerator对象的GetPreferredWidth方法计算指定文本的宽度。该方法需要传入一个字符串以及一个控制文本截断的宽度。如果文本的宽度超过了指定宽度,它将根据指定的截断模式进行截断,返回截断后的文本宽度。例如,可以使用以下代码计算text字符串在指定字体、字号、行距和控制宽度下的宽度:
float width = generator.GetPreferredWidth(text, controlWidth);
其中,controlWidth是一个float类型的控制宽度,可以根据实际需要进行设置。
步骤4:根据计算结果截断文本
最后,我们可以根据计算结果截断文本。如果文本的宽度超过了指定的宽度,我们可以使用String.Substring方法将字符串截断,并在其末尾添加省略号。
例如,如果我们想在控制宽度450下将名为text的字符串截断,可以使用以下示例代码:
if (width > 450)
{
int length = text.Length;
for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
{
string subText = text.Substring(0, i);
if (generator.GetPreferredWidth(subText + "...", controlWidth) <= width)
{
textObject.text = subText + "...";
break;
}
}
}
该代码会从字符串的末尾开始逐步缩短字符串直至宽度小于450,然后将字符串截断并将省略号添加到末尾。
示例1:使用Text组件和TextGenerator来计算文本的宽度
下面是一个简单的示例,演示如何使用Text组件和TextGenerator来计算文本的宽度。首先,创建一个名为“TextExample”的Text GameObject,然后将以下代码添加到该GameObject的脚本组件中:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextExample : MonoBehaviour
{
public Text textObject;
void Start()
{
string text = textObject.text;
TextGenerator generator = new TextGenerator();
generator.font = textObject.font;
generator.fontSize = textObject.fontSize;
generator.lineSpacing = textObject.lineSpacing;
float width = generator.GetPreferredWidth(text, textObject.rectTransform.rect.width);
Debug.Log("文本宽度为:" + width);
}
}
该脚本将获取Text组件中的文本字符串,并计算该文本在控件宽度下的宽度,然后将宽度输出到控制台。在Play模式下,你将看到类似以下输出:
文本宽度为:89.08954
示例2:截断Text组件中过长的文本
下面是一个示例,演示如何使用Text组件和TextGenerator来截断过长的文本。首先,创建一个名为“TextExample”的Text GameObject,并将以下代码添加到该GameObject的脚本组件中:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextExample : MonoBehaviour
{
public Text textObject;
void Start()
{
string text = textObject.text;
TextGenerator generator = new TextGenerator();
generator.font = textObject.font;
generator.fontSize = textObject.fontSize;
generator.lineSpacing = textObject.lineSpacing;
float width = generator.GetPreferredWidth(text, textObject.rectTransform.rect.width);
Debug.Log("文本宽度为:" + width);
if (width > textObject.rectTransform.rect.width)
{
for (int i = text.Length - 1; i >= 0; i--)
{
string subText = text.Substring(0, i);
if (generator.GetPreferredWidth(subText + "...", textObject.rectTransform.rect.width) <= width)
{
textObject.text = subText + "...";
break;
}
}
Debug.Log("截断后的文本为:" + textObject.text);
}
}
}
该脚本将获取Text组件中的文本字符串,并计算该文本在控件宽度下的宽度。如果宽度超过了控件宽度,该脚本将在末尾添加省略号,并将截断后的文本输出到控制台。在Play模式下,你将看到类似以下输出:
文本宽度为:177.8159
截断后的文本为:Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,用于开发PC、主机、移动设备、Web和VR游戏等。
该示例会将Text组件中的文本字符串截断为控件宽度下的文本,并在其末尾添加省略号。
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