unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作

获取Unity中Text组件中文字宽度并截断省略的操作可以使用Unity自带的TextGenerator类来实现。下面是详细攻略:

步骤1:获取Text组件中的文本字符串

首先,我们需要获取到Text组件中的文本字符串,可以通过Text组件的text属性来获取。例如,如果要获取名为“textObject”的Text组件中的文本字符串,可以使用以下代码:

string text = textObject.text;

步骤2:创建TextGenerator对象并设置属性

接下来,我们需要创建TextGenerator对象,并为它设置相关属性。TextGenerator可以用于计算指定字体、字号、行距等属性下的指定文本的宽度和高度等信息。例如,我们可以使用以下代码创建TextGenerator对象:

TextGenerator generator = new TextGenerator();

接下来,我们需要为TextGenerator对象设置相关属性,例如字体、字号和行距。我们可以使用Text组件的font属性、fontSize属性和lineSpacing属性来设置这些属性。例如,可以使用以下代码设置TextGenerator对象的属性:

generator.font = textObject.font;
generator.fontSize = textObject.fontSize;
generator.lineSpacing = textObject.lineSpacing;

步骤3:计算文本的宽度

接下来,我们可以使用TextGenerator对象的GetPreferredWidth方法计算指定文本的宽度。该方法需要传入一个字符串以及一个控制文本截断的宽度。如果文本的宽度超过了指定宽度,它将根据指定的截断模式进行截断,返回截断后的文本宽度。例如,可以使用以下代码计算text字符串在指定字体、字号、行距和控制宽度下的宽度:

float width = generator.GetPreferredWidth(text, controlWidth);

其中,controlWidth是一个float类型的控制宽度,可以根据实际需要进行设置。

步骤4:根据计算结果截断文本

最后,我们可以根据计算结果截断文本。如果文本的宽度超过了指定的宽度,我们可以使用String.Substring方法将字符串截断,并在其末尾添加省略号。

例如,如果我们想在控制宽度450下将名为text的字符串截断,可以使用以下示例代码:

if (width > 450)
{
    int length = text.Length;
    for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
    {
        string subText = text.Substring(0, i);
        if (generator.GetPreferredWidth(subText + "...", controlWidth) <= width)
        {
            textObject.text = subText + "...";
            break;
        }
    }
}

该代码会从字符串的末尾开始逐步缩短字符串直至宽度小于450,然后将字符串截断并将省略号添加到末尾。

示例1:使用Text组件和TextGenerator来计算文本的宽度

下面是一个简单的示例,演示如何使用Text组件和TextGenerator来计算文本的宽度。首先,创建一个名为“TextExample”的Text GameObject,然后将以下代码添加到该GameObject的脚本组件中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextExample : MonoBehaviour
{
    public Text textObject;

    void Start()
    {
        string text = textObject.text;
        TextGenerator generator = new TextGenerator();
        generator.font = textObject.font;
        generator.fontSize = textObject.fontSize;
        generator.lineSpacing = textObject.lineSpacing;
        float width = generator.GetPreferredWidth(text, textObject.rectTransform.rect.width);
        Debug.Log("文本宽度为:" + width);
    }
}

该脚本将获取Text组件中的文本字符串,并计算该文本在控件宽度下的宽度,然后将宽度输出到控制台。在Play模式下,你将看到类似以下输出:

文本宽度为:89.08954

示例2:截断Text组件中过长的文本

下面是一个示例,演示如何使用Text组件和TextGenerator来截断过长的文本。首先,创建一个名为“TextExample”的Text GameObject,并将以下代码添加到该GameObject的脚本组件中:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TextExample : MonoBehaviour
{
    public Text textObject;

    void Start()
    {
        string text = textObject.text;
        TextGenerator generator = new TextGenerator();
        generator.font = textObject.font;
        generator.fontSize = textObject.fontSize;
        generator.lineSpacing = textObject.lineSpacing;
        float width = generator.GetPreferredWidth(text, textObject.rectTransform.rect.width);
        Debug.Log("文本宽度为:" + width);

        if (width > textObject.rectTransform.rect.width)
        {
            for (int i = text.Length - 1; i >= 0; i--)
            {
                string subText = text.Substring(0, i);
                if (generator.GetPreferredWidth(subText + "...", textObject.rectTransform.rect.width) <= width)
                {
                    textObject.text = subText + "...";
                    break;
                }
            }
            Debug.Log("截断后的文本为:" + textObject.text);
        }
    }
}

该脚本将获取Text组件中的文本字符串,并计算该文本在控件宽度下的宽度。如果宽度超过了控件宽度,该脚本将在末尾添加省略号,并将截断后的文本输出到控制台。在Play模式下,你将看到类似以下输出:

文本宽度为:177.8159
截断后的文本为:Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,用于开发PC、主机、移动设备、Web和VR游戏等。

该示例会将Text组件中的文本字符串截断为控件宽度下的文本,并在其末尾添加省略号。

本站文章如无特殊说明,均为本站原创,如若转载,请注明出处:unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作 - Python技术站

(0)
上一篇 2023年6月3日
下一篇 2023年6月3日

相关文章

  • C# 如何实现Token

    C# 实现 Token 的攻略可以分为以下几步: 1.定义 Token 模型:需要定义 Token 的相关信息,例如 Token 的值、生成时间、过期时间等。具体示例如下: public class TokenModel { public string Token { get; set; } public DateTime GenerateTime { ge…

    C# 2023年5月31日
    00
  • 用C#对ADO.NET数据库完成简单操作的方法

    下面是详细讲解“用C#对ADO.NET数据库完成简单操作的方法”的完整攻略: 1. 准备工作 在开始进行数据库操作之前,我们需要先进行准备工作: 1.1 引用命名空间 我们需要在代码文件中引用相应的命名空间,以便使用ADO.NET的相关类库: using System.Data.SqlClient; 1.2 创建数据库连接 在进行数据库操作之前,我们需要先创…

    C# 2023年5月15日
    00
  • Unity使用LineRender实现签名效果

    Unity使用LineRender实现签名效果的完整攻略如下: 1. 简介 签名功能是很多应用的必用功能,比如签署合同、签到等。Unity中可以使用LineRender组件来实现签名效果,其实现方式类似于鼠标绘画线条效果。本篇攻略将介绍使用LineRender实现签名功能的具体步骤。 2. 准备 在Unity中创建一个新的3D项目,例如“SignatureD…

    C# 2023年6月3日
    00
  • asp.net 验证码的简单制作(vb.net+C#)

    一、 关于验证码验证码是因为防止机器恶意注册而被广泛应用的技术。下面是使用ASP.NET在VB.NET和C#中实现的样例代码。 二、步骤 添加ASP.NET Web页面 首先,添加一个新的ASP.NET页面,指定网址,如“~/CheckCode.aspx” ,最好确保您设置为不得缓存页面。这个页面将会生成验证码的图片并直接输出。 创建验证码 使用Bitmap…

    C# 2023年5月31日
    00
  • C#基于Socket套接字的网络通信封装

    C#基于Socket套接字的网络通信封装 本文将介绍如何使用C#基于Socket套接字的网络通信封装进行网络编程,包括创建Socket、连接服务器、传输数据等操作。 创建Socket 在C#中,使用Socket类来创建Socket。其中SocketType指定了Socket的类型(Stream、Dgram、Raw等),ProtocolType指定了使用的协议…

    C# 2023年6月6日
    00
  • C# 对象映射的高性能方案

    C# 对象映射(Object Mapping)是指将数据库中的数据映射到 C# 对象中,或将 C# 对象中的数据映射到数据库中。常见的应用场景包括数据访问层,ORM(Object Relational Mapping)框架等。在实际应用中,对象映射的性能非常重要,因为它涉及到数据访问效率的问题。本文将提出一种高性能的 C# 对象映射方案,旨在提高数据访问的效…

    C# 2023年6月1日
    00
  • c#通过app.manifest使程序以管理员身份运行

    下面是详细讲解“c#通过app.manifest使程序以管理员身份运行”的完整攻略: 1. 为何需要以管理员身份运行程序 在Windows系统中,一些操作需要管理员权限才能够执行,例如修改系统配置、创建和删除文件夹等等。对于这些需要管理员权限的操作,我们需要以管理员身份运行程序才能够正常执行。 2. 如何使用app.manifest来使程序以管理员身份运行 …

    C# 2023年6月1日
    00
  • C#实现Excel表数据导入Sql Server数据库中的方法

    C#实现Excel表数据导入Sql Server数据库中的方法 我们可以使用C#编写代码将Excel表中的数据导入到Sql Server数据库中,下面是具体的步骤。 步骤一:连接到Excel表格 首先,我们需要创建一个连接字符串,并使用OleDbConnection类将其连接到Excel表格。下面是连接字符串的两个示例: string connectionS…

    C# 2023年6月2日
    00
合作推广
合作推广
分享本页
返回顶部